Passage Syberia 3 - hogyan kell menteni, és megszabadulni a szörnyeteg kakas

Passage Syberia 3 - hogyan kell menteni, és megszabadulni a szörnyeteg kakas

Kate Walker teljesen elő komp „Crystal” vitorlázni, de kiderült, hogy Bulyakin polgármester elrendelte a bezárását a kiutat a kikötő, és semmilyen hajó nem hagyhatja Valsembor. Mi megy a városházára, ahol az ülést tartják ellen a szárított halat és beszéddel tagok (nem szükséges, de kívánatos, további érvet szolgáltat a nehéz beszélgetést a polgármester), menj fel a zord hivatalos. Alkalmazása minden bája és a jó modor, Kate engedélyt kap, hogy nyissa ki a kaput, de akkor meg kell csinálni magának, Bulyakin csak ad a rendszer a zárszerkezet.

Menj vissza a kapitány Obo, akkor nyissa meg számunkra a raktár berendezés búvárkodás, közelében található a világítótorony. Raktáron eltávolítani akasztók búvárruha, vegye le az asztalra a sisak, a bejáratnál van szükség, hogy a konténerek.

Hogyan kell kitölteni a levegő tartályok?

  • Szükségszerűen értelmezendő úgy, hengerek leltár és megjegyezni, hogy a nyomás - 180,
  • tegye a hengerek a gép, és csökkentheti a felső lebeny,
  • tegye ki a nyíl 180, a zöld gomb megnyomásával,
  • nyissa ki a szelepet henger.

Kate küld az öltözőben, és látta, hogy rejtett, leereszkedik a vízbe. Menj a fal mentén, hogy egy nagy kör alakú nyílás mechanizmus. Közelébe kell választani 4 alany: fogaskerék, négyzet gombot és (közelítés) két fokozattal. A központban van behelyezve a mechanizmus egy lépcsős fogaskerék, két szokásos - az oldalán. Nem elég összekötő lánc. Menj előre a fal mentén a második az azonos mechanizmus. Helyezze be a tér kulcsot és fordítsa hosszú piros fogantyú kattanásig. Ezután, csepp a kar balra, kinyitotta az egyik cél. Mi kimegyünk, és körül a továbbra is a hajó egy lánc. Visszatérve az első mechanizmus, helyezze lánc csavar piros fogantyú kattanásig, majd kattintson a jobb karját. Kapunyitás.

Passage Syberia 3 - hogyan kell menteni, és megszabadulni a szörnyeteg kakas

Miután beszélt a kapitány, megyünk a szárított halat és ayahuasca jelentjük be, hogy minden készen áll, hogy vitorlázni. Sajnos, Simon Steiner nem vezetett Kurka a kórházból, és nem tért vissza, Kate lesz menni hozzájuk. Mi megy a lift, amely az emeleten található a terület, ahol az önkormányzat. Az állomás zárva, emelt sikló eljutni a kórházba, meg kell találni a módját, hogy settenkedik be az állomás épülete, és dobja el. Bejárata előtt az állomás van egy lépcső kerítés le, feküdj, és menj a kosárba rács mögött. Knock out két nagy ék alól a kerekek és számos válasszuk kicsi. Megyünk vissza az ajtó az állomás, és nézd meg a küszöbértéket (szükséges, hogy csökkentse a kamera).

Hogyan nyissa ki az ajtót, és indítsa el az állomás sikló?

Passage Syberia 3 - hogyan kell menteni, és megszabadulni a szörnyeteg kakas

  • Tegyen be egy kis ék által megjelölt helyen az utolsó előtti pont az aktív (balról jobbra)
  • szabályt beilleszti az első nagy ék
  • Mi végre egy kis ék, és helyezze vissza a helyére, az első aktív pont (balra, az elején az ajtó)
  • szabályt beilleszti a második nagy ék
  • Mi végre egy kis ék, és illessze be az első nagy ék.

Bemegyünk a szobába, ott nagyon sötét. A bejáratnál van egy panel, amelyen meg kell használni a kést. Nyissa ki a fedelet, és kihagyja a kapcsolót, Kate bekapcsolta a villamosenergia-ellátás. Aktiválja a kart a vezérlőpulton, és menj le a sikló. Továbbra is csak megy a kocsiba, és útnak.

