Módja annak, hogy az árnyékok (útját shadowcrafting), minden árnyalatot a sötétség

Way Building Shadows (The Path of Shadowcrafting)

Bár Tremere régóta ellenségei a Tzimisce. miután a portugál Chapel Tremere a XVII században felhívta a képességüket, hogy találja meg a módját, hogy foglalkozni alattomos Lasombra a szomszédos Spanyolországban. Azonban a modern éjszakák miatt Tzimisce-Lasombra Sabbat azt jelenti, hogy Tremere néha meg kell fizetni a figyelmet azokra a problémákra létre a mesterek az árnyékból. Sőt, egyes Tremere fanyarul megfigyelni, hogy minden gyakorló magic Advisor-Tzimisce. segíti a püspök-Lasombra. van egy okos Tremere. tanácsadás alattomos Ventrue. Tekintettel a összeütközése a Sabbat Kamarilla Tremerek szükség van egy módja, hogy ellenálljon a karok a Sabbat. Vájt a por évszázadok módon létrehozni árnyékok biztosít ilyen lehetőséget, bár belül, soha kiterjesztették messze miatt korlátozottan használható.







A diákok megtanulják, hogy hozzon létre árnyékok Way manipulálni árnyékok, de nem ugyanúgy, mint a Lasombra. Ha létre árnyékok alapján a fény hiánya, a Tremere, aki harcolt a Lasombra, a személyes tapasztalat, kapott egy homályos benyomást kelti, hogy Árnyjárás vezérli valami mást - tapintható sötétség, egyfajta mélységi semmi tervezték az anyagi világba. Mi ez előrevetíti, nem tudom, még a Tremere és néhány képviselője a hitehagyott Lasombra biztosan nem hajlik arra, hogy őszinte legyek. Eközben a Tremere abban a reményben, hogy dolgozzon ki egy utat, hogy vezetői szinten vagy ismétlés Lasombra képességeit, csendesen elrejtik a hibák befolyásos füle Kamarilla. Jelen formájában viszonylag slabomoschen Way, de azok, akik nyitott, remélve, hogy az áttörés a következő néhány éjszakát # 133;

Ez az út nem működik a Vértestvérek, mert hiányzik a „nem öntött gondolatok.”

• fény nélkül (Out Light)

Az első szabály az árnyékból: a sötétséget legyőzi a fényt. A végén minden fényhalványulási és eltűnik. Sorcerer kezdő növelheti az ingatlan a sötétség, így a szerencsétlen halála közeli fényforrások. A fények villoghat és fakulnak, és akár teljesen elhalványulnak, attól függően, hogy erejüket és csodatevő.

IstochnikClanbook: Tremere, javított kiadás .. 53. oldal.

•• gúnyolódás Shadow (Árnyék Taunt)

Az a képesség, hogy teljesen erőtlen, „Taunt Shadows” lehetővé teszi, hogy a csodatevő, hogy átvegye az irányítást a távoli árnyék. Szimpatikus kipróbálásával testét, a csodatevő okoz távoli árnyék engedelmeskedik a mozgását a saját árnyékát. Vet lehet megmosolyogták, vagy azzal fenyeget, hogy mozogni egyik helyről a másikra -, és a távoli árnyék jár el ugyanígy. Ha az árnyék tartozik egy másik személy, ismétli a mozgás csodatevő. Árnyékok nem antropomorf formában próbálja jól viselkednek, meghosszabbítják, stretching és mozog a hasonlóság a görgő mozog. Árnyék, sikerült oly módon nem okozhat ez kárt nem káros, és dobni, de ez tényleg úgy néz ki ijesztő. Köztudott, legalább egy esetben, ha egy kezdő Tremere sikerült megalázni az ellenség, egyszerűen azáltal, hogy az árnyék Vértestvérek csendesen kigúnyolják; Amikor bosszús Vértestvérek hozta az ügyet, hogy a figyelmet a hárpiák, fölötte nyíltan nevetett: „Most, fél a saját árnyékától?”

Rendszer: Sikerek szerzett a tekercs Willpower amikor aktiválja ezt a hatást, ez határozza hány mozog a görgő is ellenőrzik a távoli árnyék. Így lehet csak hatással egy árnyék egy időben. Shade, élénk módon tudja mozgatni, és még kommunikálni a gesztusok, ugyanezt az eljárást követve a bűvész, de nem tudják, hogy a hang, vagy egy igazi elszakadni leadásán forrásból (úgy, hogy ha a bűvész elhagyja az árnyék mozog, mintha futás közben a helyszínen ). A görgő képesnek kell lennie arra, hogy az árnyék, amely meg akarja kezelni, és meg kell lennie egy természetes árnyalatú, de nem jön létre Árnyjárás.

IstochnikClanbook: Tremere, javított kiadás .. 53. oldal.

••• süt árnyék (sziporkázó árnyék)

Hogyan lehet egy árnyék lebeg a levegőben? Az elszíneződés? Homályos légkör? Hole az űrben? Kezelése Tremere tud elszakadni a árnyékában a környező felületek és alakítani egy lebegő alak, remegő vokrgu őt. Ezek az árnyak levegő született boríték görgő és zavarkeltő irritáló aura. Természetellenes megjelenést manifesztálódik formájában efemer gömb körülvevő görgő mintegy karnyújtásnyira, bár gyorsan zsugorodik, és bővül, mikor az árnyékok cikáztak át a felületét.







Rendszer: befolyása alatt „ragyog Shadows” Tremere stanovistya részben takar egy gyors villódzó mozgását követő árnyékok. Hatálya az árnyékok körülvevő görgő nincs fizikai anyag, hanem kitágul és összehúzódik, fordulat, és általában nehéz bármilyen megfigyelése a csodatevő. Míg ez a képesség aktív, bonyolítja a fellépés a csodatevő, beleértve támadások növeli eggyel. Sőt, a prevalenciája az árnyék segít, hogy a keverék a sötét területek, így a játékos a növekedés két pontot Stealth gördül karaktert. Lehetőségek vannak a haladás minden egyes siker nyert a szereposztás.

