Passage 4 szédül mágikus föld szédül Csalások, Csalások, tippek, jelszavakat játékok


A gonosz varázsló Zack fújt a barátok és rokonok DIZZY az ő országát, és elvarázsolta őket. Daisy, Dizzy barátnője. ő raboskodott a börtönben nőtt olyan mértékben, hogy nem tudott az ajtón. Douro, ő békává, és Dylan a bokrok. Rest Dozy Zach ringatott halott snom.Dedushku elrejtette a tükörben, és Denzil megdermedt. Segítségével egy igen összetett gép nagyapja által megteremtett, hősünk került Zack Királyság jelentés tele van veszélyekkel. Ő szabadít barátai és haza. Útban Dizzy fogja találni a gyémánt, ami növeli annak erejét.







1. A titokzatos monolit (titokzatos monolit), hogy a legfontosabb, hogy a hátsó ajtót, és menj balra. Után ugrott is, és úszott a folyón a fin egy hatalmas hal, nyitja az ajtót nekik CASTLE HÁTSÓ AJTÓ (hátsó ajtó).

2. A nagyterem (régi csarnok) megteszi a fogantyút, és ez alapján Ye Olde WELL (régi is) felvonó a vödörbe.

3. Figyelembe a vödröt vissza a várat, valamint a őrtorony (kilátó), hogy az energia-tablettát. Most lehet elpusztítani a szellemeket a mocsárban A Haunter mocsár (lakott mocsár) .Ha ez a szellem, érzékelve a nagyobb teljesítmény megváltoztatja a színét.

4. Miután a birtokában egy vödör, messze jobbra múltban a sziget jó boszorkány Glenda. Töltsünk meg egy vödör vizet a forró tavasz a melegvíz GEJZÍR és térjen vissza a kastélyba. Útközben, hogy a Douro - egy béka és a trónterem (trónterem) nyújtson printsu.On megcsókolja, és Dora fog magának.

5. A toronynak VIEW (kilátás a torony) és ugorj ki az ablakon a felhők kap a fához. A fa egy fára (a fát), hogy egy nagy botot.

6. A fa tetejére ugrás a tetején a monolit, és vele szürke kapu. Ott veszi a tőrt.

7. Menj balra a híd, amely őrzi a Troll (az út mentén tartalmazza a felvonóhíd, nyomja meg az ENTER) .Trol megkíván 30 gyémántok per továbbítanak mostu.Vypolnit igényét lehetetlen, mivel az Ön számára abban a pillanatban nincs olyan hónap számú gyémánt. De van egy másik módja annak, hogy a hidat. A TROLL HÍD (híd troll) vágja el a kötelet, amely kötődik a kecske. Aztán nagyot kibír. Kecske futás és gore troll. A csatorna üres.

10. A Ye Olde WELL ugrik a kútba, és álljon a párkány előtt a patkány, és a varázsfuvola. Akkor kezdett játszani egy dallamot BOLDOG DIZZI dalocska, a patkány elalszik, és esik az aljára a kútba.

12. Vegyünk egy régi lámpa Sleepy Hollow (alvás-völgy), és tegyük mellé Dozy.

13. A magasabb TOWER (a legmagasabb torony), hogy egy villámhárító, és azt is tedd mellé Dozy.







14. A SKY Vegyünk egy rongyot tisztítására ruhák és dörzsölje vele a régi lámpa kétszer. A lámpa lesz gin. Mennydörgés és villámlás kísérő ő megjelenése, ébredj Dozy (ha nem volt ott egy villámhárító, villámhárító lenne megölni).

15. A TOP monolit hogy fekete macska, és vigye el a jó boszorkány Glenda jó boszorkány volt GLENDA Isle. Azt is köszönöm, amit visszaállított a macskát, és egyetértenek abban, hogy segítse a helyesírás Dylan, amelyre szüksége lesz a levél, bokor, valami mérgező, mint tudod, hogy a tüzet.

