Ufo afterlight átjáró

Réges-régen, ötven évvel ezelőtt, amikor a Földön már találkozott a zöld fű és kék a víz, idegen betolakodók, retikulyane, úgy döntöttünk, hogy a bolygó, vagy egy inkubátorban, vagy egy hatalmas biológiai számítógép. Nem rosszindulatból, hanem mert a saját, meglehetősen gyakorlati szükségszerűség. Bementünk pályára űrhajók és leadott egy felhő spórák. Néhány napon belül telepedtek a földre, és okozott egy vízlépcső mutáció az élő organizmusok. Földi civilizáció megszűnt, és néhány túlélő elkezdték aktívan létért való küzdelemben.

Néhány évvel ezelőtt az első kolóniát a Marson alakult.

Fél évszázada után az emberek már egy felismerés. Némelyikük rájött, hogy valamiféle orbitális platform a Föld fölött, és valamit tenni kell a túléléshez, és hogy otthon minden esélye megvan, hogy találkozzon a felszínre. És ebben az időben a bolygó várták azokat, akik a kedvencek közé, akik menedéket biztonságos repülő szigetre, nem tudtam - hétköznapi emberek, psionics.

Körülbelül ugyanebben az időben felébredt, és a marsi telepesek, miután célja, hogy átalakítsa a negyedik bolygó a Naptól, a virágzó almafák. Ebben az esetben, mivel a Föld nem, a legtöbb ember mélyen alszik és nem ébred fel megy, és közel a bázis Cydonia, kiderült nyomai egy ősi civilizáció. A romok az őr barátságtalan robotok. Ötven évvel a kolónia létezett nem segítség nélkül retikulyan frakció helyteleníti pusztítás politika (amelyek segítettek a Aftermath). Az emberek kaptak egy bázis ház, minimum berendezés, cső szállítja a vizet a sarki jégsapkák. És repülő csészealj az alku.

Ebben a pillanatban egy kolóniát, és jön a mi parancsot. A játék általában kétféle módban. Stratégiailag - látjuk Mars egészére, mind taktikailag küzdünk a kis területen felületre, elfog vagy vesztes fontos helyet.

Anyát a Marsra

Interfész stratégiai módban a klasszikus stílusban - előttünk a labdát a Mars bolygó, amely szabadon lehet forgatni, fordult oldalra. Meg van osztva ágazatokban tartományok, amelyek mindegyike lehet a mező források, és egyes - a régészeti terület. A kontroll őket, és a legtöbb harc zajlik a játék.

Csak öt források: üzemanyag, fém, kémiai, kristályok és ritka fémek. Az utolsó kettő csak azután számos tanulmány. Leggyakrabban a szektor mindössze egy területen, rendkívül ritka - két, ők lehetnek hagyományos és gazdag: kétágyas generáció. A forrás a terület nem elég az irányítást felette, meg kell, hogy végezzen földtani és építeni egy bányászati ​​szerkezet. További források különböző arányban vannak a kutatás és a termelés - például a rakétakilövő kell három darab ritka fémek. Nem elég? Ezután meg kell keresni valakit, hogy vegye fel az ágazatban.

Kezdetben van egy bázis és ellenőrzése alatt a három tartomány körül. A mi menedéket legalább az épületek - található a kerületét, lakott területen, ahol ülni üres semmi alkalmazottak, laboratóriumok, műhelyek, garázsok, tudományos és műszaki küldetések, a napenergia, a képzési struktúrának és egy kapszula kezelést. És a központban - a hűtésre emlékmű, ahol a legtöbb a telepesek lazaság.

Azonban ez nem is olyan kicsi - a második ilyen leszünk képesek építeni egy alap egy nagyon hosszú idő, mert egyes épületek nincs elég erőforrás, és a legtöbb - a tudás.

Hát most azt vizsgáljuk, javainkat és eldönti, hogy túléljük itt.

Expansion minden irányban

Nagyítás tulajdonosi könnyű. Elméletben persze, amíg az eset jut katonai összetűzések - de ez egészen más kérdés, és neki még visszatérünk. Csak akkor elfog a föld mellett a területére. Miért van rá szükség? Természetesen kedvéért források. Itt kell nagyon erős, nagy sebességű ágyú (és még mindig mozog!) Hat fémdarabok, akkor összegyűjti az összes erők a környező földeket, és a harc kedvéért fog menni. Az üzemanyag még egyszerűbb: ha a forrás kicsi, a másik oldalon a bolygó, egyszerűen nem repülnek. És ha a fogyasztás nőtt (ami sajnos nem jelenik meg). Az eredmény - az elkerülhetetlen veszteség területén.

