Bugs (Morrowind), a The Elder Scrolls wiki, rajongók powered by Wikia

Korlátlan képzés szerkesztése

Tanár műhelyek (képzettségi szint 100) rendelkező tanítási készségek, továbbra is tanítani a hős, és miután száz. Erősség nem emelkedik, hanem növeli a szintet a skála, ha a képesség benne van a fő vagy a fontos. Így lehetséges, hogy pont annyi extra szinten, mennyi az elég pénz. (Példa: Altmer Ebony páncélt a képzési szobában a játékba harcosok, tanítja a birtokában nehéz páncél).







Snow hiba szerkesztése

Állandó hiba textúrák hóesés Solstheim. Közben hóvihar a képernyőn, hagyjon üzenetet „Weather Textures \ Tx_Sky_Blizzard.tga textúra nem található” és az „időjárás Textures \ Tx_Sky_Snow.tga textúra nem található”. Azonban a játék nem veszi le, és továbbra is működjön.

Megoldás: csatoljuk fel Morrowind.ini fájlba a következő sorokat (biztos, hogy őrizze meg az eredeti pre-copy).

Blokkban [Időjárás Snow]:
Sky Sunrise Color = 106091091
Sky Day Color = 153158166
Sky Sunset Color = 096115134
Sky Night Color = 031035039
Fog Sunrise Color = 106091091
Fog Day Color = 153158166
Fog Sunset Color = 096115134
Fog Night Color = 031035039
Környezeti Sunrise Color = 092084084
Környezeti Day Color = 093096105
Környezeti Sunset Color = 070079087
Környezeti Night Color = 049058068
Sun Sunrise Color = 141109109
Sun Day Color = 163169183
Sun Sunset Color = 101121141
Sun Night Color = 055066077
Sun Disc Sunset Color = 128128128
Átmeneti Delta = 0,015
Land Fog Day mélysége = 1,0
Land Fog Night mélysége = 1,2
Felhők maximális százalékos = 1,0
Szélsebesség = 0
Cloud Speed ​​= 1,5
Glare Nézet = 0
Cloud Texture = Tx_BM_Sky_Snow.tga
Környezeti Hurok Sound ID = Nincs
Snow küszöb = 0,5
Snow Átmérő = 800
Hó Magasság min = 400
Snow magasság max = 700
Snow bejárat Speed ​​= 6
Max hópelyhek = 750

Blokkban [Időjárás Blizzard]:
Sky Sunrise Color = 091099106
Sky Day Color = 121133145
Sky Sunset Color = 108115121
Sky Night Color = 027029031
Fog Sunrise Color = 091099106
Fog Day Color = 121133145
Fog Sunset Color = 108115121
Fog Night Color = 021024028
Környezeti Sunrise Color = 084088092
Környezeti Day Color = 093096105
Környezeti Sunset Color = 083077075
Környezeti Night Color = 053062070
Sun Sunrise Color = 114128146
Sun Day Color = 163169183
Sun Sunset Color = 106114136
Sun Night Color = 057066074
Sun Disc Sunset Color = 128128128
Átmeneti Delta = 0,030
Land Fog Day mélysége = 2,8
Land Fog Night mélysége = 3,0
Felhők maximális százalékos = 1,0
Szélsebesség = 0,9
Cloud Speed ​​= 7,5
Glare Nézet = 0
Cloud Texture = Tx_BM_Sky_Blizzard.tga
Környezeti Hurok Sound ID = BM Blizzard
Storm Threshold = 0,50

Azt is javasolta, hogy előírja a következőket:

Vérfarkas FOV = 100 blokkban [holdak]:
Script Color = 255,20,20 blokkban [Időjárás]:
Snow Ripples = 0
Snow Ripple Radius = 1024
Snow Ripples Per Flake = 1
Snow Ripple Scale = 0,3
Snow Ripple Speed ​​= 1,0
Snow Gravity Scale = 0,1
Snow Nagy kill = 700
Snow Alacsony kill = 150

Bug nyilakkal szerkesztése

Ezen kívül a „Törvényszék” a küldetést, amit kap a Mace satu. van egy bug a holttest birtoklójának. Nyissa meg a holttestet -> vegye fel a gémet -> zárja be a tetemet -> nyissa ki a holttestet -> vedd fel a nyilak stb Tekintettel arra, hogy a nyilak az elvarázsolt elég jó tömeghatás, nehéz ellenállni a kísértésnek.

