Játék - a múló játék a fekete - fehér 2

fekete White 2

Mi - engedelmes bábok a kezében a alkotója! Szólok ez nem a kedvéért egy szellemes megjegyzés. USA legfelső szakaszában vezet a szálak és lök a mellkasban, véget.
Omar Khayyam

Talán ez a vadállat jó, csak nagyon nagy.
M / f "Burenka Maslenkino"

Fekete-fehér 2 - a játék nagyon furcsa. Abban különbözik a többi, hogy nagyon könnyű megtanulni és menni, de ez rendkívül nehéz megérteni. Nyerő stratégia leírt egyszerű kombinációja: elhangolódásával, a szervezet az utódok, a terjeszkedés a határokat - és akkor sem a háború, vagy a nyomást az ellenség a kulturális területen. Mindez elemi, de a játék rengeteg eszközök és képességek - és a győzelem lehet könnyen elérni használatával csak egy kis részük. Akkor végig a játékot, és nem az összes fogást a törvényeket.

Éppen ezért a menedzsment középpontjában a gyakorlati győzelem. Nem alapkutatás. Helyettük - egyenes és egyszerű út a győzelemhez, és a végső kredit. Egy elmélet hagyja vár mesterek tanácsok.

Ez érdekes: hallgatni - és hallani fogja a játék háttérhangjaként szív. A végén minden szinten „impulzus” aránya növekszik. Miért ez a hang - nem ismert. Kikapcsolja nem tud, így azt tanácsolom, hogy azonnal távolítsa el a mélynyomók ​​menteni idegeket.

Hogyan működik Eden

Eden - ez kilenc sziget, hárman - a bevezető és a képzés. Ez a négy faj - görögök, északiak, a japán és a fő ellenség - a vérszomjas aztékok. Kevés nyíltan egyiptomi barátok - úgy tűnik, az aztékok egyszer elfoglalták és elpusztították az egyiptomiak.

Senki, kivéve a görögök, nincs istenek. Te - az egyetlen. Ez azt jelenti, hogy a szigeteken már nem repülnek isteni szimbólumokat, mint az első rész. De az állatok az ellenség volt, és már korábban, képzett öntött. Ezen túlmenően, a versenytársak képesek építeni négy „stratégiai” csoda a világon. Ha képesek alkalmazni őket.

Ez érdekes: meg kell húzni a képernyővédő «Lionhead» egeret, és látni, hogy mi történik. Ugyanez lehet próbálni a végső kredit.

Források a játékban vannak elrendezve az első pillantásra nagyon nehéz. Annak érdekében, hogy ne vesszenek el őket, meg kell szilárdan fogja:

Tribute - vneigrovyh erőforrás. Elosztott a teljesítmény a fő és mellékküldetések szintet. A legtöbb sarcot játékos kap a győztes. De, ha kell figyelni, hogy a lista mellékküldetések és körülmények újra fel lehet használni, hogy javítsa a „this” költségvetést. Kiégett egy tisztelgés a „tudomány” - a lehetőséget, hogy építsenek új épületeket, használja az új varázslatokat (összesen hat), a lény - haladó akciók és varázslatok ki a megfelelő időben „írni” a száz harcosok és íjászok. A játék nagyon szükséges és hasznos vásárlást. Vannak teljesen haszontalan. A legdrágább - az epikus csodák. Ahhoz, hogy a harmadik, a negyedik szint, tisztelgés kell menteni, annak ellenére, hogy csak két négy gyakorlati értékét.

Hatásos - vonzerejét a város lakói számára ellenséges városokban. Jellemzően minden egyes sziget a város, az ellenség - és néhány semleges települések. Minél több a város elégedett lakosok és a különböző épületek, annál valószínűbb, hogy hamarosan a lakosság semleges falvak és városok lesznek távolítva a helyüket, és „kivándorolni”. Vegye letelepedni kívánó mindig, mert a népesség növekedése - a kulcs a győzelemhez. Falu lakosok nélküli eltűnnek, városok üresen marad. Megjegyzendő, hogy ez nem a város - ők semlegesek maradnak, csak lakatlan. Hogy rögzítse azokat, akkor küldje el csapatokat.

