Hogyan hozzunk létre egy igazi fantasy-futball-legenda, viharos torony

Hogyan hozzunk létre egy igazi fantasy-futball-legenda, viharos torony

Legends - úgy tűnik, ez csak a történetek, hogy az emberek megosztják egymással, néha generációk. Néhány ezek közül igaz, némelyik egy kicsit elkenték részleteket, és néhány egészen hétköznapi eseményeket ábrázolták oly módon, hogy teljesen torzítják azok jelentését. Azonban a fantázia a legendák több ideges. Ha az utat a hős - egy puzzle, hol kell keresni a nyomokat nem legenda?







Tény, hogy az általunk használt olyan gyakran legendák. „Sword of sors a király sírja Grobnar, rejtett mélyen a hegyek a Hawk”, „hogy elérjük a sziget a Holt, akkor az iránytű, hogy a kapitány a bolygó hollandi” - mindez nem tűnik szokatlannak. Másrészt, a „legenda” Ebben a szellemben, egy igazi legenda (szigorúan véve) egyáltalán nem. Ez egy útmutató a cselekvésre - Menj, talál, használja. Nem sokkal nehezebb, mint a „get a stop, piros épület a bal oldalon van, körbejárja azt a jogot, és ott van.”

Igaz, hogy egy jó legenda épül egy kicsit más elvet. Ez olyan, mintha három „rétegek”, illetve észlelési szinten, amelyek mindegyike a maga sajátosságai:

Alapfok „Nos, ez csak egy mese” (hallja a legenda).

Ebben a szakaszban a legenda nem különbözik a mesékkel és tündérmesék hallotta az úton. Ez a „kerékpár”, ahol az igazság van elrejtve alatt egy vastag fikció. Jellemzői a fázis:

  • A legenda azt mondta, hosszasan a szokatlan jelenség
  • Legend irányt ad a keresést és homályos célzásokat
  • Legend tartalmaz néhány meglepő részleteket, amelyek „ragaszkodnak”, és nem teszi lehetővé, hogy azt teljes bizonyossággal, hogy mindez csak fikció.
  • Mindazonáltal, a legenda úgy néz ki, fantasztikus, hogy nem lehet csak menni, és vegye be az igazat.
  • Legend - tömör történet, ami nem igényel különleges előírásokat. De csak első pillantásra.

A legtöbb ember ebben a szakaszában a legenda véget ér. A történet érdekes, szórakoztató, erkölcs. Minden, érthető és gondolj a soderazhnii nem éri meg. Akkor továbbra is megismételni.

Threshold: „Hmm, ez elég furcsa ..” (a kutató a legenda).

A második szakaszban csak nyitott azok számára, akik komolyan érdeklődnek a legenda, és úgy döntött, hogy egy kicsit többet róla. Ez hallgató ha keresztek egy láthatatlan küszöböt, és az új felfedezések már nem engedte, hogy alkalmazni kell a legenda egy másik mese.

  • Néhány dolog, ami úgy tűnt, hogy a tiszta fantázia, hirtelen vesz új értelmet.
  • Tippek (újonnan felfedezett, vagy már ismert) azt jelzik, hogy vannak más, sokkal fontosabb nyomokat.
  • A finomítását közvetett adatokat, legendák, hirtelen találják magukat teljesen a valóságnak.

Függetlenítés: „Ott vannak!” (Tudod, mi az igaz és mi a fikció).

Összegyűjtése után elég „bizonyíték”, hogy végre nézd meg a helyzetet minden oldalról, és egyértelműen bővíteni a legenda a valóság és a fikció. Ismét lépve „küszöb”, akkor megjelenik egy kép, amit az valójában.

  • Nem kap tippeket és választ a kérdésekre.
  • Azt lehet mondani, hogy mi igaz és mi nem nagyon valószínű.

Jelmagyarázat a Golden King (példa)

A régi időkben, ez volt a földön egy királyság, uralkodott nagyon mohó, kapzsi és büszke király. A királyság erős volt, és kereskedtek a szomszédok a prémek és a hal - a javára a tőke a nagy folyó, és az egész leginkább a távoli hegyek, sűrű erdők voltak. Minden lakosát a királyság volt felesleges, és a pénz - ó, ott a pénz sodort olyannyira, hogy még a tető a palota volt tiszta aranyból, és ragyogott a napsütésben, annyira, hogy már látható sok mérföld. De a vagyon a király és az õ tönkrement - Egyszer láttam egy arany ragyogás egy vad sárkány jött, és égett minden nyom nélkül.

Akarta, hogy a sárkány, hogy megragadják a kincset, de nem volt túl eltúlzott - a hő, a légzés, az arany folyt a tetők patakok és a király, nem hajlandó elválni holmiját túlmunka le állt közvetlenül az izzó fém flow ... Sárkány elrepült, a királyság eltűnt, a túlélők a királyság emberek szétszórt minden hol. Továbbra is csak hamu és romok, és a közepén - az arany alakja a király a kezüket fel, mint egy emlékeztetőt, hogy a jövő generációk mit hozhat az emberi kapzsiság.







alapszintű

Ilyen egy tanmese. Első pillantásra semmi sem őszinte, minden, hogy van ez:

  • Ragyogó tető arany.
  • Sárkány.
  • Rich kereskedelmi város a bankok a nagy folyó.
  • Kapzsi király és posztumusz arany szobrot egy teljes hosszúságú.

Ha felteszel egy kicsit a legenda, meg fogja találni:

  • Legend mondta az öreg áthaladt a város megjelenésében - egy közönséges zarándok.
  • Mintegy csillogó tetők ember hallott, de nem a helyi és az emberek a nyugati.
  • a közelben az egyetlen nagy folyó ez nem olyan közel, két nap utazás a nyugati.

