Útmutató a realisztikus ruhák létrehozásához, a 3dpapa-ban

CG-művész * A Tituan Olive megosztja a tapasztalatokat, hogyan engedheti meg, hogy a három dimenziós térben ZBrush a ruhákkal kapcsolatban hinni tudjon.

Útmutató a realisztikus ruhák létrehozásához, a 3dpapa-ban

A hivatkozások segítenek Önnek! A legjobb tanács, amit itt adhat meg, "tanulmányozza a referenciát". Találjon meg minőségi képeket az interneten vagy divatújságban lévő pólóról, és alaposan tanulmányozza, hol vannak a hajtások és a hazugságok. Nagyon fontos, hogy ezeket a hivatkozásokat a szeme elé tartsuk, amíg ruhát dolgozunk. A ráncok létrehozása nagyszerű módja annak, hogy javuljon a skulping készsége.

Tegyük fel, hogy már tettünk egy férfiat inget. A ruhák és a személy maga szükségképpen különböző sabtulok. Most két sabtulunk van a jelenetben: az emberi test és az ing. Válasszon sablont egy ingben, kapcsolja be a szimmetriát (az "X" billentyű a billentyűzeten). Ellenőrizzük, hogy az inget a mi személyünkben üldögéljük, és nem térünk le. Ahhoz, hogy hajtsa a jövő nem tűnt szörnyű növedékek a test a dinoszaurusz a jura időszak prodivaydim a geometria többször (függően a kezdeti hálósűrűségű).

Jelölje meg azokat a helyeket, ahol a ruhák nyúlnak

Útmutató a realisztikus ruhák létrehozásához, a 3dpapa-ban

Ellenőrizzük a referenciákat (amelyek természetesen a szemünk előtt vannak), jelölje meg azokat a területeket, ahol a szalagok lesznek. Ez rendszerint a vállakon, a kezekben, a mellkasban és a hátul felett. Ezekben a helyeken a ruházat szorosan kapcsolódik a testhez. Vesszük az ecset Standard-t. letiltani a szimmetriát (ahol látszott teljesen szimmetrikus hajtások? Ha láttad, mindenképpen mutasd meg). A durva mozdulatok (különösen nem buzgóak) teszik a hajtásokat a karok körül és éppen a mellkas alatt.

Ebben a szakaszban nagyon fontos, hogy mindent a lehető legegyszerűbb és sima legyen, ezért ne fókuszáljunk a részletekre és a kisebb hajtásokra, még mindig elérjük őket. Ugyanezt a háton és a vállakon. Ha úgy gondolja, hogy a hajtás valahogy természetellenes, akkor mindig nyomja meg a Ctrl + Z billentyűt, és próbálja újra. A Standard kefe mellett gyakran használom a Dam Standard kefét. Ha az első "összenyomja" a hajtásokat felfelé, a második, éppen ellenkezőleg, "nyomja" befelé.

További egységek hozzáadása

Útmutató a realisztikus ruhák létrehozásához, a 3dpapa-ban

Divadáljuk a geometriát: megtaláljuk a Geometria lapon egy gombot, vagy válasszuk a Ctrl + D (hirtelen elfelejtettük) gombot. Kapcsolja be a szimmetriát és simítsa fel a varratokat. Leggyakrabban a karok és a hátuk körül helyezkednek el. Ahhoz, hogy egy egyenes vonalat kapj, azt javaslom, hogy vegye fel a Lazy Mouse (az "L" billentyűt a billentyűzeten). Ha a varratok túl vastagok, használja a csipet kefét. finomítani őket.

Útmutató a realisztikus ruhák létrehozásához, a 3dpapa-ban

A legnehezebb elérni a hónalj területét, de ennek ellenére van mód. Átmegyünk a legalacsonyabb egységek szintjére, és eltakarjuk az ingünket anélkül, hogy megérintenénk az ujjait. Menjen a Láthatóság fülre, válassza a HidePt parancsot. A továbbiakban kattintson a Csoportok csoportban, és kattintson a GroupVisible elemre. hogy az ujjak külön poligráfiává váljanak. Most, hogy elrejtse a többi geometriát, egyszerűen kattintson rá a Ctrl + Shift lenyomva. Az inverzióhoz tartsd meg ugyanazokat a gombokat, és üres térben nyújtsd a kockát.

