Passage misztériumának Treasure Island

Cap sur l'Ile au Tr # 233; sor
(The Mystery of Treasure Island)

február 1
Ha jön, megy a kilépés a faluból. A kerítés valaki beszorult egy nyom, hogyan kell gyógyítani a láz: hogy kell forralni a kéreg a kínafa fa. A kerítés mellett lógott a kötél létra. Mássz fel a másik oldalon.






Dial víz egy sisakot, és nézd meg a fa: néhány feliratot kérge. Nyilvánvaló, hogy ez Hina. Tépje le a kéreg egy késsel, és menj vissza.


A falu kovácsműhelyben. Vegye ki a fát a jogot a kandalló tűz és a fény (világosabb). Tedd a sisak a tűz, majd adjunk hozzá leltár kéreg (tartsd észben, hogy a víz a sisak gyorsan lehűl, ezt meg kell tenni gyorsan). Jim automatikusan inni a levest és a regenerálódásra.
Visszatérés az enyém, és hogy a kart, és gandshpug. Gyűjtse pick (tip + gandshpug), és menjen ásni kincs.
Ez egy igazi láda! Nyissa fel a fedelet kézzel. A vár két ív futók (törött jobb), a központi kapcsoló (alatta nincs fogaskerekek), és a nyílás a bal (kék gomb melletti) ha a beszúrni kívánt valamit.
1) Vegye ki a törött csúszka (a jobb ív). A leltár szétszerelni sextans nóniuszos + + kis darab üveg lencse.
2) össze a törött csúszka + egy kis darab üveg - kap javítani csúszkát.
3) A leltár szétszerelni a ház kronométer + fogaskerekek.
4) Tegye felújított csúszkát jobbra ív fogaskerék - egy központi futó, és a lencse - a nyílásba, a bal oldalon. Tegyen be egy üvegszem a koponya.
Most segítségével a központi kapcsolót, és a két másik dobogós szükséges közvetlen fény a szemet.
1) Kapcsolja a bal középső kapcsolót, és helyezze el a bal csúszkát „3” távolságra a központtól.
2) Kattintson egy üveg bal futó és helyezzük egy 45 fokos szögben.
3.) Forgassa a középső szelepet jobbra és állítsa be a jobb oldali csúszkát a jobb szélen.
4) Kattintson egy üveg jobb futó, és tedd függőlegesen.
A fény esik a szem, a zár gomb pirosra, és a mellkas nyitott.


Gyűjtse aranyat és egy fából készült kapu (a honosítók lett lefordítva „bot”). Jim fogja írni a harmadik része a legenda, amely szögezték a csomagtartófedél.

Legend harmadik
1. feladat.

Ha éppen most keresett kincs,
Akkor hagyja el a menedéket a sziklákon.
De ha továbbra is szeretné tovább,
Keressetek és a nyeremény nem lesz kicsi.
Csavar a kormányrúd, hogy egy dühöngő torrent
A vályú képes volt, hogy töltse ki a szélét.
A hajó elment a csodálatos raid
És ha zátonyra fut, rejtett választ.

Menj vissza a faluba. Éppen ellenkezőleg van a kovácsműhely vályú, és mögötte - egy hatalmas hordó egy csap. Tegyen egy szelep a csaptelep és a vizet a hajón. Menj, és vigyáz a hely, ahol a hajó megáll neki. Távolítsuk el az árboc egy másik része a Legend.
Lesz jégeső Pepita. Kiderült, hogy ő a lánya John Silver és Jim figyelte, mígnem kitalálja minden titkait apja. Pepita menekülni fog az apja nem hiszem, hogy ő elmondott mindent, és utána menni.

River vér nem hiába ún
Gondatlan itt menekülni a halál alig.

