Hogyan válasszuk ki az összes fegyvert a játékosok a korai körökben! Orosz közösség script AMXX

helyi szerver? Ha igen, akkor azt követően, hogy kezdjem? hlds.exe?


hlds.exe
és a fenti példában nem vesz semmit, és nem hoz létre egy log
lehet olyan

Kód: Egész kiválasztása register_logevent ( "StartRound" 1 "1 = Round_Start".)
==>

Igen, én nem figyelni, ha kóddal és szerkesztette.

Hozzáadott után 48 másodperc:
dolgozó
Kód: Egész kiválasztása #include
#include
#include

nyilvános plugin_init ()
register_logevent ( "StartRound". 2. "1 = Round_Start")
g_iMaxPlayers = get_maxplayers ();
>;
nyilvános StartRound ()
<
az (új i = 1; i <= g_iMaxPlayers ; i ++) if(! is_user_alive ( i )) continue;
user_strip (i);
>
>

Stock user_strip (id)
strip_user_weapons (id);
set_pdata_int (id 116. 0.);
>

Én fejlődő mod „szökik” a semmiből
Utolsó frissítés: 0,3 Alpha [6.04.17]
LEGENDARY MOD | VC
Befejezés: 65%

Kotoku. mint ez elveszi a fegyvert az első fordulóban
Kód: Egész kiválasztása register_logevent ( "StartRound" 2. "1 = Round_Start".)
register_logevent ( "RestartGame" 1. "1 = Game_Commencing" "1Restart_Round_" ..);
de az újraindítás napló minden pontosan nem hoz létre

És nem fut a szerver segítségével hlds.exe használja a batch file

Hozzáadott után 26 másodperc:
Nem kell azt dobtam fel egy működő kódot
Kód: Egész kiválasztása register_logevent ( "RestartGame" 1 "1 = Game_Commencing" "1Restart_Round_" ..);

Én fejlődő mod „szökik” a semmiből
Utolsó frissítés: 0,3 Alpha [6.04.17]
LEGENDARY MOD | VC
Befejezés: 65%

Hozzáadott 2 perc után 2 másodpercig:
mi a különbség yx 2 aktuális?
Kód: Egész kiválasztása register_logevent ( "StartRound" 2. "1 = Round_Start".)
register_event ( "HLTV". "StartRound". "a". "1 = 0". "2 = 0")


és győződjön meg róla, tettem a test funkcióit?

Van egy kvark „mp_freezetime”, ő befagyasztja a mozgás a játékosok, állítólag a vásárlási időt, és így tovább.
HTLV - ragályos forduló előtt mp_freezetime, de miután 1 = Round_Start

És ha összehasonlítjuk a capture 3 aktuális: HLTV, RoundStart és PlayerSpawn, akkor ez mi lesz

HTLV előbb bekövetkezik
PlayerSpawn végrehajtott második
RoundStart végrehajtja harmadik

Én fejlődő mod „szökik” a semmiből
Utolsó frissítés: 0,3 Alpha [6.04.17]
LEGENDARY MOD | VC
Befejezés: 65%