Útmutató a realisztikus ruhák létrehozásához, a 3dpapa-ban

Itt az ideje, hogy "nyomjuk" az ingünket. Győződjön meg róla, hogy a szimmetria be van kapcsolva, és elkezdünk maszkot rajzolni (a ctrl megnyomásával) a póló szélén, amely metszi. Invert maszkolás. A szélek összekapcsolásához gyroskópot használunk. Most kapcsolja ki a szimmetriát, és maszkolja az ing egyik meztelen széleit. Ismét, vegye be a gyroscope-ot, és "felrajzolja" a maszkolt szélét a másikra, hogy felvegye az inget.

Útmutató a realisztikus ruhák létrehozásához, a 3dpapa-ban

Az ujjakhoz hasonlóan a gallér különálló poligráfiát is készít (5. lépés). Megcsináltad? Most dolgozhatsz. Távolítsa el a gallért. A kényelem érdekében azt tanácsolom, hogy vigye el a Move Topological kefét. Ezzel a kefével az adott pillanatban nem érintkezünk a geometria szükségtelen részével. Helyes, ahol szüksége van egy űrlapra. Ehhez használhatja a Trim Dynamic kefét is.

Hajtsa fel az elülső részeket

Még több összecsukást teszünk előre, ahol az ingünk rögzítve van. Arra gondolunk, hogy hol helyezkednek el a gombok, mivel ezeken a helyeken kis ráncok is megjelennek. Ebben a szakaszban használok Smooth és Dam Standard keféket. hogy a hajtások lágyabbak legyenek. Továbbá szükség esetén korrigáljuk a hajtásokat, és kisebbeket helyezünk az ujjára.

Hajtogatva hátulról

Útmutató a realisztikus ruhák létrehozásához, a 3dpapa-ban

Ráncokat hozunk hátra és hátra az ujjakon. Ha úgy érzed, hogy nincs elég felosztás, oszd meg a geometriát. Az ujjak felső részén a szövet erősen a testhez van erősítve, ezért a ráncok ezen a területen hevesebbek és élesebbek.

Részletezze a hátát. Ne feledje, hogy az ing alja fekszik a nadrágon. Ezekben a helyeken új összecsukások alakulnak ki - dolgozzák ki őket. Mivel szimmetrikusan varrtunk, itt az ideje, hogy kicsit megtörjük. Ehhez kapcsolja ki a szimmetriát (ha engedélyezve van), és mozgassa az éleket kissé az ecsettel. Ne felejtsd el használni a maszkokat - segítenek elkerülni a geometria nemkívánatos és véletlen alakváltozását. A póló éleinek összehangolásához használja a Clip Curve kefét. elérhető a Ctrl + Shift.

Használjon különböző ecseteket

Útmutató a realisztikus ruhák létrehozásához, a 3dpapa-ban

Koncentráljunk a varratokra. Elsimítására az ütődésektől, nyugodtan használja a dinamikus optimalizálás ecsetek és Hpolish, és élesíti és „megtisztítása” a széleit, Pinch kefe tökéletesen illeszkedik. Ahhoz, hogy kifinomítsa az űrlapot, kipróbálhatja a Dam Standard kefét is. A varratok vállak körüli rögzítéséhez használjon a Standard kefét negatív értékkel (Alt tartás). Ne feledkezzünk meg a funkció Lazy Mouse - köszönhetően ez a nagyszerű találmány megőrizzük mind időben, mind a mi drága neuronok J

Kör alakú varratokat készítsen

Útmutató a realisztikus ruhák létrehozásához, a 3dpapa-ban

Kerek varrás létrehozásához az ujjak körül maszkolható. Ehhez lefedjük az inget, elkerülve azokat a helyeket, ahol a varratokat tervezzük. Most menj a Deformation fülre, és játssz egy kicsit az Inflate értékével. Ha az eredmény végül megfelel nekünk, vegye be a már ismert Pinch és Smooth keféket, és vegye figyelembe a kapott varratokat. Ebben a szakaszban nagyon figyelmes és türelmes legyen.

Tehát a célvonalon vagyunk. Itt az ideje, hogy utoljára felmérjük a geometriát, és nagyon kicsi dolgokat dolgozzunk ki. Néha van értelme hozzáadni a sekély ráncokat, ha szükséges. Hurrá! Az ing készen áll! Biztonságosan viselkedhet barátaival és kollégáival

Forrás: 3DWorld magazin (szám: 183)

Kapcsolódó cikkek