Korlátlan tételek szerkesztése

Vannak dolgok, mint például a hozzávalókat, nyilak és a tekercseket, van egy kereskedő ugyanazt az összeget, amint azok teljesen vásárol. Ez lehetővé teszi, hogy a szivattyú alkímia, és ugyanabban az időben, és keresni egy pár millió septims.

A rendszer így néz ki: „Vegye 10. quam zselé, vásárolni 10 mérleg, ajánlatot a kereskedelem. Vásárlás 10 quam zselé, vásárolni 10 mérleg, ajánlat, kereskedelem stb ”. Továbbá, ha a kereskedő eladni N-Noe száma azonos hatóanyagot, majd ugyanazt az összeget növelni fogja a számát újra kialakulóban. Például: „Vegye 10. mérleg, ajánlat, eladni, eladni 10 mérleg, ajánlatot a kereskedelem. Most már lehet kapni 20 skálák minden alkalommal. "







A fokozatos eltolódás NPC szerkesztése

A játéknak van egy furcsa hiba a mozgás a statikus NPC egy kicsit a bejáratnál / kijáratnál a hely. Ennek eredményeként - nondisplacement karakterek közepén a folyosón, egy teleportáló idővel Ald'runskoy Mágusok Céhe elhalványul a falon, míg mozog ugyanabban Ald'ruhn az iszap strider lehet nézni a fej hátsó részét a vezető teljes képernyőn, ugyanaz hajcsárok „esik” a magasból hasonló a földre . Az ilyen példák tucat.

Megoldás: A hely, adja meg a konzol parancsot RA (rövidítése visszaállítása Actors). Ez a művelet a helyét szereplők / cella eredeti játék helyzetbe.

Megjegyzés: A kódot be kell írni az egyes helyekre külön probléma.

Kupákat megidézett lények szerkesztése

A merénylet után okozott a lény feltalál van ideje, hogy vizsgálja meg a holttestét egy pillanatra, mielőtt eltűnik. Így lehetséges, hogy a robusztus kialakítás, ami dremora arany vagy álszent. Vagy extra Daedric félhold (bár lehet csak egy megjegyzés, hogy visszatérjen, és csendesen, hogy őt a holttestet).

Hívott, hogy fegyverek és páncélok elveszett szerkesztése

Úgynevezett dolgok mindig veled maradnak két feltétellel: ha őket valaki karcos, majd kijavítani. Nos, ők nem mérjük semmit, mert kidobni vagy eladni őket lehetetlen.

Túlsúlyos semmiből szerkesztése

Még ha a levetkőzik teljesen, és dobja ki az összes szemetet ki a zsebeket, a tömeg skála megmutatja valamilyen terhet.

Belemerül a földre szerkesztése

Sajnos, nem minden a textúrák a játék a szex jól illeszkednek egymáshoz. És annak ellenére, hogy a vastagsága a karaktert, elég egy kis apró rések süllyedni a padlón. A kiegészítések Törvényszék hiba kijavítása rész: most a játékos nem esik a végtelenbe, és teleportál, hogy a bejáratnál a helyét, miután repült egy tucat méter. Ez a hiba leggyakrabban látott Vivek és sírok.

Funny Sound szerkesztése

Bug NPC hangok

Ha ugrik minden NPC hangon kezd, majd fokozatosan emelkedik. Ha véletlenül esik, a hang azonnal vált általánossá. Ezen túlmenően, ez a hiba működik nem csak az NPC, hanem a különböző lények és tárgyak hangokat (pl propilonami).