Megjegyezni: a gonosz tartják, hogy ne csak elfog egy semleges város. Ha elhagyja a várost anélkül, hogy figyelmet, és annak tárolására - táplálék nélkül, akkor rendszeresen kell „csepp” kis adag gonosz. Semmi veszélyes, de a furcsa dolog az, hogy a sivatagi város követeli élelmiszer.

Vonzza a lakók egy ellenséges várost, meg kell, hogy sokkal több meggyőző. Ez könnyen belátható, hogy mennyit kell a hitelesség számok, hogy elpusztítsa az ellenség város és vereség. Jó isten újjáépíteni a település a legnagyobb, amely lakói teljes boldogságot és jó infrastruktúrával rendelkezik.

Tipp: Ha azt szeretné, hogy a békés győzelem - építeni a különböző épületek. Sok azonos templomok és tavernák ad hitelességet a bírságot. Becslése szerint az épületek lehet közvetlenül az építési menüben.

De gyakrabban, mint a katonai megoldás a legegyszerűbb, főleg a későbbi szinteken. Ha van egy csomó ember a lehetőséget, hogy hozzon létre és táplálja a nagy polc - nem kell várni a tenger pogody.Voyna

Harc a játék egyszerű, és ugyanakkor nehéz. Egyszerű - mert elég megépíteni a szükséges katonai épület és tegye fel a nyílt területen zászló hogy hozzon létre egy különítménye bármilyen méretű (elég lenne a férfiak a városban). Nehéz - mivel az egységek nagyon nehéz kezelni, és gyakran tompa, bizonyítva AI hibákat.

Tipp: létre hatalmas sereget, készüljön fel a problémákat étellel. Minden katona eszik, mint két lakosok a város. Új búzamező, épít malmok.

Várható, hogy a rendszer a zászló művelet egyszerű és intuitív, felhasználóbarát. Levette a zászlót az egység, és állítsa be vele a külföldi katonák, ellenséges épület vagy lény - és a katonák a csatába. Sőt, kiderül, hogy a rendszer sokkal bonyolultabb zászlók egyszerű „Highlight - küldeni.” Flag találni nehéz. Ahhoz, hogy ez a megfelelő hely, szükség van a cél hosszú ideig, különösen, ha a cél - a katapult, lény vagy kis párt. Az ikon a sarokban tapogatni nehezen - csak hivatkozásokat mentő (digitális fő billentyűzet).

Tipp: Amikor a hadsereg, a rezidens a város megszűnik öregszik. A kora „számláló” hagyja abba, amíg amíg el nem pusztul, vagy leválása nem feloszlik.

De az igazi probléma akkor kezdődik, amikor a lejátszó több egység. Jelölje ki őket egyszerre egyszerűen lehetetlen. Azt, hogy véletlenszerűen kattintva gyorsbillentyűkkel vagy küldjön csapatokat harcba egy időben. Ez bosszantó.

Ne feledje, hogy az ellenség rendelkezik végtelen erőforrásokat, és hozzon létre egy elkülönülés szó sem. Még a kihalt város az ellenség, amikor a csapatok készen állnak, hogy megragadják a központi épület, hirtelen „született” a teljes csapat. Cover elfog a legjobb lény.

Légy kész is a baj a keresési útvonalat, különösen a falak közelében. Unit mehet a cél, figyelmen kívül hagyva a falon az úton. Természetesen ez nevetséges, hogy nézd meg a katonák, akik elérik a falat és ostobán állni. De az ilyen törések sérülést okozhat.

Szemben ellenséges lény jobb használni a nagy csoportok íjászok. Sok áldozat nem lehet elkerülni, így próbálja a lehető leggyorsabban, hogy a csatamezőn az ő vadállat.

