A vadász útját

Szeretem az osztályban. Saját Maine, törpe Hunt, Deckven jött létre a második napon a regisztráció után a játék marad a rangot a főszereplő minden alkalommal. Soha nem bántam én választásom. Mindezek ellenére a Nerf és a változás, ez az osztály mindig jó PvE, de PvP adhatna hőt. Amikor elkezdtem, és ez volt az a nap a TBC, az osztály más volt. És ez nem csak, hogy a maximális szint, pihent a szám 70 és néhány tehetség nem volt elvileg. Bizonyos alapvető szempontjai változtak, jelentősen befolyásolja a játékstílusa. Tulajdonképpen ez kiküldetés őket.

Kezdeni háziállatok.

Egyszer régen, mielőtt a túra az északi, tehetséges tanulók tanított speciális edző. Miután háziállat nem oszlik „család”, és nem volt az egyéni tehetség fák. Mindez megjelent patch 3.0.2, megelőzi a kimeneti WotLK.

Ha jól emlékszem, közben TBC ág „Szörnymester» (Beast Mastery) úgy gondolták, hogy rendkívül hatékony a PvE. Újabb shakeup WotLK osztályban ő volt a tollat. Talán ennek tudatában, és annak érdekében, hogy valahogy stimulálja az ág BM rajongók, hogy maguk a fejlesztők már bevezették a class „egzotikus” háziállat. Szintén ebbe a csoportba tartozó tanulók, mint a Spirit Beast is megszelídíteni az egyetlen „Szörnymester.” Mindezek a változások jöttek patch 3.0.2.

Abban az időben, fontos indikátora a hangulat háziállatoknak, amely az úgynevezett boldogság. Ez közvetlenül érinti a kár, hogy vadállatok. Annak érdekében, hogy ez a megfelelő szinten, szükséges volt, hogy folyamatosan táplálja a kis állatok. A diéta függ az állat fajtájától. A gorillák nem esznek húst, és a farkasok - banán. Ahhoz, hogy a vadászok voltak, hogy készítsen egy termék leltár tartalékok hűséges barátja. Boldogság eltávolítjuk tapasz 4.1.

A harci háziállat vadászok WotLK volt egy nagyon furcsa helyzet. Egyrészt gyönyörű állatok, amelyek megszelídíteni, több tucat. Egy „szellem a Szörnyeteg” volt a négyen. Ebben az esetben, másrészt - a tanulók száma korlátozott volt öt és a vadász lehetett idézni egyetlen. Cserélje kedvencét is csak edző a városban. Később kaptunk képességek, amelyek hozzáférést biztosított az istállók sehol. És csak a tapasz 4.0.1, az ülőhelyek száma a standokon nőtt két tucat. Azaz, a teljes emelkedett 25. Azt lehet mondani, csak egy dolog - ez még mindig nem elég. Személy szerint én egy helyet az istálló már nem, és remélem, hogy a Blizzard bővül a helyek számát.

Most a vadász.

Csapdákat. Egyszer régen, mielőtt a tapasz 3,2 volt egy cd minden típusú csapdák. Azaz, akkor sem kitölteni „roller” vagy gyullad AoE. Miután 3.2 a „henger” akkor szórjuk napalm és kite mob égő a jégen.

Lőszert. Annak érdekében, hogy a tűz a fegyvert, meg kell lőszer, és meghajolt - nyilak. Ez az egyszerű logika életben a játék eredményezte, amely indokolttá teszi a kínálat a lőszert. Kaptak növekedése a kár és a gyártási mérnökök, akik egy jó kövér, amikor a high-end változat a lőszert. Emlékezzünk legalább a nyilak és golyók alkalommal ICC (Patch 3,3) a vadászok számára is meg kell ezt fordítja, hogy szükség van egy külön zacskóba, és rendszeresen pénzt költeni az újratelepítés. A tapasz 4.0.1 lőszer távolítani. Mérnökök sírtak.

Mana. Talán a legnagyobb változást az osztályban történt, amikor ahelyett, mana, hogy a leadott fő erőforrás volt a hangsúly. Igen, mielőtt a vadászok intelligencia fontos volt, mert a manapula múlik, hogy meddig lehet egy golyót egy puska vagy íj. Ez az innováció súlyosan összetört forgatás, de általában nagyon hasznos volt. Amikor soloing nincs szükség csinálni leáll, és iszik egy kortyot, de elhúzódó harcokban raid nem kell félni, hogy egyesíti a mana.

Trap-Laucher. Állítsa be a set a csapdát Az indító használatával megjelent patch 4.0.1. Ezt megelőzően, a csapda kézzel van beállítva, akkor a vadász kellett elvégezni fel. Egy ilyen dolog, mint egy csapda-dance elment örökre.

Auto támadás útközben. Ezt megelőzően a patch 4.0.6 auto támadás útközben lehetetlen. Mi volt, hogy érkezik éppen időben, és megállítani az időt, ami szükséges a jó ritmusérzék. Miután 4.0.6 vadászok dinamikus csaták sokkal könnyebb lett.

Természetesen ez nem minden változás ment keresztül az ebben az osztályban, de mégis. Összehasonlítva amit elkezdtem játszani, és aki játszom most azt mondhatom, - ég és föld.

A következő mellett nem lesz több, sok érdekes. Ha a korábbi nem tudtunk hit box pihen a mob vagy a főnök, hogy megtámadják a hosszú hatótávolságú fegyverek, a Pandaria képesek leszünk lőni az ellenséget közelről. És az új rendszer a tehetség, én is írtam bejelentése után az új kiegészítő - nem lesz sok érdekes zsemlét. Például, használata után samoothil „elkülönítés”. Tehát azt mondani, nincs, és az osztály érdekes és releváns. És az, aki nem így gondolja - megpróbálja lejátszani őket. Nem fogja megbánni.

Ha jól emlékszem, a hírszerzési függött mennyiségű mana.
Függő, de az ékszer a hírszerzés és a kopás chainmail shamanovskuyu DPS növekedés - még mindig nem ajánlott) pontosan úgy, ahogy most van, például nem retrik vagy Archpriest nem növelné a nagyobb intelligencia manapula - ez nafig nem szükséges.

Aspect baglyok gyorsabban helyreállítja mana ha mana kevesebb
Mindegy szempont volt, mint egy vipera, vagy kígyó) angol. Pontosan Viper. Mellesleg még vedt harapás volt, égő mana görgők és odaadta a vadász úgy tűnik, hogy négyszeres mennyiségű - Nem tudom, hogy ez hasznos volt mindenkinek, de ez egy jó ötlet)

Mit Katy, most a vadász nagyobb tehetség, mint amennyi elfér egy panel. És akkor még nem alakított ki, hogyan, hogy egyszerre tegye a gyorsbillentyűk lecsendesítés lövés, + hűséges róka toxin. Hawk, Rapid, fazekak, csapdák - minden gomb piszkálni. Kell 20 gombok, csak kényelmes 11. Gombok módosítók - kényelmes csak alkalmanként.
Kollégák, megoszthatja elrendezések))

Kapcsolódó cikkek