Megérkezett a kórházba, Kate lát egy helikopter, amelynek meg kell vizsgálnia. Belül egy doboz lényegét, és vegye fel a rádió. A hallban a kórház használja a walkie-talkie az ezredes. Hogy a katonai ment, azt mondhatjuk, hogy a legfelső emeleten a betegek fellázadtak. Elhaladunk a szobába Olga Efimova (az úton Kate hívjon orvost és mutassa Zamyatin sebesült Steiner) és látni Kurka eszméletlen láncolva egy székre.

Hogyan kell menteni Kurka a kórházból?

(A helyszín összes objektum kölcsönhatás le, mint Kate arca a ravaszt)

  • ellenőrizze, hogy a bejegyzések kapcsolódnak a szék bal, és vegye fel a gemkapocs,
  • hátán a szék mögött a nyitott panel és helyezzen be egy gemkapocs,
  • vizsgálja egy nagy fecskendőt a jobb, megnyitva az alsó részét, úgy, hogy a folyadék lecsepegtetett, és lezárja vissza,
  • megnyitja a fecskendő tetejére, és töltse ki a lombik ayahuasca főzetet, szoros és aktiválja a kart,
  • vizsgáljuk meg a bilincs egy székre, a bal oldalon, Kurkov mondja, hogy szükség van a kódot a jobb oldalon a szék,
  • Efimova vegye le az asztalra egy szakadt veszi a kódot, és nehéz szobrocska,
  • alkalmazza a szobrocskát a kódot a jobb oldali panelen a szék, és fuss el a kórházból (a kivágott jelenet, és a járat indulása a komp)

Az út során a komp akadályba ütközik formájában szilárd jég, és azt kívánja, hogy ledolomy le a motortérben.

Hogyan lehet engedélyezni ledolomy?

  • A távirányító csavar körül a szelep egészen a bal oldalon,
  • nyissa ki az átlátszó fedelet a piros gombot, és nyomja meg,
  • mozgassa a fogantyút az 1. számú (a következő tevékenységek mindegyikét el kell végezni gyorsan)
  • aktiválja a kart ütközésig,
  • mozgassa a fogantyút a szám 3, majd 2.

Passage Syberia 3 - hogyan kell menteni, és megszabadulni a szörnyeteg kakas

Ferry Lake District támadott szörny megszabadulni tőle, meg kell törni az összes reflektorok (6 közülük: mindkét oldalon kettő, az egyik az íj a komp, és az utolsó a far, közvetlenül a szörny), és állítsa le a motort.

Hogyan elhajt a szörny?

  • A doboz a jobb oldalon, hogy a törmelék, a kihagyás és elosztja a rendelkezésre álló projektorok,
  • az egyik a reflektorok a bal oldalon, hogy csökkentse lehetetlen, húzza őt a mellette álló mezőben, mászni, és osztás,
  • Belül aktív pont alatt az egyik utasülés, vizsgáljuk meg a dobozt, és vegye fel a sürgősségi zseblámpa,
  • használja a zseblámpát, hogy reflektorfénybe a farán, és vágott jelenetek lásd a szörny eltűnik a víz alatt, felkészülés a következő támadást, de így Kate a lehetőséget, hogy megtörje a reflektorfénybe,
  • beszélgetés után a kapitány le a motortérben, és kapcsolja ki a motort, csökkenti a kapcsolót a falon jobbra a központ ledolomami.

A screenshotok helyét mutatja a törés és a sürgősségi zseblámpa.

$

Passage Syberia 3 - hogyan kell menteni, és megszabadulni a szörnyeteg kakas

Mintegy kapitány megkérdezi Kate hogy neki egy lámpa. Ehhez menj a kapitány lakás (lent a kerék jobbra a lépcső) és ellenőrizze a könyveket szétszórva a padlón. Egyikük kínáltak és rejtett egy üveg vodkát. Azt vedd. Az utastérben a következő ülések fel a padlóról rögtönzött mérkőzést. Szállj le, hogy a motortér és az asztalon két részét köti össze a lámpa, akkor öltöztette vodka és meggyullad mérkőzést. Amikor Kate ad a lámpa a kapitány, látni fogjuk, egy kivágott jelenet, amely leírja a mentő komp.