Hogyan készítsünk dinamikus permetező

Hogyan készítsünk dinamikus spray.

Ebben a leírásban, elmondom, hogyan lehet egy dinamikus spray. amely meg fogja változtatni a képet a távolságtól függően, hogy a karakter.







Mert a munka, van szükség:
1. Nvidia DDS plugin a Photoshop (Photoshop`a plugin, amely lehetővé teszi, hogy működjön együtt DDS-fájlok).
2. VPKTool (DDS való átalakítására VTF).
3. VTFEdit (VMT az alkotás a VTF).
4. Az Adobe Photoshop (bármelyik verzió).

Letöltés az összes programot egy archív (kivéve Photoshop) is lehetséges itt. [Ifolder.ru].

I. Adobe Photoshop.

Mielőtt elkezdené telepíteni a Photoshop Nvidia DDS plugin a Photoshop plugin.

1. lépés: Készítsen egy képet, hogy látni fogja a távolból, a mérete 256x256 pixel (nem több).
képernyőkép [s012.radikal.ru]

FIGYELEM! A kép legyen háttér (háttér).
képernyőkép [s009.radikal.ru]

2. lépés: (Ha nem hoz létre a semmiből, és illessze be a kész kép).
Ha a kép nagyobb vagy kisebb 256x256 pixel, ez lehet átméretezni, hogy illeszkedjen. Ehhez nyomja meg az Alt + Ctrl + I és ott kérje képpontméretet a kép (vegye ki a jelölőnégyzetet „Korlátozás aránya” ( „Méretarány megtartása”).
képernyőkép [s013.radikal.ru]

3. lépés: A kép szerkesztéséhez (Márka átlátszó háttér)
Vegye eszköz „Varázspálca eszköz” ( „Varázspálca”), és válassza ki a háttérképet bal egérgomb megnyomásával befogott Shift. Megnyomása után PKM és válassza a „Select Inverse” ( „fordított kiválasztás”).
képernyőkép [s42.radikal.ru]

Akkor megy a „csatornák” ( „Csatornák”) a jobb alsó sarokban van, és hozzon létre egy új csatorna „Alpha 1” és a vevő „Paint Bucket Tool” ( „Fill”) eszköz festék alatt a „nefon” fehér (#FFFFFF). Ahol fehér - láthatjuk, ahol a fekete - átlátszó, akkor is kap egy szürke színű, és a részleges átlátszóságot (attól függően, szürke).






képernyőkép [s016.radikal.ru]

Fenntartjuk a még nem teremtés (Shift + Ctrl + S) DDS formátumban.
képernyőkép [s015.radikal.ru]

4. lépés: Az előttünk a beállítások mentése ablak felugrik - a bal felső csúszkát, válassza ki a „DXT5 argB 8bbp | interpolált alpha”, hogy egy pipa a „Generate mipmap-ok”. Mentése.
képernyőkép [i049.radikal.ru]

5. lépés Zárja le a képet, és nyissa meg a mentett - lásd a dobozon, amely fel a csekket „Load MIP Maps”, majd az „OK” gombot.
képernyőkép [s58.radikal.ru]

6. lépés és a kép lesz a formája lépéseket. Az első - a sprayt szoros, és a következő - a távolság a spray. Változás a legnagyobb kép a jobb oldalon.
képernyőkép [i025.radikal.ru]

Ha azt szeretnénk, átlátszó háttérrel, akkor tegye a következőket:
1. Menj a „Csatornák” „alfa-1”, és ez felülírja a háttérszín (fekete vagy mi van ott) régi kép alakot.
2. Menj a „rétegek” ( „rétegek”), és nyomja meg a Ctrl gazdaság LMB új (felső) réteg (amely korábban már eltávolította az összes felesleges, maradt csak nem átlátszó), és ki van jelölve.
3. Menj vissza a „csatornák”, és festeni a fehér elszigetelt sziluettje. Kész.
képernyőkép [s52.radikal.ru]

Rétegek egyesítése (ha egynél több):
Menj a „Rétegek” ( „rétegek”) már meg minden állt glazik és nyomja meg a Ctrl + Shift + E.

7. lépés Re-menteni a fájlt, de más néven, és egy doboz Nvidia változás „Létrehoz mipmap-ok” a „Use izgalmas mipmap-ok”.
képernyőkép [s57.radikal.ru]

Válassza ki a lap "Texture Tools" (1). És fedezze a legújabb fájl (2) és átalakítani kattintva a „Convert DDS a VTF” gombot (3). Ha azt mondja, „Konvertált (4), akkor minden rendben van.
képernyőkép [s48.radikal.ru]

Nyissa meg a konvertált fájlt. Meg tudja nézni a diák kattintva a nyíl „Mipmap”. Kattintson az "Eszközök"> "Create VMT file" (1) és fenntartani az új VMT-fájl mellett VTF-fájl (2). (Tulajdonképpen már van mindent megér, ahogy kellene, de ha valami, akkor a „Base Texture 1” jelzi, VTF-fájlt, amit korábban létrehozott).
képernyőkép [s11.radikal.ru]

Voila!
Tegyen egy 2 fájlt (* .vtf és * .vmt) a mappában "Steam \ steamapps \ common \ Left 4 Dead 2 \ left4dead2 \ anyagok \ vgui \ logók", és válassza ki őket a játékban.




Kapcsolódó cikkek