3D max

Mint említettük, más paraméterekkel együtt leírni a tulajdonságait a felhasznált anyagok eljárási térképeket, hogy képviselje a kétdimenziós kép által generált 3ds max 7 Ez a minta jellegének meghatározása a befolyása a paraméter az anyag bármely területén háromdimenziós tárgy felületén. Minden kártya a saját eljárási beállításokat.







Eljárási térképet lehet rendelni szinte minden paraméter, amely leírja az anyag. Ehhez tegye a következőket.

1. A Maps közzététel beállítások (térképek), nyomja meg a gombot a paraméter mellett szeretne rendelni a kártyát.

2. Válassz egy lapot az ablak Anyag / térkép Browser (Ablak anyagválasztás és a térképek) (ábra. 5.8). Ez tartalmaz egy eljárási térképeket, hogy lehet használni, hogy leírja a jellemzőit az anyag.

Eljárási kártyák különböző célú és együtt használják bizonyos jellemző paraméterek az anyagot. Felsoroljuk a kártyákat, hogy a leggyakrabban használt.

  • Bitmap (bittérkép) - lehet használni, hogy leírja az anyag tulajdonságait bármilyen grafikai kép által támogatott formátumban 3ds max 7 (TIFF, JPEG, GIF, stb.)
  • Cellular (cellák) - előállít egy anyagból álló struktúra a sejtek. A legtöbb esetben, az ilyen szerkezet létrehozásához használt szerkezetek szerves, különösen, amikor a bőr szimuláció.
  • Checker (Chess textúra) - létrehoz egy lépcsőzetes minta formájában a sejtek. Minden sejt lehet rendelni a textúrája. Az is lehetséges, hogy állítsa be a százalékos arány az első és a második sejttípus.
  • Égés (égés) - az ilyen típusú kártya működik diszkrét termék más cégek - Égési és lehetővé teszi a használatát égési hatások, mint egy kártya anyag.
  • Kompozit (kompozit) - lehetővé teszi, hogy össze több kártyák egyetlen segítségével az alfa-csatorna.
  • Dent (Dent) - a leggyakrabban használt, mint egy kétdimenziós térkép (relief). Úgy tervezték, hogy szimulálja a horpadás a tárgy felületén.
  • A falloff (hanyatlás) (ábra 5.9.) - szimulálja a gradiens közötti átmenetek szürke árnyalat. Karakter változás minta van megadva falloff típusa listából (bomlás típusú) értékeket vehet merőleges / párhuzamos (merőleges / Parallellny), Fresnel (Fresnel), árnyék / fény (árnyék / fény), Távolság a Blend (színkeverés távolság) és felé / away (Direct / hátra). Falloff Map (recesszió) gyakran használják a Reflection kártyák (Reflection).

Ábra. 5.8. Kiválasztására szolgáló ablak eljárási térkép

  • Sík tükör (sík tükör) - létrehozásához használt gondolkodás hatása.
  • A Gradient (gradiens) (5.10 ábra). - szimulálja gradiens közötti átmenet a három szín vagy textúrák. A keverés történhet a zaj hatása (Zaj) különböző típusai: Fractal (Fraktál), Regular (ismétlődő), vagy turbulencia (örvény). Ábra osztályozott átmenet lehet lineáris (lineáris) vagy radiális (groove).

Ábra. 5.9. Beállítások falloff eljárási kártya (recesszió)

  • Gradiens rámpa (Enhanced gradiens) - egy módosított térkép gradiens (gradiens). A beállítás a kártya tartalmaz egy speciális gradiens paletta, amely a markerek segítségével beállíthatja a szín és a helyzetüket egymáshoz képest.
  • Márvány (márvány) - létrehoz egy márvány mintás. Ez kényelmes használni, mint diffúz kártya (szórt) jelenetek modellezés típusú márvány anyag.






Ábra. 5.10. Beállítás eljárási gradiens térkép (Gradient)

  • Maszk (maszk) - lehetővé teszi, hogy alkalmazza a paraméterrel, amelyben használjuk, egy másik kártyát, a maszkolás mintát.
  • Mix (Mix) - a keveréshez használt két különböző térképek vagy a színek. Keresetével hasonlít Composite kártya (komponens), de keveri kártyák keresztül az alfa csatorna, és az alapján a paraméter értékét Mix Összeg (keverési arány), amely meghatározza a keveredés mértékét anyagok.