Bug tartalék erők szerkesztése

A fejlesztők akarta csatolni a tartalék erők egy pár jellemzői, de azok egyértelműen eltúlzott. A játék van kötve, hogy szinte az összes funkcióját a sérülésektől alá a kereskedelmi, ami lesz észrevehető, hogy egyre növekvő alkímia. Magas Stamina:

  1. Minden elem 1 Drake
  2. Alatt lehetetlen, hogy (Csak magic) a harcot a főszereplő
  3. Hihetetlenül nagy ugrás
  4. Negatív eső kár (egészségügyi egyedüli hozzáadott)
  5. Fegyverek mindig okoz legnagyobb kárt (akkor is, ha a fegyvert készségek - 5)
  6. Stamina helyreáll sokkal gyorsabb
  7. Egészségügyi több nagyságrenddel nagyobb, mint a korábbi

Lopás következmények nélkül szerkesztése

Tárgyak az asztalok és ládák lehet nyugodtan lopni nélkül lopakodás és tolvaj képességeit. Ehhez megragad tárgyakat és nyissa ki a ládát kell ugrani a pillanatban, amikor a főhős dudorokat a fejét a mennyezeten. A polcokon a lopás bonyolultabb ez jobb, hogy egy lebegtető varázslatot.

Bug a kereskedelmi szabályok

Még alacsony szinten „kereskedelmi” készségek, hogy jó pénzt a pénzkölcsönzők kínál terméket, amelynek értéke egy-Drake (vagy kínál közvetlenül a pénzt). A rendszer nagyon egyszerű:

  1. A kereskedelmi menüpontok közül egyet (mi tegyen semmit ctrl és kattintással tárgyak LMB)
  2. Ha mozgatni az összes elemet a kereskedő, vegye fel a rá (shift + bal egérgombbal), amíg az utólag számos arany.
  3. Mi át a kereskedő 1 Drake és tranzakciókat. Ennek eredményeként egy érmét lehet eladni 1000 érme.

Ez a módszer sok türelmet igényel, ha meg akarja menteni egy csomó.

Bugs a magazin szerkesztése

Néha van egy hiba, ha a napló nem frissül minden küldetést. Néha még előfordul, hogy egy naplóbejegyzés jelenik meg, de szkriptek elindítja ezt a rekordot, nem indul el. Úgy tűnhet bármely szakaszában a küldetést. Ez lehetetlenné teszi, hogy a folyosón a küldetések bizonyos esetekben. Például:

Az NPC, akivel nincs szükség beszélni jó irányba halad a párbeszédben, bármilyen helyen.

Tárgyak, amelyek csak egy küldetés nem jelenik meg.

Emellett van egy hasonló hiba a fő küldetés felmérés után adatközlők Vivec. Spy pengék így a kívánt küldetést könyvek, előírhatja azokat újra. Ha hozzá sok példányban konzol objektumokat, akkor elég gyorsan tapasztalatszerzés, végtelenül átnyújtotta neki. De 24 órával később a forgatókönyvet Kai frissített, és ez ad egy új küldetést.

Ezen a ponton kezeljük csak konzol - megváltoztatásával magazin.

Könnyű győzelem a bérgyilkos szerkesztése

Elején a folyosón Törvényszék néha közel a főhős alvás után jelenik bérgyilkos. És az esetek 80% elöl, a parttól egy vagy két lépésben. Menj a Fighters Guild, Balmora város, meg egy ágyban aludni, ők emeletes - ez fontos. Legyen az oldalán az ágy mellé úgy, hogy a mellkas volt közted és az ágy. Most aludni. Ha van egy bérgyilkos a játékos előtt, ott találja magát egy emeletes ágy és nem tud kijutni (ha nem fut el). Csendben ölni minden fegyver, kivéve a tőrét (tőr verni, meg kell, hogy közel, a gyilkos is harcot).




Kapcsolódó cikkek