- A tehenek is növényevők. - Figushki I húsevő. M / F „az országban, tanulatlan órák”

A privát állat - az oroszlán, a farkas, majom, tehén vagy titkos tigris - a barátod, és segítője a játékban. Ha helyesen táplálkozik vele, a fenevad számos előnye - elősegíti a termelés a kenyér vagy a fa, épít, szórakoztat a lakosság a város, tükrözi ellenséges támadás.

Az éhség, a szomorúság és az energia hiánya nem származhat a fenevad le. Ez lehet egy ellenséges várost, halnak éhen, és kimerültség leessen a lábát. Ne felejtsük el, mint az első játék vadállat leadott pata okozott neki párszor hagyja etetés?

Állati elfelejtette, hogyan kell egy példát a gazda. Most már nem lehet tanítani, hogy a víz a földeken, amely megmutatja, hogyan kell csinálni. Minden pontosan az állat szerzett a tribute, mint a hagyományos technológiával. Ez nem olyan meggyőző, de ez sokkal kényelmesebb. Oktatás vált egy nagyon egyszerű dolog is. Állati egyszer azt mondta, hogy ő fog csinálni. Most, hogy elismerően simogatta farkas vagy terjesztése pofonok neki, akkor pontosan tudja, hogy milyen intézkedéseket engedélyezi vagy megtagadja.

Minden motívumok állat most tükröződik egy speciális lista, amely bármikor módosíthatja. Azonban a fő nevelési elveit még - sötét fa. Egyértelmű, hogy a fenevad meg kellene tiltani, hogy ürít a lakosságot és ott. Azt kell megoldani, hogy megtámadják az ellenséges katonák és idegen vadállat. Ez csak, milyen hatással fokú „jóváhagyás”? Ez - rejtély rejtély.

Tipp: Ha az állat elvesztette a kezdeményezést a csatában az ellenség fenevad - törlik a csatatéren, otlechit és próbálja újra.

A legkritikusabb pillanatokban a játék lényegében szükségesek ahhoz, hogy a „szerep”, az egyik a négy - építő, bohóc, bányász, harcos. Ebben az esetben az állat megpróbálja csak végre megadott műveleteket - építmények, drag fák vagy harc. A tapasztalat azt mutatja, hogy a valóságban a szerepek nem szükséges -, hogy a hadsereg, bár elvileg a fenevad, és így soha nem tapossák le az ellenséges katonák.

„Szabad akarat” - egy másik rejtély. Feltételezzük, hogy minél hosszabb a lény „a szerepét”, annál kevésbé elhagyta ezt a titokzatos szabadságot. Tehát - a csúszka lassan mozog, a szabadság kevésbé. De mit jelent ez befolyásolja? Mi a hatása? Rejtély.

Tipp: Úgy tűnik, hogy a növekedés nem növeli az egészségre. Egy időben a száz pontot HP - mind a korai gyermekkorban, és abban az időben a férfiasság.

A játék algoritmusa akciók, amely mindig vezet a győzelemhez? A válasz - igen. Teljesítése származó zárja én, akkor a mester könnyedén bármely sziget (kivéve az utolsó, van egy nyerő stratégia egy kicsit más).

A fő elv az, hogy mindig meg kell szem előtt tartani, hogy - a fekete-fehér 2 lényegében használja a filozófia a hírhedt „határoló” K-D Lab. Ön erős kizárólag a területén belül. lehet varázsolni és épületek építésére belül. Ez azt jelenti, hogy a terület kell terjeszteni a lehető leghamarabb, és amennyire csak lehetséges.

És itt van egy intézkedések listáját.

