Unity - api szkriptek setransformpoint

Köszönöm, amit segít minőségének javítása Unity dokumentáció. Azonban nem tudjuk elfogadni semmilyen fordítást. Megnézzük, mindannyian javasolt fordítás és elfogadom csak akkor egyezik meg az eredetivel.







Hiba változások

Bizonyos okokból javasolt értelmezés nem fogadható el. kérem próbálja újra Egy pár percig. És kifejezetten az Ön hálámat, amit ad időt, hogy javítsa a dokumentációt a Unity.

public function InverseTransformPoint (összesen Vector3.): Vector3;

nyilvános Vector3 InverseTransformPoint (Vector3 helyzetben);







Átalakítja a helyzet (pozíció), a világ egy helyi koordinátarendszerben. Szemben Transform.TransformPoint.

Ez a funkció lényegében az ellentéte Transform.TransformPoint. amelyet átalakítani a helyi és a világ térben.

Figyeljük meg, hogy a visszatérési érték függ a helyzet a zoom (skála). Használja Transform.InverseTransformDirection ha dolgozik az irányt.

public function InverseTransformPoint (x úszó, y float, z float ...): Vector3;

nyilvános Vector3 InverseTransformPoint (float x float y float z ..);

Konvertálja a helyzet x. y. z egy globális és lokális koordinátarendszer. Szemben Transform.TransformPoint.

Figyeljük meg, hogy a visszatérési érték függ a helyzet a zoom (skála). Használja Transform.InverseTransformDirection ha dolgozik az irányt.




Kapcsolódó cikkek