Tekintse össznyereségességére földjeinket, valamint tájékoztatást épületek iparunkat, akkor a lap „áttekintés» (áttekintés). De ezek az adatok nem tűnnek befejezni, és néha számtani megtagadja megmagyarázni néhány csodát az erőforrások.

Mindenesetre, minden kezdődik katonai összetűzések - meg kell valósítani a misszió (és szinte minden határt tartományban, kivéve a szövetségesek), amelyben az ellenség fog versenyezni a pillanatban birtokolja a földet. Ha a szektor semleges, harc nélkül egyébként nem - a robotok fognak harcolni ellenünk.

A következő lépés - küldő tudósok, hogy végezzen geológiai feltárás; Csak elvégzése után a földön fog fordulni a színt. Lehetnek ellátott terület régészeti feltárások. Ha van egy betét, akkor küldje technikusok, hogy építsenek egy bányászati ​​szerkezet. A tudósok dolgoznak egy tudományos expedíció, fel kell építeni minden a mi földterület terraforming állomáson. Ez az a küldetés Mars született, és az eredmény nem váratott: vörösesbarna színe a bolygó felszínén fokozatosan megváltozik a zöld.

De a szomszédok is, nem tétlen: ők támadják bennünket, és harcolni területén egymást. Ha egy bűnös hanyagság reagálni riasztás zászló - elveszítik együtt az összes épület. Ugyanezt a technikát lehet építeni egy radar, majd javítani - ez ad nagyobb mozgásteret idő kezdete között az invázió, és a siker - az ellenség - a végén. Bár a küldetés aktív, tudósok és technikusok dobni mindent, és elfogyott a régióban.

Mivel az épület a bázis, van egy fontos kivétellel. Építők feladatok végrehajtására beérkezés sorrendjében, még ha ez azt jelenti, hogy lesz egy teljesen logikátlan, hogy vándorol az egész bolygón. Ahhoz, hogy elkerüljük az ilyen irracionális megközelítés, hogy megtalálják a gépet, és kézzel állítsa be a sorrendet. De itt lesben komplexitás - válogató megy a nevek, és azok, akik nem alaposan tanulmányozta a térképet a Mars, nem lesz könnyű. A radikálisabb lehetőség -, hogy törölje a listát, és kérdezze meg újra, a térképen. Vagy egyáltalán nem volt leállás, mozgását kövesse a brigád.

