Fort Bulwark, az idősebb lapok wiki, fandom powered by wiki

Leírás Szerkesztés

Fort Bulvork egy közepes méretű császári erőd északkeletre Lejvin. a varázslók elfogták. Mindhárom zónája ennek a helynek ugyanaz a neve: Fort Bulvork. A torony falai jól megőrzöttek, nyilvánvalóan azért, mert az erőd sokkal később épült, mint más Cyrodiil épületek. A romok udvarán fa és fű nőtt, amelyben hasznos növényeket talál.

A helyszín belső részének vizsgálatával ellentétes lehet egy pár varázsló, akik nyilvánvalóan úgy döntöttek, hogy veszélyes kísérleteket végeznek el a lehetséges tanúktól. Megölve őket, és a torony emeletén kóborolva talál egy hálózsákot (a c ponton), amelyen valószínűleg a varázslók egyenként aludtak, és egy törzset. a táblák alatt rejtve. Véletlen látogatás esetén lehetetlen bejutni - ebben az esetben a bejárati ajtót egy kulcs zárja. Ha a főszereplő erre célra jött. akkor az ajtó kinyílik.

A helyjelző (az M pont a térképen) 23 méterre van a bejárattól.

Az erőd falai között és azok közelében, a gyógynövények között hasznos növényeket találnak, és alkémi összetevőket gyűjtenek róluk.

Fort Bulvork (1. zóna) Szerkesztés

Odabent, és a következő kanyargós folyosón, azt gondolhatja, hogy ez könnyebb, csak hogy menjen egyenesen, de ez tévedés - ez az út vezet az alsó szinten a szoba a híd alatt elsüllyedt. Igaz, van egy törzs, amit egy ellenfél őrzött, de nem ugrált felfelé, jól kidolgozott akrobatikus képesség nélkül. Ha ez a képesség nem eléggé fejlett, akkor vissza kell térnie és jobbra kell fordulnia. Innen egy villa van, az egyik folyosó még tovább halad előre, a darts és az ellenségek mögött rejtőző csapdákkal.

A másik út egy nagy terem alacsonyabb szintjére vezet, amelyen a hidakat lefektetik. Innen csak hátulról vagy kissé előre, két ellenség által ledolgozott patthelyzetben találhatsz egyet, amelyből az alvózsákon alszik (c pont). A lábnyomokat és az elhagyott kalózokat a halott végeken ítélve valamit ástak. A második út áthalad egy görbe hídon. Innen két út van, az egyik a vár második részéhez, a másik - a harmadikig, de mindkettő blokkolódik nemcsak a rácsos kapu, hanem a felhúzott hidak is. A hidak aktiváló fogantyúi nehezen hozzáférhető helyeken találhatók.

A híd mögött egy folyosó és egy kis szoba található, ahol két ellenség rejtőzik. A helyiséget meg kell látogatni, mivel van egy fogantyú a helyiségben, hogy aktiválja a kaput, megakadályozva a lift hidak aktivációs blokkját. A szoba belsejében láthatja a hálózsákot (a c pontban), valamint több ládát. Néhányan közülük már megtörtek, és nincs semmi értékük, de vannak még kincseik. A fogantyú aktiválásával továbbhaladhat a lift-hidak aktivációs blokkjához, onnan jobb, ha ugyanolyan módon megy vissza a hajóhídhoz, most tovább lehet menni. A kapu közelében, az erőd második részében az ajtó felé vezető utat átfedve a padlón egy rejtély található - számos sorban sok nyomólemez van. Ezeknek a lemezeknek a bekapcsolása a megfelelő sorrendben kiváltja a kapu felemelésének mechanizmusát, amely megnyitja az utat.

Ebben a zónában a következő ellenfelek találkoznak:

Itt található a következő kincsek:

A leküzdendő akadályok:

  • három csapda darttal a T ponton;
  • három emelkedő híd a G. E és I. pontjaiban emelkedik és esik távon, kezdetben felemelt;
  • A D és K. VM pontjaiban lévő kapu távolról nyílik;
  • A rejtély megoldása után megnyílik az L ponton levő kapu.

Fort Bulvork (2. zóna) Szerkesztés

Az erőd ezen része nem olyan bonyolult, mint az előző. Csak túl a bejáratnál van egy szoba, amely hasonlít a börtönben, az egyik, ami le van zárva ráccsal van valaki csontváz mellett egy hálózsákot (C pont), de a második a jobb oldali rács fogoly még mindig életben van, a cellájában is, van egy hálózsák (a c) pont. Ez Sir Tedret. felszabadítva, a főszereplő megtanul egy olyan nyomot, amely megoldja a rejtélyt az utolsó szobában.

Ha a bal oldalon lévő szobákhoz fordul, akkor egy ellenséggel kell szembenéznie. A hátsó szobát hálószobáként használták - a padlón alvó zsákot szórt (c ponton). De a második szoba nyilvánvalóan kínzás volt - itt sok vérnyomást látsz a padlón, az asztalok szétszerelnek szerszámokat, láncok lógnak a mennyezet lánccal és a bilincsekkel. Ha halkan átmegy a következő szobába. akkor megtalálja a varázslók alszik a hálózsákok (c pont).

