Biped - do és testreszabhatja a csontváz - házat, az apartman felújítását, a belsőépítészeti tervezést

Ebben a leckében arról fogunk beszélni, hogyan lehet létrehozni és beállítani a kétpólusú csontvázat. Mindent megteszünk a robot Bender # 96 példáján: a.
A leckében nézzünk közelebb:






- csontváz létrehozása
- illeszkedjen a csontvázhoz, figyelembe véve a karakter anatómiáját.
- a csontváz és a karakter összekapcsolása a Bőr eszközzel, általánosan ez az úgynevezett nyúzás ;-)

A kétdimenziós modult (kocka) a 3ds max c 6-os verzió teljesítéséhez adták, korábban egy külön plug-in szolgáltatta. Tehát most ez a plug-in a Max összes verziójához tartozik, mindent megjelenít a 9. verzióban. És így kezdjük el robotunkat 3ds max-ba.

Biped - do és testreszabhatja a csontváz - ház tervezését, lakások átalakítását, belsőépítészeti tervezését

Ezután tesszük robot áttetsző ez történik, hogy mi lehetett jól látni a csontokat, és megfelelően illeszkedjenek a karaktert. Tehát, válassza ki az összes karaktert a billentyűkombinációt (Ctrl + A), és csatolja a áttetszőség. Az átláthatóság lehet tenni a billentyűkombinációt (Alt + X), vagy a helyi menü kiválasztásával Objektum tulajdonságok, és jelölje See Through (áttetsző).

Biped - do és testreszabhatja a csontváz - házat, az apartman felújítását, a belsőépítészeti tervezést

Most menj közvetlenül a csontváz létrehozásához, mert ez megy a Create-hez
(Létrehozás) - Rendszerek (rendszerek) - Biped (Csontváz).

Biped - do és testreszabhatja a csontváz - ház tervezését, lakások átalakítását, belsőépítészeti tervezését

Készíts egy csontvázat és menj az elülső nézethez (Első)

Biped - do és testreszabhatja a csontváz - házat, az apartman felújítását, a belsőépítészeti tervezést

Most van szó Sami érdekes pont, akkor kell gondolni előre, ahol lesz a robot könyök, térd, minden ilyen, nem emberi, így nem is kell tartalmazniuk a fantázia és úgy gondolja, ő fog hajolni, séta, stb
Először lépjen az üzemmód Ábra üzemmódba (az alak szerkesztése).

Biped - do és testreszabhatja a csontváz - ház tervezését, lakások átalakítását, belsőépítészeti tervezését

Ezután keresse fel a Struktúra görbét. A Struktúra megjelenítésében meghatározhatja a szegmensek, a nyak, a lábak, a kezek, az ujjak stb. Számát. Eseteinkben ezt megteheti.

Illessze be a csontvázat a karakterhez.
Egy kicsit elmondom, hogy mi az, és miért. Miután létrehoztuk a csontvázat, be kell állítani a karaktert, erre a célra a Scale (Scaling) szerszámot használjuk. Vagyis minden egyes csontot méretezünk és testreszabjuk, természetesen, és használjuk a mozgatási eszközt. Nem mintha szörnyű lenne, ha valahol a csont eléri a tárgy testét, a legfontosabb az, hogy a hajtások (könyökök, térd) pontjai pontosan ott vannak, ahol szükséges.
Kezdjük a medencével, de mivel nincs robotunk és medencéjük, kicsit másképp fogunk csinálni, a medencét csigolyagként rendezzük.
(Ne felejtse el átváltani és megnézni, hogy a váz a különböző nézetablakokban igazodik-e)
A csontváz kényelmesebb beállításához fagyasztjuk a karakterünket. Ez segít nekünk, hogy ne rögzítsük a robot részleteit, hanem összpontosítsunk a csontokra.






Ehhez a helyi menüben (lásd fent) az Objektum tulajdonságainak kiválasztásával és a Freeze melletti jelölőnégyzet bejelölésével teheti meg.

Biped - do és testreszabhatja a csontváz - házat, az apartman felújítását, a belsőépítészeti tervezést

Válassza ki a csontvázunkat, és arányosan méretezze a robot magasságához

Biped - do és testreszabhatja a csontváz - házat, az apartman felújítását, a belsőépítészeti tervezést

Végül valami ilyesmit kellene kapnunk

Biped - do és testreszabhatja a csontváz - házat, az apartman felújítását, a belsőépítészeti tervezést

A lábak vázlata leesik, mert a medencét a gerincként vettük.
Most állítsuk be a lábakat a Move és Scale eszközökkel. Csak használja a Forgatás (Forgatás)

Biped - do és testreszabhatja a csontváz - házat, az apartman felújítását, a belsőépítészeti tervezést

Valami ilyesmi lehet

Biped - do és testreszabhatja a csontváz - házat, az apartman felújítását, a belsőépítészeti tervezést

Válassza ki a felszerelt lábunkat, majd kattintson a Pose Posture gombra, így tartva a lábunk helyzetét. Távolítsa el a választást a bal lábról, válassza ki a jobb lábat, és nyomja meg az Pose Poszter Ellentételt. Most két lába van, amelyek ugyanolyan helyzetben vannak. Természetesen kissé korrigálja a csontok helyzetét ezek után a műveletek után, és menjen a csigolyákra.

Biped - do és testreszabhatja a csontváz - ház tervezését, lakások átalakítását, belsőépítészeti tervezését

Biped - do és testreszabhatja a csontváz - ház tervezését, lakások átalakítását, belsőépítészeti tervezését

A csigolyák mindegyike egyszerű, csak szélesítjük őket szélességben és hosszúságban, szinte anélkül, hogy megérintenénk a magasságot. A medencével ugyanazokat a műveleteket végezzük, mint már mondtam, hogy ez a személy nem rendelkezik medencével, mert a fő része hengeres.

Alkar, kéz és ujjak
És most megpróbáljuk ugyanezt tenni a kezünkkel, de magunkkal. Valami ilyesmi lehet.

Biped - do és testreszabhatja a csontváz - ház tervezését, lakások átalakítását, belsőépítészeti tervezését

Az ujjakkal csak a tekercsszerkezetben állítjuk be a szükséges számot.

Biped - do és testreszabhatja a csontváz - ház tervezését, lakások átalakítását, belsőépítészeti tervezését

Ne félek, hogy maradt egy kövér ujj, nem fogjuk használni, ez nem befolyásolja semmit.

Végső fej
A fején is nem olyan nehéz, hogy növelje meg a kívánt méretet, és testre minket, de a mi esetünkben ez túl alacsony, ez egyszerűen számának növelése nyakcsigolya, a könyvben a szerkezet, és tegye értéke 3, épp ellenkezőleg Neck linkek

Biped - do és testreszabhatja a csontváz - házat, az apartman felújítását, a belsőépítészeti tervezést

Aztán befejeztük a fejét, csak növeljük a koponyát a kívánt méretre.
Ennek eredményeképpen ilyen csontváz van.

Biped - do és testreszabhatja a csontváz - ház tervezését, lakások átalakítását, belsőépítészeti tervezését

A teremtés, a csontváz, a legfontosabb dolog, hogy megértsük, hogyan kell mozgatni a karaktert. Például, Bender # 96; egy, a kezét a rajzfilm is kibújik, mint a kígyók, erre szükség volt, hogy hozzanak nagyszámú csontok a kezét, de aztán csak nem tudtam, hogy ezt az egyszerű dolgokat, például azt mutatják, egy gesztus. Tehát néha meg kell tennie a különböző csontvázak számára ezeket a jeleneteket, ahol szükség van rá.