Van egy épület, amely nélkül az adatbázis létezik, vagy fejleszteni egyszerűen nem tud, és szinte mindegyik elérhető a kezdetektől fogva. A többiek elvégzéséhez szükséges minden kutatás és a termelés. Körülbelül szükséges egy adott építési erőforrásokat, akkor csak tanulni, hogy ha valami nem elég neki.
  • Kriogén emlék. Egyébként ez az úgynevezett egy mauzóleum; az a hely, ahol a legtöbb a telepesek tetszhalál várja a pillanatot, amikor a pionírok lesz mester a bolygón. Elfoglalt öt nagy sejtek közepén a bázis.
  • Vízvezeték. Alapján ez a végpont. A cső maga is rendszeresen támadják, legalábbis addig, amíg a környező területeken többé nem tartoznak hozzánk. Ha nem figyel az üzenetekre a támadásokat, a vízellátás leáll, és az adatbázisok el fog veszni. Idővel, a helyén lehet építeni egy tartály, amely megoldja ezt a problémát. Beletelik egy nagy extrém ketrecben.
  • Dome. Kiegészítő épület, ahol támogatja alkalmas emberi tartózkodásra szerdán. Benne van elrendezve kisebb épületek. Kezdetben három félig épített kupola, és akkor megtanulják, hogyan kell építeni több.
  • Warehouse anyagokat. Három lehetőség van az egyes egyszerű erőforrás - fémes üzemanyagok és vegyszerek. Menti túltermelés és lehetővé teszi a gazdaságosabb a források felhasználását, és ezért a hozam eggyel növekszik. Után jelennek meg számos tanulmány és vegye fel egy nagy ketrecben.
  • Lakossági szektorban. Dally itt mindazok, akik ebben a pillanatban semmi köze. By the way, van értelme harcolni sloppiness ha tétlen tudós vagy technikus, akkor meg kell találni a munkát, és a csavargás katona - küldje el az edzőteremben. A szektor teljes mértékben lefedi a kupola.
  • Garázs tudományos expedíció. Mielőtt megragad területén, szükséges, hogy végezzen felderítő - és ez magába foglalja a tudósok a létesítmény. Természetesen az ellenség a célállomás nem kell. Idővel ezek ugyanazon négy munkást fog részt terraforming Mars ..
  • Műszaki expedíció garázs. Ez foglalkoztat a technológia, az épület a bányák és a radar kapcsolat a visszanyert ágazatokban. Van is egy négy hely az alkalmazottak. Mind a garázsban kell foglalniuk egy nagy sejt.
Megjegyzés: mindkét garázs áll egy gép, és felvenni, eltávolítani vagy megváltoztatni egy ember az expedíció, az szükséges, hogy a jelenleg alapul.
  • Erőmű. Anélkül, megtévesztő elvárásoknak, energiát termel - egy másik forrás szükséges a kutatás és termelés. Kezdetben alapuló napelemek, de végül hiányozni fog, de a tudósok megtanulják használni Mars üzemanyag. Elfoglalt egy nagy ketrecben.
  • Épület udvarán. Annak érdekében, hogy az adatbázisunkban a halom anyag volt egy épület, meg kell küldeni a berendezés itt. Hogy nem unatkozik, amikor elkészült ne felejtsük el, hogy küldjön neki munkát egy másik helyre.
  • Egyetemi és főiskolai. Oktatási épületek, ahol a tudósok és technikusok képzése új szakmák. A ház befogadja négy tanulót, és elfoglalja a negyede a kupola. Miután több kutatási projekt elérhető lesz az építési taktikai szimulátor képzés katonák.
  • Kapszula kezelést. Sebesült kötszerek nem írnak tabletta: a saját kapszula, és hagyd, hogy regenerálódni. Még valami, ezek ugyanakkor természetesen nem fog. Elfoglalt egy sejt kerül a kupola, egytizenhatod része.
  • Üzemi. Ez növeli a gyógyulási arány a sebesült kapszulákban kezelést. Az egyetlen Kár, hogy túl késő.
  • A kommunikációs állomás. Az egyik első független struktúrák kommunikálni a Föld; Ezt követően, elég gyorsan, akkor kell, hogy javítsa meg a fogadását és továbbítását tudományos információkat. Ahhoz, hogy kommunikálni tud jönni a mutánsok és az emberek orbitális bázis.

Ezen kívül ki kell építeni egy sor „egysejtű” épületek fejlesztéséhez szükséges a tudomány és az ipar, hanem közvetlenül a játékos nem használják őket.

Munkatársaink - a legértékesebb erőforrás. Az ajándékok a természet lehet venni erőszakkal, vagy szélsőséges esetben - kérdezze barátok, hanem, hogy megtaláljuk az új alkalmazottak nagyon nehéz. És bár a népesség növekszik, a folyamat attól gyengén.

Minden telepesek van egy sor eredeti jellemzőit, néhány háttér és a saját szakma. Igen, ez többes szám - és a katonák, és a tudósok, és a technológia. Valaki lehet az egyik tanulság, és valaki tudja, hogyan lehet kombinálni a kettőt. Ilyen létszám növekszik a szakma, amelyek részt vesznek. És figyelembe véve, hogy a pluralizmus ilyen mostoha körülmények között is szívesen, akkor nem lesz tétlen.

Ez érdekes: minden új játékban mi lesz ugyanazok az emberek. Egy kicsit szokatlan, mint a korábbi játékok a sorozatból, és a legtöbb X-com. De ez a megoldás fontos előnye - minden karakter egyedi, és még szerelve saját hangját, és közülük sokan foglalnak különböző pozíciókban a bázis, és vegyen részt szerepjáték vonatkozó párbeszéd.

Ez fontos: a tudósok és szakemberek a harc nem csak a tapasztalat a csata, de a tapasztalat az „profil” - használatára vonatkozó speciális eszközöket.

Kapcsolódó cikkek