A másik út tetejére kerül, de mintha nem csak a hidak lecsökkentéséhez, a mennyezet alatt bizonyos csapdákat hoztak létre, dartsokkal, akik megközelítik őket. De használhatod azt a tényt, hogy a dartsok nem repülnek egész idő alatt, de viszont, és elkapják a pillanatot, elfutnak. A csapdák mögött egy nagy terem díszített több szobor őrök (az L pontok), amely mellett két varázsló lehajol, próbál találni találgatás. Miután befejezte a fenyegetést, egy csipetnyi segítséggel aktiválhatja a szobrokat úgy, hogy a megfelelő helyre forgatja őket, és így megnyitja a falon lévő nyílást, amelyen keresztül az erőd harmadik zónájába megy. De érdemes itt egy kicsit tovább itt maradni, hogy felvegye a varázslók által gyűjtött kincseket trófeákként.

Ebben a zónában a következő ellenfelek találkoznak:

  • egy mágus-varázsló az M ponton;
  • Sir Tedret a T ponton (nem újjászületett);
  • öt varázsló.

Itt található a következő trófeák:

  • a mágus-főnök egy ládája a 3. pontban (zárolva);
  • négy láda (az egyik zárva van);
  • a varázsló egyik jegyzete;
  • alkímiai felszerelés: egy mozsárban diák, az egyik diák visszavágás, lombik egy kezdő, kezdő két kalcinálókemencét egy mozsárban és visszavágás kezdő kezdő;
  • Hozzávalók: egy szeder bogyó. két darab vaddisznó hús. két kalapot egy mocsárméternél. egy adag csontliszt. egy kenyeret. egy darab sajt. két zacskó lisztet és három darab vasalót;
  • egy gyémánt. egy tökéletes topáz és egy rubin.

A leküzdendő akadályok:

  • 10 csapda darttal a K ponton;
  • az E és a II. pontban levő két emelkedő hidat kezdetben felemelték;
  • A G és K pontokon lévő kapuk zárva vannak;
  • titkos ajtó a D pontban.

Fort Bulvork (3. zóna) Szerkesztés

Az erőd ezen részében senki sem található, a varázslók nem tudtak bejutni ide, ezért a fő nehézség a rejtvények megoldásában rejlik. Meg kell menni a középső mellkasra (M pont); Ugyanakkor a karakter lép fel a nyomólemezre, amely aktiválja a mellkasát. Ezután vegye ki a mellkasból, és vigye át az objektumot az egyik oldalsó rekeszre. Miután az elemeket helyesen rendezték be, az ajtó kinyílik, így tovább lehet lépni a helyiségbe, ahol a Crusader pajzsja az állvány talapzatán fekszik. Amint a főhős eléri a pajzsot, két oldalsó titkos ajtó automatikusan kinyílik, a folyosón haladva, ami az erőd első zónájához vezet.

Itt található a következő kincsek:

  • A keresztes pajzs a K ponton;
  • egy mellkasa az M ponton (a középpontban van, tárgyakat küld a küldetés során);
  • egy mellkas a q ponton belül (meg kell Rodgar könyveit felvenni);
  • egy láda az e pontban (belül belül Rodgar kalapáit kell elhelyezni);
  • egy mellkas a ponton, és (belül belül meg kell Rodgar koponyáját);
  • egy mellkason a k ponton belül (be kell helyezned Rodgar ékszerét);
  • egy mellkas a ponton belül (belülről be kell raknod Rodgar kőből);
  • egy mellkas a b ponton (belül belül Rodgar sisakot kell elhelyezni);
  • egy mellkas a ponton (belül belül kell elhelyezni a Rodgar csészét);
  • egy mellkas az r ponton (belül belül Rodgar kardját kell elhelyezni);
  • két intuíció bájitalt, egy erős intuíciós bájitalt, két varázslást és egy hatalmas mágikus bájitalt;
  • több mágikus tekercs.

A leküzdendő akadályok:

Küldetések szerkesztése

A helymeghatározási tervek (lásd infobox) Szerkesztés

  • • - a fő kincs
  • • - egy kis kincs
  • • - ellenállás (főnök)
  • • - ellenállás (közös ellenségek)
  • • - ellenállás (lehetséges ellenségek)
  • • - csapda
  • • - egyéb
  • ▪ | - bejárat / kilépés

Megjegyzések szerkesztése

  • Ez a vár csak akkor jelenik meg, ha az Add-On installálása után a The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine. a küldetés megkezdése előtt az erőd bejárata egy kulccsal van lezárva.
  • A harmadik zóna rekeszében a tartalom nem kerül visszaállításra.

Galéria szerkesztése

  • Ki nem rejtőzött - nem vagyok bűnös!
  • Vigyük el a hidakat
  • Találkozni a hősrel
  • Mi mást kell alkalmazni a kínzásra?
  • Értékek az asztalon
  • Emeljük fel a hidakat és a mennyezetveszélyt
  • A varázsló megpróbálja megoldani a szobrok rejtélyét
  • Sir Tedrett
  • Komplex rejtély ládákkal
  • A keresztes pajzs

Kapcsolódó cikkek