Az első szakasz - szóló, a város gyorsan építeni a boltozat és az oltár. A legjobb az egészben, időt takarít meg, csináld segítségével az isteni építési (tartsa a forrás fölött az építkezésen, és mi nyomja meg a bal egérgombot). Építeni őket szükségszerűen a határon - ne feledjük, hogy a kerület legyen olyan széles, mint lehetséges. Küldünk néhány embert, hogy az oltár kamlat nekünk varázslat. Úgy terjed, két vagy három búzamezők. Építünk (a határon) és a templom a kutyaól, amiért. Minden tenni személyesen tartani néhány másodpercen belül. Építünk néhány ház a templom közelében. Próbáld meg a küldetés a szintre, amilyen gyorsan csak lehetséges. Ha nem teszik meg időben, egy részük elveszhet, ha a város kerül át az Ön oldalán. Ugyanakkor fiók listáját mellékküldetések - eldöntse, hogy mit fog tenni, és mit - net.A oldalán küldetések.

Zajos kakas. A pásztor nem nyugodt a kakas, hogy énekel a fülébe. Mit kell tenni? Már megtanulta, hogyan kell változtatni az időt. Állítsa be az órát, hogy a késő este, majd kora reggel. Sun ugrik, és a kakas kukorékol. Vedd vissza az éjszaka és reggel újra -, és így többször is. Elveszett hangja kakas már nem zavarja az alvó pásztor.

Az Isten Fia. Farmer azt állítja, hogy a lánya terhes, miközben nem érintette valaki. Tehát, a fia - az Istennel, és érdemes fizet a gazdálkodó ezer darab fa tartásdíj. Akkor, persze, öld meg a gazember, de van két másik módja, hogy befejezze a küldetést. Az első -, hogy a fát. A második - elkapni a pillanatot, amikor ő lesz a barátja és a „medve” a levegőben bizalmatlan gazda közvetlenül saját otthonában.

4. Befejezés Nourse

Az első komoly szinten. A nagyon könnyen megy meggyőznie norsov - akkor nem kell sok erőfeszítést. Megtanulják, hogyan kell felépíteni egy falat, és lassan fejlődő terv szerint. Különítmények norsov megveri a sziklák, vonat őket a vadállat. Ön tudja védeni a város falait.

Egy hordó sör. Northerner kérte, hogy dobjon egy söröshordó a szomszédjának a másik szigeten. Legyen nagyon egyszerű - a felvételek száma korlátlan, ha a hordó nem esnek bele a vízbe. Csak átrendezni, hogy a szélén a sziget, és óvatosan dobja fel a helyére (nem közvetlenül a szomszéd, és egy kicsit közelebb). Második északi ember kérte, hogy dobjon egy söröshordó a harmadik szigeten. Ez is nagyon egyszerű. Dobd és számos „tisztázása” mozgalom.

Vikings-halott. Ügyeljen arra, hogy az oltár formájában a koponya. Éjszakai küldetés scroll itt jelennek meg. Meg kell világítani a fáklyák egy bizonyos sorrendben kaparintani egy kicsi, de erős különítménye halott vikingek.

A vikingek végül megszűnt. Ez volt a fordulat a japánok, akik egészen pimaszul megszállták a szigetet, amelyet már kitűzését. Nem fognak komolyan támadnak meg, amely könnyű fejlesztés és kapacitásbővítés - meggyőzni vagy katonai. Használja a „lánc épületek”, hogy gyorsan eljut a keskeny út között, a tenger és a hegyek - van, épít védőfalak, és akkor nem kell félni semmitől.

Ne félj, és csoda, hogy a világ - Japán sziréna csak egyszer vagy kétszer a csapatok. Építsd meg a csoda, és megmutatja nekik, hogyan kell használni a szirénát.

Vizsga szerzetes. Ön képes lesz arra, hogy befejezze a küldetést, de ha veszel egy tisztelgés a képességét, hogy „dörzsölje” a föld kézzel. Monk kell törni a három nagy sziklák. Ő nem tudja, hogy ha nem segít neki - óvatosan, de gyorsan hit minden blokk az isteni ököl (előre és hátra).

Isten kapus. A pásztorok szüli Dolly bárány. De a bárányok kibocsátott olyan sebességgel, hogy meg lehet törni, ha nem elkapni. Csak fogni egy bárányt, és óvatosan tegyük őket a földre.

