Jumping és a gyors mozgás

Urban Terror eredetileg megjelent a mod a játék Quake 3: Arena. Q3 ő örökölte és a fizika, így a játék továbbra is olyan dolog, mint nyuszi ugratás. Valamint később a játék kerültek bizonyos elemei parkour. Tekintsük mindent annak érdekében, mi nachem alapvető dolog, hogy jelen vannak Urban Terror.







mozgási sebességét

Az Urban Terror, akkor mindig látni, milyen gyorsan mozog Ön éppen. A jobb alsó sarokban van 2 változók XY és XYZ.

Ezek a változók mutassa abszolút sebesség. Az első XY mutatja a sebességet a vízszintes síkban; a sebesség, amellyel peremeschatsya előre, hátra, jobbra vagy balra, nem számít, hol vannak éppen. A második ábra az abszolút sebessége 3-dimenziós térben. Ie például nem csak repülni előre ugrott egy épület, akkor így is csökken. Tehát, ha úgy dönt, hogy uspugavshis ellenséges öngyilkosság és finoman esik az épület, akkor a sebesség az XY síkban nulla, miközben a sebesség általában minden irányban (XYZ) egyenlő lesz az őszi sebesség.

Egy másik kis részlet - a zárójelben lévő értékek. A zárójeles értékek jelzik a maximális sebességet tudja gyűjteni. Ez nagyon hasznos a képzés során, amikor, miután egy sor ugrik szükséges, hogy milyen jól kiderült.

Az Urban Terror olyan dolog, mint egy - az állóképesség. Leegyszerűsítve ez a fáradtság. Ha távolugrás - az energia elfogy, átugorjuk és állóképesség, akkor nem fog. Azonban elegendő pihenés és akkor ismét készen áll a harcra. Gyors futás, ugrálás, guggolás - ez tölti az állóképesség. Különösen gyorsan fogy, ha van egy nehéz test páncél (további részleteket a ruhát itt olvasható). Ahhoz, hogy visszanyerje az állóképességet - csak pihenni után egy ideig állni hagyjuk még. Csak kitartás visszanyeri során egy egyszerű (nem gyors) távon. A leggyorsabb módja annak, hogy visszanyerje erejét - üljön le, és egy helyben ülni, az erőt, ugyanakkor vissza sokkal gyorsabb.

Ugyancsak a maximális állóképesség függ az egészségre. Minél kevesebb van egészségügy - a kevesebb energiát fogyaszt. Nehéz gyorsan futnak és magasra ugrani, ha van egy lábbal a sírban. Az alábbi kép mutatja, hogy a megjelenített állóképesség a játékban. Bal - szinte teljes tartalék erők, egy sebesült jobb játékos, akinek erők csak pár ugrik.

Tudod mozgatni 3mya különböző módon.

A fő különbség a címéből. Walking általában nem használják osvnom minden fut, és Urban Terror eredetileg létre, hogy a futtatott megnyomásakor az előre gombot. Lehet futtatni bármely oldalon (előre, hátra és Streiff balra, jobbra) ugyanolyan sebességgel, amely egyenlő 220.

Gyorsulás lehetővé teszi, hogy gyorsabban fusson, de fogyaszt állóképesség és elfárad. Ahhoz, hogy gyorsítsák fel, nyomja meg és tartsa lenyomva a gombot a gyors futás (sprint). A gyorsulás a játékos fut egyenesen sebességgel 340, azaz másfél-szer gyorsabb, mint a normál futás. A gyorsulás van egy fontos kivétellel - csak akkor tudjuk gyorsítani előre. Ie akkor nem lehet futtatni gyorsan hátra vagy oldalra. Csak előre. Ez elvileg nagyon logikus. Főleg mind az ugrásokat a gyorsulás módban, így nem fogjuk megismételni alábbiakban minden alkalommal.

Megfelelő ugró és nyuszi ugratás

Bunny hopping lehetővé teszi, hogy szert nagyobb sebességgel, mint amikor fut. mert A fő célja ennek a cikknek a „katonai” képességek használata, illetve megpróbálom elmondani neked, hogyan minden történik, de nem fogom ásni a pusztaságba az elmélet. Bár fontos tudni, hogy az elmélet a maximális sebesség - a harcban csak ritkán van szükség, 1-2 ugrik jobbra elég az esetek túlnyomó többségében.







