Hyde az íj 2. rész - A cikkek - Kiadó - pw dinasztia

Hyde az íj 2. rész

A páncél kell illeszteni kövek x (mély kőzetek). Hibrid engedheti meg magának kövek def, de még mindig nagy fenntartással lathed. Kezdés paszta köveket lehet bármilyen szinten, különösen, ha azok leessen mob. Ez lesz olcsó és praktikus, de a fenti 60. szint inkább kavicsaik legalább nem alacsonyabb, az 5. évfolyam.







Armor a Archer kell kiválasztani a maximális bónusz x, ügyesség, alkotmány, Dodge, mozgási sebességét és a támadás sebességét (az utóbbi sokkal ritkább, mint a karok). Önmagában az íjász páncél nem annyira fontos, mint a fegyver, de a 70. szintet már ma is az arany és a zöld dolgokat, vagy legalábbis lila háromcsillagos minőségét. Mellesleg szerzett három csillag nem könnyű páncél, egy fegyver.

Páncélt visel két véglet - a gyakorlati előnyök és harcban. Abból a szempontból praktikus hibrid nem lehet Zatoka mint olyan, és elégedjenek szerény életet, és a DPS nem volt egy pont felett + 2-3, támaszkodva saját károkat. De tekintve harc, minden épít kell végeznie a feladatát teljes mértékben, ezért jár egy merev rendszer, bármilyen építmények van szükség, hogy nem kevesebb, mint öt minden ruhát, hogy egy valamit harcban. Ha azt mondod, még rövidebb - vagy tochishsya és harcolni, vagy nem tochishsya és játszani. Költséges, hosszú, drága -, de ez az ár egyre maximális hatékonyságot perzsa. Bár a kritikus voltát ebben a pillanatban lesz igazán releváns csak a 80. szinten.

Valamilyen oknál fogva, sokan nem fizetnek a Bijou, egyáltalán nem figyelt rá. Nos, semmi, mert a díszítés ugyanolyan fontos, mint a fegyverek és páncélok, mert gyakran ők felelősek a védelmet, még több, mint ruhát, és jó bónuszokat a támadás.

Ékszer a játékban háromféle: egy nyaklánc, öv és a gyűrű. Ezek közül a támadás felelős gyűrűk és nyakláncok és övek dolgozik, hogy megvédje. jobb minőségű DEF és mdefa meg élezése minden ékszert - kiélesíti bizhi támadás nem lesz hatása.

Amint egy karaktert könnyű páncél, az íjász joga viselni a bónuszokat def (egyedi) és mdef (rendre a védelem a mágus). Azt tanácsolom, hogy a 50-50 - azaz def és mdef egyaránt. Kritikussági mdef ahogy mágia a játék nem Misa, elvileg tehát véletlenszerűen, nem számíthatunk itt. Nagyon jó a helyzet, amikor a nyakláncot és öv megfelelően kiválasztott mágikus bónuszokat, és két gyűrű - a fizikai. Vannak nyakláncok és övek bónusz kijátszása - ez az opció azt hiszem csak randomschikam és kívánok sok sikert, mint hogy elkerüljük a játék nem dolgozott ki a mi javunkra. Tól varázslók nem fog megmenteni az esetleges adócsalás, és a szomszéd osztályok nem olyan nehéz, hogy minden kísérlet, hogy elkerülje a számukra, hogy nulla. Ha megy, hogy biztosan egy sötét uvorotchikom íjász, akkor próbálja élesíteni a lejtőn, hogy a legnagyobb, de ismétlem - ebben a csatában, szinte használhatatlan. Egy megvalósítási mód szerint a Archer lejtéssel kell viselni a fordulópont a gyűrű mdef.

Élesebb dísztárgyak indulhat három, fokozatosan növelve a jellemzőit érzeteket. Mint páncél, Bijan meghosszabbítja életét, így nem figyelni a Bijou jogosultak csak egy bizonyos szintig a hibridek. Rátérve ékszer szerez jelentősek 70. szinten, mikor kezdenek megjelenni a leghatékonyabb body kit.







Bónuszokat a nadrágszíjat, és nyaklánc van szükség a maximális védelem (DEF és mdef), egészség, testalkat és a mozgékonyságot.
Csenget bármilyen igényre bónuszokat crit, gyorsaság és a pontosság.

Ez úgy hangzik, mint taftologiyu mint az elakadt lemez, de megismétlem, hogy újra és újra - élesíteni a berendezés. Minél jobb a berendezés van, annál kevésbé függnek az építmény, annál kevesebb az ellenség hatással van rád. Fegyver - csak a legjobb páncél - szükségszerűen kihegyezett, Bijan - felvette a megfelelő arányban. Miután fogja állítani összhangban ezen ajánlások, akkor úgy fogja érezni magad, hogy ez lett sokkal könnyebb figyelni a feladatra a csatában, nem a túlélés, ezer és egy AoE.