Ábra. 5.11. Beállítások Noise eljárási térképek (Zaj)

  • A (zaj-) (ábra 5.11.) - létrehoz egy zajhatás. Character zaj lehet fraktál (fraktál), Regular (ismétlődő) vagy turbulenciát (örvénylő). Magas (felső érték), az Alacsony (alsó érték), Size (méret), a szintek (Levels), két alapszín zaj színe 1 (1 szín) és a Color 2 (2) Szín - alap térkép beállításait.
  • Output (Eredmény) - meghatározza a hatás természetétől anyagában a következő beállításokat: Output Összeg (output arány), RGB Offset (eltolás RGB-csatornák textúra), Alpha RGB intenzitás (Alpha csatorna RGB intenzitás), RGB-szint (RGB szintjének ), szorító (fényerő korlátozása).
  • Részecske Életkor (részecske kor) - objektumok vannak rendelve ezt a kártyát, színe megváltozik az idő múlásával. Logikus, hogy használni, például a részecskék források (lásd. Sec. „Module részecskeáramlás» fejezetben. 4.).
  • Részecske MBlur (részecske motion blur) - ad képet homályos sebességének növelése tárgyakat. Ez a kártya is, mint a részecske Age (életkor részecskék) kell alkalmazni, hogy a részecske forrást (lásd. Sec. „Module részecskeáramlás» fejezetben. 4.).
  • Planet (Planet) (ábra 5.12.) - szimulálja egy bolygó felszínén, és emlékeztet térkép (zaj-). Tartalmazza a következő beállításokat: Continent Size (méret a kontinens), Island Factor (jelenlétében szigetek), óceán (által elfoglalt terület az óceán), és a Random Seed (Random minta).
  • Raytrace (Trace) - ilyen típusú kártyát leggyakrabban használt, mint a Reflection kártyák (Reflection) és fénytörés (refrakció), hatásuk sokkal, mint Raytrace anyag (Trace). A működése ezt a kártyát nyomkövetés elvét.
  • Tükröznie / Refract (reflexiós / fénytörés) - célja, hogy megteremtse a reflexió és fénytörés hatásokat.
  • RGB Tint (RGB-árnyalat) - lehetővé teszi, hogy konfigurálja az alapvető árnyalatú a szín csatornák a vörös, zöld és kék.
  • Smoke (füst) (ábra 5.13.) - szimulálja füst zajos. További realizmus, a fraktál algoritmus. A fő paraméter, amely meghatározza a mértékét Zavarás füstgáz, - méret (méret), és a paraméter Ismétlések (az iterációk száma) meghatározza az iterációk számát a fraktál algoritmus generáló hatása.
  • Pötty (Spot) - rajz a térkép által meghatározott véletlenszerű elhelyezése kis foltok.
  • Hibajel (spray) - az eredmény hasonlít fröccsent felületre. Ez a kártya is használható diffúz kártya (szórt) vagy Bump (relief).
  • Stukkó (gipsz) - ad az elkészített anyag egyenetlen, durva felületre. Elsősorban mint a kétdimenziós térkép (relief).

Ábra. 5.12. Beállítás eljárási térkép Planet (Planet)

  • Örvény (Twist) (ábra 5.14.) - generál dimenziós mintázatát utánzó turbulencia és amely két színben. A kártya beállítások segítségével lehet beállítani a menetek száma Twist paraméter (tekercsek).

Ábra. 5.13. Preferences füst eljárási térkép (Smoke)

  • Vertex Color (Színes csúcs) - arra szolgál, hogy az objektumok színeinek csúcsok szerkeszthető háló (szerkeszthető kagyló), szerkeszthető Poly (szerkeszthető sokszög felület), és szerkeszthető Patch (Patch szerkeszthető felület). Amikor bekapcsoljuk a szerkeszteni al-objektum Vertex mód (felső) jeleníti meg a tetején a szín beállítása segítségével ezt a kártyát. Színes felsők is lehet rendelni a VertexPaint módosítót (a tetejét rajz). Térkép Vertex Color (szín csúcsok) használunk a diffúz térkép (szétszóródás).
  • Wood (Wood) - szimulálja fa mintát. Tökéletes megteremti a hatása fafelületek.

Ábra. 5.14. Beállítás eljárási Örvény kártyák (Twist)

Módosítót VertexPaint (Drawing csúcsok) lehet használni, hogy több réteget, amely lehet egymásra, hogy egy új színt a palettáról. Módosítót VertexPaint (Drawing csúcsok) több beállítást ellenőrizni, hogy ezek a paraméterek kefe vonásszélesség érzékenység, homályos stroke és más. VertexPaint (Rajz a tetejét) technológiát használ rendelkezésre Skin módosító (Shell). Ez azt jelenti, hogy az ecset szánt rajz, ez reagál a virtuális sürgető és lehet bármilyen konfigurációt. Rajz végzik az ecset alobjektumoknak szint: Vertex (Vertex), Face (felszíni) és elem (Element). Módosítót VertexPaint (Rajz a felsők) kényelmesen használható szimmetrikus kefe módot, ha például van szükség, hogy kijelölje a szemöldök az arc a háromdimenziós karakter. Módosítót lehetővé teszi, hogy akár 99 csatornán.