16. A tőrt BOOSHY GROVE vágott levél a bokor, és vigye Glenda.

17. Sleepy Hollow hogy a mérgezett almát, és azt is venni, hogy Glenda.

18. A Haunter mocsár hogy egy üveg feliratú „igyál meg”, és menj a bal szélen. Az út, hogy az arany kereszt és torta a „egyél meg”.

19. legmélyebb DUNGEON eltávolítani a fali fáklyát (az egyik a lépcső alatt). Ebben az esetben, a fal van kialakítva bresh.Prygnite bele, és lásd Daisy. Adj neki első pirozhok.Ona növekedni fog bolshe.Zatem hagyjuk buborék, és csökkenni fog a normál razmerov.Vy beszélni vele egy kicsit (ez fogja kérni, hogy férjhez, de tanácsot neki, hogy pihenjen, mondván, hogy ő nem volt elég jól, és akkor eltűnik) .

20. vágópisztolyt Glende.Ona felgyújtotta a fát, pokolduet és kapsz egy mágikus zele.Poleyte őket bokros GROVE Dilana.On ingyen.

21. titkos átjáró, hogy valamit ragadós.

22. A kőbe szúrt kard pull kő mech.Vy lesz király.

23. a sakktábla királyné enni a sakk szabályait. Megjegyzés: Ahhoz, hogy a sakktábla, meg kell mászni a második emeleten ugrott a tetején a lépcsőn felfelé balra, jobbra a torony ugrik át a bal oldalon, a bal oldali torony ugrik a tükörben (tükör, tükör).

24. CURIOSER ÉS CURIOSER (furcsa hely) engedniük deda.Posle akkor hallani a dübörgő hangját Zach, aki azt mondta, hogy annak ellenére. hogy minden rokonok Dizzy megjelent. ő marad a varázslatos ország, és nem tért haza, amíg Zach zhiv.Poetomu meg kell ölni a gonosz varázsló.

25. Kilép a jég palotába, és elmegy vpravo.Pereydite vulkán razziák Cam pár és a pokolba. Az ördög kapsz egy szigonnyal, hogy elpusztítsa varázslók.

26. A jég vár ZAK tornyában használja a szigony és megölik Zack. Belőle lesz gyűrű, amely annak dushu.Otnesite a hirdetést, és a repedés GEHE- NA (hiéna tűz) hajítani Zak lavu.Dusha meghalni örökre.

27. Gyűjtse 30 gyémánt és tönkremegy. Ő elviszi haza, és látni fogja a csodálatos tűzijáték szentelt hazatérést.
Megjegyzés: 27 gyémánt felületén, és 3 mögött egy korlát.

A hátsó ajtó KEY - kulcs a hátsó ajtón
A fogantyú - fogantyú
A BUSKET - vödör
AZ ERŐ PILL - Power Pill
DORA-Frogg - Dora béka
Egy tőrt - tőr
A BIG STIK - nagy bottal
Egy BUSKET melegvíz - egy vödör meleg víz
A személyi sztereo - Player
NÉHÁNY Magic Pipes - A varázsfuvola
Egy ősi ROD - villámhárító
Ruhával DUSTER - poroló tisztítására ruházat
Egy fekete macska - fekete macska
A LRAIF - levél
A mérgezett almát - mérgezett almát
A GOLD Gross - egy arany kereszt
A "Drink me" főzet - buborék "igyál meg"
A „CAT ME” torta - pogácsa „egyél meg”
AZ ÉGŐ TURCH - fáklya
Gyomirtó bájital - varázsital
SOMETHINT sticky - valami ragadós
Az Excalibur - kard
Zak RING - gyűrű Zack
A WIZARDSLAYER TRIDENT - szigony, hogy elpusztítsa a varázslók

Passage 4 szédül mágikus föld szédül Csalások, Csalások, tippek, jelszavakat játékok




Kapcsolódó cikkek