6. Viselkedés és taktikák

PvE lefordítva Player versus Environment, azaz a külső környezettel való. Ebben az esetben, a környezet - ez mob. Swinging Archer komfotrno nagyon kényelmes és teljesen nélkül podderdki más osztályokba. szintező elv egyszerű - nem hagyja, hogy a mob a távolban a macska a kár megfeleződik. Ideális esetben, ha a csőcselék nem is éri el a terület a támadást, és pusztulnak távolságra a játékos. Mi a teendő - Megállt, lassíts, push, hit, leállítva, lassú push, hit. és mindaddig, amíg a mob meghal. Végén vagy a játék során meg kell aktívan használja a készség Hedge Wings, ez segít elkerülni a súlyos károkat és helyreállítani mana töltött. Itt minden nagyon egyszerű.

A párt az íjász szükséges károk és segíti. A kár teszünk szigorúan a tankolást vérfarkas zaagril mob / boss, ha elkezdjük verni a szörny előtt, akkor könnyen megöli az összes pártja néhány másodpercre. Miután arp történt - játszunk elsősorban segíti, és csak másodsorban károkat. Bármilyen debuffot és lábbal a mob, majd áztassa a szíved tartalmát, mint útban. A jól összehangolt munkája a tank, dps sappotra és sebességétől függ megölése egy mob vagy a főnök, és ez idő és pénz. Ezért, ha csak akkor lesz hálás, ha felgyorsítja a munkát a párt, de ennek hiányában elő, hogy valamennyi kúp megszórásának rád.

Megfejtése PvP - Player versus Player, akkor oznachet bármelyik összecsapások játékosok terén. Párbaj egy kihívás, mivel a PvP mód nem tekinthető - túl puha beállított szabályok duelists. A solo PvP íjász karakter hősies és független, valamint a sokoldalú.
PvP taktika MF rendszer épül kő-papír-olló tekintetében osztályok szomszédok, távoli és varázslók. A taktika a csata minden játékos egyedi - elképzelhető, hogy az ellenfél nem csak a szakma, hanem építeni szinte bármilyen páncél, gyógyszertár, N-edik számú élezése és a sok ismeretlen az Ön trükköket. Ezért egyértelmű utasításokat a harc, illetve a többi szakma van, ez csak egy kérdés, tapasztalat, gyakorlat és a tudás az ellenség. Általános rendelkezések a támadás a következők - a részletekért osztályok támadják meg a fizika nehéz páncél osztályok - elemek, ebben az esetben a fém, míg a Fény taktikája lehet összekeverni. Alapkészségek PVP malom ínszalag gank időtartama (maximális erő) és a barnássárga. Megjegyzem, hogy vannak olyan osztályok, hogy érintse meg a majd csak haszontalan -, mint egy vérfarkas megölhet nagyon navryatli csak Hirka kört (bár ő maga nem teszi meg egy csomó). És az írástudók meg kell félni egy egyszerű oka van - a mágikus üt kemény, gyors és soha Misa (tehát hibrid bűvész, hogy töltse fel könnyebb, mint dd). Druidok Phoenix, a jelenlegi körülmények között verte nincs értelme - csak a hátsó. Három pillér, amelyen nyugszik PvP íjász: a távolság, a státusz és a gyógyszertár.

Különösen szeretném megjegyezni, hogy a PV nem kormányozza az osztály. Az eredmény attól függ PVP csak a pilóta perzsa (és estvestvenno őrléssel).

TV a íjász vesz számos feladatot. Az első feladat az íjász - merge ellenséges papok és Drul. A második - dolgozni egy segítő PL'u (pártvezér), amint szüksége van rá. Legjobb megbirkózni a megsemmisítése az ellenség természetesen DD, és hagyományosan játszott segítő hibrid. Hagyma tévében dolgozik levegő és szorosan figyelemmel kíséri a helyzetet, a csatatéren - a perzsák nem különösebben stabil, az első támadás az ellenség, a hagymán fokozatosan megszünteti tevékenységét, és elszakítani a távolságot a lehető leggyorsabban. TV Archer, valamint egy szabványos PvP készség, amit használ felosztása a nyíl és a vihar a nyilak - tobezh AoE. Mozgás - az élet, ezért a legjobb, csak hogy megpróbálja élni, amíg csak lehet, mint legyőzni a szörnyű, mert a papok mögött már nem lehet. Annak ellenére, hogy az autonómia és a rugalmasság, az íjász kell szigorúan követik az irányelvek PL'a ha az íjász egy külön párt DD - őrizze a tech support. Ne felejtsük el, hogy enni immunki és szteroidok a gyógyszertárban. Az összes fenti teljesen illeszkedik a taktikája hadviselés MassPvP.




Kapcsolódó cikkek