Röviden, mindent a játékban a következő. A megfelelő ugrás (alul van a leírása) a játékos nyerhet nagyobb sebességgel, mint a földön. Azonban a földön, hogy vannak súrlódó erők azonnal eloltani ezt a sebességet. Ezért közvetlenül az első ugrás a második, harmadik, és így tovább. Egy nagyon fontos pont - ez nem szükséges, hogy a folytatásban gombot, miközben a repülés. Ismételten bebizonyosodott, hogy csökkenti a sebességet 30% -kal. A legegyszerűbb módja ennek az ugrás - elhagyása után a földre elengedi a folytatásban gombot. Aztán, amikor már majdnem a földet érte - megnyomja a folytatásban gombot, és tartsa meg újra. Abban az időben a leszállás rovására szendvics ugrás gomb ugrani a második. A folytatásban került sor - ismét engedje el a gombot. És így tovább. Ie repülés, elengedjük a folytatásban gombot, majd nyomja meg előre, mielőtt a pillanat a kirakodás, így a következő ugrás pillanatnyi és nem veszít sebességet a földön.

Most beszéljünk arról, hogyan lehet az első ugrás. Ismét én nem mennék bele az elmélet, csak azt tudom mondani, hogy ez egy futó ugrás egy egyenes vonal - ez egy, és egy futó ugrás a görbén - egészen más. Jól látható a két kép:

Az első esetben - azt, hogy egy normális folytatásban. A második esetben - az úgynevezett ugrás sokl (kör ugrás). A legfontosabb dolog egy ugrás - ez Prawna, egyenletes forgást. Gyorsulás nagyon függ a fordulatszámtól. Elvileg elég keveset gyakorolni, majd többé-kevésbé magas fordulatszám érhető el magát. A lényeg ismét sima forgás, rángatás nélkül, abban az időben a felszállás forgatás folytatódik ugyanabban az irányban.

Most azonban, hogy ez hogyan minden tanulni. Bármennyire is hangzik elcsépelt - a vonat. Ez az egyetlen dolog, amire szüksége van. Elmélet tudod, csak meg kell tanulni az egészet nekik. Az én tapasztalatom, hogy néhány nap múlva érezni fogja érezhető eredményt, és egy héttel később kerül eloszlik a pólus teljesen gondolkodás nélkül egy tudatalatti szinten. Miután egy pár száz tudatos ugrás átadja magát emlékezni fog, merre, milyen gyorsan és milyen messze fordulni, és a fejét már foglalt, csak ugyanazt a keresést az ellenség a láthatáron helyett ugrott.

Valószínűleg már láttuk, hogyan játékos siklik át a térképen elsuhanó te, mint korcsolyázók a jégen. Ez a technika az úgynevezett slide. Ez nagyon egyszerű elvégezni, és nagyon hasznos. A lényege ennek a módszernek abban a tényben rejlik, hogy a csúszó a földön, és nem fut, így a sebesség elvész nem olyan gyorsan, és akkor elég messzire ment le. Most beszéljünk arról, hogyan kell ezt csinálni. Mindössze annyit kell, hogy egy slide - egy ugrás, és mielőtt a pillanatban a partra, felüléseket és tartsa lenyomva a gombot. Amikor földet - akkor kezd csúszni, hová megy a rossz irányba. De mivel általában nem ilyen egyszerű. Annak érdekében, hogy dia kezdődött a sebesség a folytatásban nagyobbnak kell lennie, mint 300 (kb), és annál gyorsabban mozog idején partra, - a meredekebb, gyorsabban és hosszabb ideig fog csúszni. Szóval rasprygivaetes, majd egy csúszda. Miért, hogy a dia, ha lehet csak ugrani? Ezután TCHO slide nem visz, mint egy ugró erő, ezért gyakran nagyon könnyen ki lehet szórni először gyorsan, aztán csak csúszik a hátralévő távolságot.

Otprygivanie fal

Egy fontos dolog, amit mindig figyelembe kell venni, hogy minden kiderült, csak tökéletes.

Nem feltétlenül nézi a falat, de meg kell mozgatni annak irányát! - akkor ugrik vissza a falon nézte az elhaladó, sőt épít rá háttal. De mindig az kell elmozdulni a falon. Mint például a repülő jobb - csak nyomja meg a gombot balra egy pillanatra, és hogy a folytatásban - kiadás.

Zalezanie a füleket

Az Urban Terror, ha lehetetlen ugrani valahova -, akkor próbálja megmászni. A játékos megragadja a párkány vagy valami (pl a tető az épület) és felmászik a csúcsra. Nagyon fontos, hogy egyenesen oda, ahová akar mászni, és szükséges, hogy doprygnul. Ie de ha ugrott túl alacsony - nem tudja elkapni. Ezért mindig érdemes kipróbálni, hogy számoljon kiugrani a tető a szomszéd, mert ha nem doprygnite - nem ragaszkodnak, és leszáll. Ha közben zalezaniya hirtelen perehotelos - elég ahhoz, hogy abba az irányba, hogy megszünteti. Egy nagyon hasznos képesség a játékban, lehetővé teszi, hogy a nehezen megközelíthető helyek más módon. Ha ezt a nem túl jó - meg kell kezdeni mászni mindenütt, ahol ez lehetséges, idővel lesz jól felkészült.