Gyere ki a falu (a levél, hogy a recept a láz jobbra). Mássz fel a szikla egy kötél létra, amely elhagyta Pepita, és menni előre. De mi is ez? Sziget kalózok, és Jim megtagadja, hogy menjen tovább.
Állsz a kunyhóban, menj be, és gyűjtsük össze a polcon a jobb falon borostömlőt, horog, rúd és cső. Szemben a bedeszkázott ablak egy pisztolyt, és az ablak előtt - a vitorlás. Kilép a kunyhóban, szemben áll a bejáratnál és a fej DELAY. Van egy nyíl „up”, felmászni a tetőre. Hallani fog egy beszélgetést két részeg kalózok: Pepita fogott a vezető a kalózok Morgan és úszik vele Blood River Long John Silver.
Sürgősen szükség, hogy megszabaduljon a kalózok.
1) szerelése Sail javító készlet: tű + cérna.
2) össze a csali: horog + + rúd menet. A horog szeretné kötni „zár” node: nincs lehetőség, az alsó rész, nincs lehetőség, a felső, nincs lehetőség, az alsó, majd nincs lehetőség.
3) Kis teherszállító rúd dohányzacskójuk. Szedje szét a dohányzacskójuk + csali.






4) Vedd fel rúd zacskó port.
5) össze tasak por + dohányzacskójuk szerezni egy tasakot egy meglepetés.
6) Csatlakoztassa a tasak egy meglepetés + csali és tegye vissza az asztalra.
Egy idő után Jim semlegesíteni kalózok, meg kell kötni (hosszú kötelet). Alkalmas „dvuhuzdechny” site: nincs lehetőség, az alsó rész, nincs lehetőség, az alsó, majd nincs lehetőség. Vegyük az asztalon egy zacskó golyót és egy tű varrás hálók. A szomszédos mezőben a jobb oldalon van egy töltetlen fegyver.
Próbálja lemenni a partra a létra, de Jim fog lőni. Semmi köze, meg kell lőni a fegyvert a saját gépjármű.
Menj vissza a kunyhóba. Már a pisztoly lógott három tárgyat (balról jobbra): egy lapáttal, egy szigorú főnök és wad. Vegyünk egy köteg és tisztítsa a hordó, majd lapát lapát és öntsük a port a fegyvert. Vegyük a szigorú főnök, és nyomkodjuk a port. mert pisztoly lógott az egyik karját, csatolja a jobb oldali karja, amit felvetett Pepita a bányából. Most meg kell, hogy a mag. Menj vissza a faluba.
A bejáratnál a műhely egy másik doboz, nyissa meg, és fordítsa át a Krónika a Emerald Isle. Tartalmaz tippek (egyikük -, hogyan lehet a kernel).
Need for keverő agyag mocsarak és homok a parton.


Séta a part mentén a mellkas, és megteszi a homok.
Akkor megy a mocsárba. Ahhoz, hogy a másik oldalon, hogy a bal a bankfiókokban és dobja őket a mocsárba - kapsz egy csodálatos út mentén, ahol lehet kapni, hogy a másik oldalon, és hogy a bankok egy kicsit száraz agyag.
Menj vissza a faluba. Írja be a víz sisak (ki lehet venni az ereszcsatorna), és megy a műhelybe.
Az asztalon egy félkör alakú mintázat, fa csavar, balra az asztal - a vályú, és fölötte - két üres formák.
1) össze + homok + agyag vízzel, és helyezzük a keveréket a vályú a bal oldalon a táblázat.
2) Vegyünk egy üres doboz formája, az asztalra, és tesz egy félkör alakú mintázat benne.
3) Tedd egy doboz keveréke a vályú, és húzza a mezőbe közvetlenül a tégla.


4) Vegyünk egy másik üres doboz alakú, tedd az asztalra, és tesz egy félkör alakú mintázat benne.
5) egy dobozba keverékét a vályú, hogy egy bemélyedés a tetején a facsavar. Távolítsuk el a csavart, és tegye a doboz a második mezőben.


3) Nyomja meg a kart harmonika szítják a tüzet, de a palackok lesz lyukas.
4) Szétszerelni csalétek rúd + + tü-szál.
5) össze menet + tűt szerezni egy sor vitorlák. Varrni bőr.
6) nyomja a kar fújtató. Vegye ki a tégelyt fogó és öntsük az olvadt arany dobozokba.