Végül, a mese még egy mese, de nem az összes elem abszolút mesés - bizonyos tények úgy tűnik, hogy megerősítik a más történetek.

Izgatta a történet, a karakterek kerülnek a archív, a könyvtárban, vagy az önkormányzat. Kiderült, hogy:

  • Körülbelül 50 évvel ezelőtt volt bevándorló, aki hagyta el hazáját (a város neve Caparaó vagy Samaria. Ők is azt mondják, „light”), akár a háború miatt, vagy azért, mert valami szörnyű katasztrófa. Körülbelül a sárkány senki nem mondott semmit, és ilyen lények soha nem látott.
  • Alternatív megoldásként ezek történt a régi térkép, amely jelezte a város a folyó a közelben, ami egyikük sem hallott. Felhívta jeles Karadan.
  • Mint lehetőség: úgy találják, hogy az elbeszélő magát, és megmondja nekik ugyanaz, mint fent, csak a város nevét a jobb szélen, de a jelenléte a sárkány fog ragaszkodni egyértelműen.

Akkor látogasson el a száműzöttek (ugyanazt a funkciót hajthat végre a látogatás valaki a helyi bölcsek vagy mágusok), amely megmondja, hogy tudják:

  • Őseik éltek a kereskedelmi város, hogy egy nap volt a tűz. Tisztázza tehetnek semmit - akár megtámadták ellenségei, akár egy lázadás történt. Az eredmény ugyanaz volt szomorú. Általánosságban elmondható, hogy le tudja írni, hogyan lehet eljutni azokra a helyekre (egyikük sem volt ott, minden szó a szülők).
  • A hely volt termékeny és gazdag.

Tehát a karakter megy egy út, és két nappal a vad, azokról a helyekről, ahol úgy kell elhelyezni, titokzatos város. A séta után oda-vissza egy ideje (talán néhány találkozás a lakosság a vad), sikerül megtalálni a régi úton, már régen benőtt a fű. Ezt követően már mozognak előre, és rábukkan egy remete kunyhója. Ősi öreg kész feladni a szellem, de a halála előtt, megfelel a kíváncsiság az utasok:

  • Ő - az utolsó túlélő lakója jeles Karadana.
  • A város, amely valaha a bölcs király, aki azonban őrült lett mohó obszcén idővel. Minden bevétel bezárta lakat alatt az alanyok eltakarja a túlzott adókat. Egyszer egy lázadás tört ki, és a király, addigra meglehetősen zaklatott, saját kezűleg az égő a palotába. Flames kitört, és átterjedhet más épületek. Sokan meghaltak a tűzben, míg a maradék összegyűjtött egyszerű tárgyak és minden irányban szétszórja.
  • A király nemcsak kapzsi, hanem büszke, és szeretem, hogy fröcsköl. Ezért a tető nevezetes épület a város borította ... polírozott réz helyett aranyat, és az egyik a király szolgái mindig keményen dolgozott annak érdekében, hogy fenntartsák a csillogás, ami irigy néz járókelők utazók.

Hol volt delos arany, és hogy? Most, amikor a hős tudja, hogy a legenda a valós eseményeket kell tenniük csak lépésről megfejteni.

Most, a karakterek könnyű megtalálni a romok a jeles Karadana: mert az utóbbi időben alaposan benőtt a fű és az erdő, és ha nem tudjuk pontosan, hová megy, mit nem tudnak megtalálni. Azt találta, a romok között az omladozó romok a királyi palota, a karakterek félig fedett kövekkel lyuk vezető befelé. Hogyan kell kotorászni a romok, találtam pár csecsebecsékkel (a lehetőséget, hogy harcolni az óriás denevér vagy patkány), a hősök végre jön a helyére, hogy egykor a trónterem, és látja, szörnyű kép:
A középső szürke kövek és borított lemezek korom jogok csillogó lágyék szobor Moloch - keleti isten izgalmas mások kapzsiság és a büszkeség. Ez színaranyból készült, melynek forrása valószínűleg szolgált kincstár jeles Karadana pénz és annak lakóit. A tetején a szobor, mintha mohón átölelve halott keze van a régi csontváz - nyilván ez minden, ami továbbra is a király saját kezűleg, vagy inkább a saját kapzsisága vezetett örökség teljes pusztulás.

Ugyanabban a pillanatban a csontváz szeme villog pokol tüze - egy gonosz szellem elsajátította azokat életében, nem hagyja el a testet a halál után is. Ezután a hősök!

záró beszédet

Csakúgy, mint a legenda, mint „lazításhoz” vált egy igazi kaland. Általában a helyén a legenda lehet bármilyen történetet, és még szeret engem pletykák. Tény, hogy minden, ami szükséges a kezdeti szakaszban -, hogy a történelem érdekes fiction „felfújni”. Majd a történelem lazításra is. Ugyanez sárkány - mondta már az elején, elmentem magad kényelembe kiskaput. Tudom használni ... de nem tudom használni. Ez az én cserekártyát markába - nem volt „játszani”, hogy a „küszöb”, és az időközben megnéztük, hogy mit gondolnak a játékosok, hogyan reagálnak a részleteket, az érdekelt, hogy azok a „kemény” ütközés tudok dönteni hogy melyik forgatókönyv bontakozik elősegíti legenda.

Ha ahelyett, hogy „a város elpusztult a tűz a sárkány”, azt mondják, hogy „a város elpusztult a tűz a sárkány is viaskodik az óriás majom,” ez nem rontja el a fő legendák, és minden, ami maradna velem - nem egy, hanem két kártya markába.

Iratkozzon fel a Facebook csoport és tudatában kell lennie az esetleges változásokról.