Tanulás dolgozni picasso könyvtár

Hozzon létre egy új projektet, válasszuk Blank Activity. Kezdjük azzal, hogy a kérelem működhetne könyvtárak Picasso, azokat telepíteni kell. Hogyan csináljuk ezt már részletesen tárgyalt a cikk a kapcsolatot könyvtárakban. Röviden emlékeztetni: kattintson a Fájl --- Project Structure. Függőségek fülre. kattintson a zöld plusz jel, Library függőség.

és a megnyíló ablakban megtalálja a Picasso könyvtárban.

Ezután meg kell várni, amíg az Android Studio fogja alkalmazni az új beállításokat a projekthez.

Most folytassa az alkalmazás maga. El kell kezdeni, hogy hozzon létre több olyan elemet, amely Kamerák kiválasztásával a letöltött Picasso képet. Activity_main.xml nyissa meg a fájlt, és adjuk hozzá a következő:

Adtunk 4 Kamerák elem. ic_launcher képeket használnak ábra csak illusztráció:

Mivel a mi alkalmazás letölti a képeket az internetről, az alkalmazás kell engedélyt kap az internet használatára. Ide AndroidManifest.xml fájlt és hozzá a következő sort (mielőtt a tag ):

Nos, most már megyünk dolgozni MainActivity.java fájlt. Meg kell, hogy állapítsa meg az ingatlan típusa 4 Kamerák. köti őket, hogy a sejtjeink, és a Picasso könyvtárban. 4 képek letöltése és megjeleníti őket a bejelentett Kamerák. Itt van a teljes kód MainActivity.java:

Picasso adott magyarázatok közvetlenül a kódot, de még mindig figyelni őket. Link library Picasso.with csapat (ezt) - Activity kötve a használata Picasso könyvtárban. Továbbá, a könyvtárban:

- .terhelés - a parancsot, hogy töltse be a képet a forrás;

- .error - adja meg, hogy megjelenik a meghibásodása esetén a terhelést;

- .helykitöltő - hozzanak létre egy képet, amely akkor jelenik meg az elemek amíg Kamerák képek letöltése az internetről;

- .átméretezése - tegye a méret a megjelenített kép;

- .be - lásd a Kamerák elem, ahol egy kép jelenik meg.

Ez alapvetően azt! Remélem megvan, ott valójában nagyon egyszerű. Mi az alkalmazás futtatásához és teszt:

Kapcsolódó cikkek