Ambush az erdőben. A feladat nem olyan nehéz, mint unalmas. Vannak pályák és kereszteződések jelek, hogy lehet forgatni. Van egy kém, aki kap négy darab a térképen, feküdt az úton az erdőben. És van néhány gyilkos, aki álmodik, hogy a kém. Be kell elforgatásával a jelzéseket, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a kém kapta utat. Szünet - az Ön megbízható barátja. Megváltoztatása a jeleket, akkor nagyon könnyű összerakni a gyilkosok egy helyen kártyák (jobb - bal oldalán a bejárat). Legyen óvatos - a jelek időről időre kapcsolja magukat.

A japán nem ragadja meg a szigetet, és elmenekült a bátyja. Ahhoz, hogy nyerni ezt a helyet, meg kell viselkednie nem úgy, mint ez a várakozás a játékot. Ahelyett, hogy egy védőfal a látszólag nyilvánvaló földszoros gyorsan nyomja területükön további - egyenesen a védőfalak a japán. Hozd fal előtt az ellenség. A legvalószínűbb, miután a japán mondani, hogy „bye” az ő tigris - tigris Odamentem én falra, de nem verte, hanem egyszerűen bebábozódott és állt ott, amíg én hagyta el a szigetet. Lock tigris a hegyek között egy pár falak - és ez nem jár káros.

Ezen a szigeten a leghatékonyabb, hogy megoldja a problémát katonai eszközökkel. Capture a város, egyik a másik után, amíg a japán erők tompán menjen a fal, és megölte az Ön villám. Fogd lenyűgöző kilátás nyílik a város nagyon könnyű, ha ez előtt a előőrs tanulni és gyógyítani a fenevad itt. Ezen kívül, senki sem fog zavarni, hogy egy kennelben határ közelében előőrs és felfelé a japánok ellen városokban.

Hurricane enyhén húzza város - ez általában körül kezdődik tábortüzek származó küldetések az elveszett testvérek. Legyen ez téged nem zavar.

Keressen testvér. A régi barátok északiak, részeg sör, elvesztette a testvére, és nem találja a hozzá vezető utat. Ahhoz, hogy segítsen nekik, meg kell dobni egy hordó benzint bombát a három tűz. A próbálkozások száma korlátozott. Quest elég könnyű, ha a terület közelít egymáshoz a tüzet.

Cure város. Lakói az egyik a városok beteg rejtélyes betegség. Gyógyítani őket, meg kell óvatosan „elhajt” zöld felhők az emberek. Mi lesz sok, és hosszú „dörzsölés” Egér földet.

A régészek. Egyiptomi régész akar találni az ősi romok a templom. De ehhez, neki kell ásni négy rúnák, mutatva az utat. Az első rúna mögött régészek öt méter tőlük. Dörzsölje a föld (előre és hátra), amíg a rúna nem fordul elő. A második - a nagy fa alatt a parton, a szélén a tábor az expedíció. Harmadszor - mellett egy nagy kő, fekvő, közel a víz. Negyedik - csak az első felett, a hegyen. Hogy nyissa ki a régészek a hozzáférést az ősi templom, kézzel otkidayte a bejárattól a kövek.

Hét szamuráj. Az ókorban a mágus megfordult hét bátor szamuráj kőzetek. Meg kell találni mind a hét szobrok, hogy egy szamuráj a szolgáltatást. Piros - mellett a város a szigeten. Orange - keletre a fő japán város a sziklákon. Sárga - mögött a fő japán város az északi oldalon a hegy. Zöld - észak-nyugati részén a „szennyezett” a falu a sziklákon. Blue - egy hosszú nyársat a helynek a közelében, ahol veszi a küldetést. Lila - mellett az első tüzet, amelyben dobja a hordó, a sziklákon. Sötét lila - a kapu közelében, a fő japán városban. Irányítsa a fényképezőgépet a keleti és nézz jobbra.

Kapcsolódó cikkek