hang loop - szelep fejlesztői közösség

Hurkos hang ismétlődik a végtelenségig, anélkül, hogy a szakadék a kezdet és a vég. Ehhez az szükséges, hogy az elején és a végén a fájl ugyanaz, különben a hang „ugrik”, vagy játszott az egérrel.

Forrás hurkolt hangok csak a jelölések ágyazva a fájlt. Ez csak azokra a WAV formátumban, MP3-shki nem gyötör. WAV, tömörített MS-ADPCM lehet végtelenített vissza, hanem azért, mert a tömörítés, a hang minden újrakezdés fog bekövetkezni kattintással. (Az a tény, hogy ez elméletileg lehetséges, hogy elkerülje az esetleges sűrített frmata, beleértve az MP3).

Megjegyzés: ambient_generic nem feltétlenül jelölje meg a hang, mint egy végtelenített, de ha azt szeretnénk, hogy hagyja abba, akkor szükséges, hogy megfelelően jelölje ki a „nem Looped”!

Figyelmeztetés: A fejlesztők divat: egy meglévő szerkesztéséhez audio fájl tárolja a sound.cache a kampány nem fog változni, amíg nem frissíti a hang cache! A további utasításokat lásd itt :. létrehozása sound.cache fájlokat, vagy hozzon létre hangok és a zene L4D2.

Ezek a szabad program lehetővé teszi, hogy hozzon létre a jelölések WAV:

Kezdés GoldWave és nyílt hangzást kívánt hurok. Az ikonra kattintva jeleket. () Ezután az új ablakban klikk a New -> Start, és adjunk hozzá egy címkét az elején. Aztán megint, kattintson az Új -> Finish. és adjunk hozzá egy címkét a végén. Ez valahogy így néz ki:

hang loop - szelep fejlesztői közösség

A pozíció jelek

A címke nem feltétlenül kell elhelyezni az elején és a végén a fájlt. Ha őket a közepén, a Forrás, kezdenek játszani a hangot, mint rendesen, vége után a visszatérés az első jelet. Ezt követően fog játszani, hogy mi van a védjegyek között.

Figyelmeztetés: Úgy tűnhet, hogy a végső eredmény nincs jelentősége. További részletek megtalálhatók angol oldal Vita.

Ezt fel lehet használni, hogy átadják egy adott hanghatás egyetlen lejátszási (például, a motor indítása).

külső hivatkozások