IstochnikClanbook: Tremere, javított kiadás .. 54. oldal.

•••• A fátyol Night (Éjszakai fátyol)

Úgy tűnik, hogy az árnyék mohón felfalják a földet, amint éjszaka esik rajta. Ahol esik az árnyék, a hatalom az éjszaka még mindig ott van - segítségével szimpatikus képességét Tremere hivatkozhat az erejét az éjszaka sehol. A halandók, megfigyelése a bizarr hatást maradt az érzés, „abnormális”, beszél az árnyékban, nem lehetséges a rendelkezésre álló fény és a nem-euklideszi geometria, melynek tárgyak leadott szörnyű árnyékok.

Rendszer: Mint más képességek „create árnyék” Tremere, hogy növelje a meglévő növényzet. Normális Caster állt egy árnyas sarokban, és kéri, ezt a képességet. Az egyes későbbi folyamán az árnyék lassan lefedő nagyobb területet. Ez rejtélyes továbbfejlesztett árnyék is elérheti a nap megvilágított határokat. Minden siker szereznek a leadott az árnyék húzódik egy udvar (0,91 m) a természetes határokat. Végéig az éjszakai jelenet tekinthető árnyék birtokában: Tremere lehet normálisan viselkednek, anélkül, hogy a megszorítások a nap, és elkerülve a napfény. Azonban, ha a görgő fog beszélni az árnyékból (véletlenül vagy szándékosan), az intézkedés azonnal véget - ez lehetséges, így hagyva a döbbent és zavaros Tremere a tűző napfény.

IstochnikClanbook: Tremere, javított kiadás .. 55. oldal.

••••• Szerződés a Abyss (Abyssal Paktum)

Komplett mastery létrehozásával árnyékok teszi a Tremere adják árnyékok opredzhelennoe látszatát lényegesnek. Ezen a szinten képes Way igazán szerez néhány jellemzője kézzelfogható rémálmok. Borított sötétségben Tremere szabadít valami, hogy úgy tűnik éhes és dühös. Létrehozása árnyék lények és a Tremere ad egy kis esély, hogy ellensúlyozza fegyelem „Árnyjárás”. bár ez a remény hamarosan vezet a túlzott önbizalom, hanem nyerni.

Creator létrehozása felé Shadows, most - motyogott fogyatékkal állítások során rövid, tiszta tudat, hogy furcsa árnyék lényege leselkednek minden sötét sarokban. Határozottan, árnyékok, ily módon létrehozott ad egy bizonyos hitelességét ilyen szavakat, de a Vértestvérek kijelenti, hogy ezek a lények enni fény és táplálja a lényege azoknak, akik mernek, hogy kössön ügyletet velük. Ha ez így lehet primer démonok foglalkozó folyadék sötétség Lasombra talán a legjobb tartani a titkot rejtett - nem természetes faj soha nem volt célja, hogy foglalkozik a világon.

Rendszer: Annak érdekében, hogy vonzzák az utóbbi képes „létrehozni árnyék”, mint a Tremere, és a cél legyen a telken sötétség - két személy egy rést, vagy két az utcán egy holdtalan éjszaka. Tremere nem szükséges, hogy az egyén, hanem azt kell valahogy megérzik a jelenlétét az áldozat, vagy hallás vagy tapintás, vagy bármely más felfogás. Sőt, a sötétség legyen teljes vagy majdnem teljes; szokásos árnyékok elég. Attraction kielégíthetetlen árnyékok költség öt vérképet (összesen, nem amellett, hogy a szokásos költségek Taumaturgia).

A létrehozott egy sötét alak támadó az áldozat és szar neki vitalitás. Megtámadja kézzelfogható árnyékok beburkolja az áldozat fojtogató köpenyét a sötétség, harapás, mint egy rakás barracuda. Minden második sikereket szerzett kezdeti roll, áldozatot, hogy egy szint halálos sebzést; ezenkívül vége előtt a jelenetet az áldozat elveszti egyik pontján az állóképességet, mint éhes árnyékok szopni a lényege az élő erők (tartsd észben, hogy Vértestvérek használhatják a vér pótolni a veszteségeket a következő lépés). Későbbi támadások adunk, így a néhány vonással verni az áldozat, de ez határozottan költséges és időigényes az összes, de a legtapasztaltabb thaumaturgists.

Shadows of the Abyss hívják ezt a képességet lehet használni a harcot a „Árnyjárás”, de úgy tűnik, hogy erre nem szívesen. Ahelyett, hogy kárt okoz az ellenség, a szóró irányítani az erejét az árnyékok úgy, hogy minden második sikerek kapott a játékos, hogy ki a másik sikerét „Árnyjárás” hatást. Ez lehet teljesen csökkent, hogy nincs hatása, vagy csökkenti a hatékonyságát. Természetesen a Lasombra egyszerűen újra megidézi a megfelelő hatást Árnyjárás talán kevesebb erőfeszítéssel, de a meglepetés hatása is felbecsülhetetlen.

Ha a varázsló nem az aktiválási roll, az árnyékok is megjelennek, de a támadás is, amellett, hogy a szokásos Taumaturgia büntetés a hiba az egyik állandó pont az akaraterő. Dobd hat kocka - és az eredmények alkalmazása a fent leírtak szerint, minden két sikereket.

IstochnikClanbook: Tremere, javított kiadás .. 55. oldal.

Translation - Lyencha Borz, szerkesztő - Orosz Borzoi