7) Helyezzük a tégelyt hely, üres doboz felső és gyűjtsük össze az árokban mag.
Menj a kunyhóba.
Tedd a mag egy fegyvert. Szerelje le a Pick hegyét emelőrúd +. Emelőrúd illessze a furatba a bal oldalon a pofa, kattints rá, és a fegyver fordul.


Húzza a gyűrűt, hogy tartja a karokat. Egy ablak nyílik meg, és a pisztoly húzza a kötelet. Nézd meg, hogy a bal oldalon: érdemes egy hasonló eszköz a fogó - akkor gyullad. Vegyük a kóc és a szél érhetsz az ő gyullad a könnyebb és tartotta a fegyvert. Ő lőtt, illetve az Ön sem fog maradni a vitorlás.


Jim úgy dönt, hogy a Silver a hajón. Menj le a parton, és meg kell kérni, hogy a roncsok a kétárbocos, de Jim kell könnyűbúvár felszerelést.
Menj vissza a faluba. Jön a mentő ismét Chronicle Emerald Isle: búvár lehet tenni a borostömlőt és fújja a szőr. Keverjük össze borostömlőt + cső és fújja fel a szerkezet (ne felejtsük el, hogy távolítsa el a tágulási cső kiöntővel harmonika).

Falán keresztül a víz, ahol az út nehéz és meredek,
Kettős tőrök tartsa meg.

Hajózott a vízesések, első döntetlen a csónak. Az új csomópont - „horgony”: alsó, alsó, felső, akkor nincs lehetőség. Menj a sziget és a csengőt. Fly papagáj John, és hallani fogja a hangját Pepita. Kérjen segítséget egy papagáj. Ő fog repülni, és leesik a földre dupla tőrök, amelyen ült. Visszatérés a hajóra, és a tőr egy szikla, ahol már tőröket.
Meg kell menni az emeletre, ragasztás tőröket a lyukakat a szikla. Minden egyes lépés után kések forgassa az egér, hogy elérjük a következő lyuk. Az útvonal a következő:

Legend Négy
Az hűvös tekintete kígyók leggyorsabban reagál
Délről északra, és örüljetek, hogy hány napig?
A déli és a nyugati őket, hogy hány?
És nyugatról északra tekintve őket.


Először is, számolom a napokat délről észak felé. Ehhez a naptár a bal szimbóluma „eső”, és a jobb oldalon - az „1”.


Amint a hold kíváncsi alakja keze alatt megszerezték
Seeker a számtalan kincseket járt, keresett azonnal megtalálja.

Az asztalon van egy új puzzle.
Az asztalon a lejátszani kívánt ugyanazt a mintát, mint a falon előtted. Most minden résztvevő csak két gomb, amellyel lehet forgatni a golyókat és gyűrűk az asztalra.
A helyes szekvenciát:

Jim, a bal gomb - 2 alkalommal
Ezüst, bal gomb - 2 alkalommal
Jim, a bal gomb - 1 alkalommal
Jim, jobb gomb - 2 alkalommal
Pepita, a bal gomb - 1 alkalommal
Ezüst, jobb gomb - 1 alkalommal
Pepita, jobb gomb - 2 alkalommal
Jim, jobb gomb - 1 alkalommal
Pepita, jobb gomb - 1 alkalommal
Pepita, a bal gomb - 1 alkalommal


Fal elhalasztását, és mögötte - egy fiókos smaragd!
Ezen a ponton, John a mennyezetről esik kígyó, és nem tud mozogni.
Akkor válasszon egy másik vége - vegye kincsek és elhajózik a sziget egyik, vagy segít egy barát.
Ha úgy dönt, az első vége, csak megy a mellkasát.
Ha úgy dönt, a második vége, megpróbál beszélni John. Válaszul, megmozgatta az ujjait. (Ha nincs meg a pala és a tükör, ők az asztalra az emeleti szobába, ahol Morgan ül). Keverjük össze pala + szivaccsal tiszta lappal az előző ábrán látható. Add, hogy John, és közeledni fog a napot. Tegyen egy tükröt a földre John előtt - Snake ijedt és upolzet.
Most már mehet a dobozba, és élvezze a csillogó smaragd.