Továbbfejlesztett kamera Skyrim

Frissítés: 1.4
- Most, a kamera fókuszál ZOOM (csökkenése / növekedése) az átmenetet az első arc, miközben lovas lovon / sárkány keringési és / Lord vámpír.
- A helyzet a kamera a ló / vérfarkas / stb Ez most határozzuk meg a mentett játékot.
- Rögzített „jam” kamera a vérfarkas, ha az INI fájl tartalmazza beállítása bEnableHeadBobPosition
- Fix másik kamra kapcsolatos hibák ló / váltó / stb
- Frissített beállítások befejező mozog a vérfarkas / vámpír Lords létrehozni egy véletlen esélye, hogy végre befejező mozog az 1. személy (alapértelmezésben 33,0)
- Hozzáadott beállítás transzformáció kimutatására a váltókar / Lord vamps.
- Rögzített kérdés a láthatatlan kéz az animáció, ha használja a mágia, vagy mozgása karok kézre.
- Hozzáadott külön beállításokat .ini egy kört egy ló és egy sárkány.
- Hozzáadott beállításokat .ini fájlt letiltja a láthatóságát a test, ha ül, ugrás, úszás és közben a befejező mozog (killmoves). Az .ini fájlt a „Beállítások bujkál a test” (0 letiltva 1 engedélyezett)
- Új lehetőség az INI fájlban, hogy megfeleljen a Z-tengely (bal / jobb) forgatás, amikor FOV váltás az 1. személy.
- Új lehetőség az .ini fájlt telepíteni a látómező a csatában.
- Egyéb kisebb javítások.
- Hozzáadott leírása a beállításokat a fájl SKSE_EnhancedCamera.ini (hála DarkStalker30)

Változások:
- Lásd a readme az archívumban

SKSE_EnhancedCamera.ini beállításokat a fájlban:
bEnableFirstPersonBody -, hogy bemutassák a test az első személy. Ha a mod Joy perspektíva, akkor szeretnénk tiltani. Alapértelmezett: 1.
bEnableFirstPersonBodyConsole - azt mutatják, hogy a test az első személy, ha a konzol nyitva van. Alapértelmezett: 0.
bFirstPersonShadows - hogy látható-e árnyék a játékos, ha engedélyezve van a first-person nézetben. Alapértelmezett: 1.
bAdjustPlayerScale - személyre szabott, hogy a kamera pozícióját a növekedés a karaktert. Alapértelmezett: 1.

Akár elrejteni fegyvereket az első ember, hogy nem lehet levágni a kamera. Alapértelmezés szerint: 1.
bHide2HWeaponFirstPerson - kétkezes fegyver.
bHideBowFirstPerson - hagymát.
bHideQuiverFirstPerson - tegez.

Akár elrejteni a testet a következő műveleteket:
bHideBodySitting - ül. Alapértelmezett: 0.
bHideBodyJumping - folytatásban. Alapértelmezett: 0.
bHideBodySwimming - úszás. Alapértelmezett: 0.
bHideBodySneakRoll - roll titokban (a perk lopakodó fa). Alapértelmezett: 1.
bHideBodyAttack - a támadás során. Alapértelmezett: 0.
bHideBodyPowerAttack - áramkimaradás támadást. Alapértelmezett: 1.
bHideBodyAttackBow alatt - íjászat. Alapértelmezett: 0.
bHideBodyKillmove -, míg befejező mozog. Alapértelmezett: 1.
bFixTorchWhenSitting - korrigálni, ha nem megfelelő helyzetben a fáklyát az első, aki ülve. Alapértelmezett: 1.
bFixReadingElderScroll -, hogy javítsa az eltűnését a karok olvasata során ősi tekercset. Alapértelmezett: 1.
bFixSkyrimIntro -, hogy elrejtse a test az intro alatt a játék. Alapértelmezett: 1.

Azzal a céllal, hogy a kamera mindig előre, miközben lovas lovon (látószög csökken 180 fok helyett 360):
bFixHorseMountCamera1st - az első személy. Alapértelmezett: 1.
bFixHorseMountCamera3rd - egy harmadik fél. Alapértelmezett: 0.

Vajon a kamera alaphelyzetbe, miután a jármű előre, hogy van, hogy szembenézzen:
bCraftingResetCamera1st - az első személy. Alapértelmezett: 1.
bCraftingResetCamera3rd - egy harmadik fél. Alapértelmezett: 0.

Tárgyalás, hogy forgatás a kamera bekapcsolása után a harmadik személy az első személy. X - fel / le. Z - bal / jobb:
bSwitchPOVMatchCameraRotX - X. Alapértelmezett: 1.
bSwitchPOVMatchCameraRotZ - Z. Alapértelmezett: 0.
bFixCamKillmovePlayerDeath - akár módra váltáshoz az első személy, miután a játékos halál befejező mozog. Alapértelmezett: 1.

bScriptedIdleAnimMatchHeadRotation - nem egyértelmű, valami tétlen animáció, de lehet probléma mod átalakulni lények. Alapértelmezett: 0.
bSheathedCustomWeaponFix - hibák kiküszöbölése, a másolatokat köpennyel egyedi fegyvereket (pl rövid lándzsával), ha lenéz az első személy. Alapértelmezett: 1.
bEquipWeaponAnimFix - túl furcsa szöveg, olyasmi, mint körülbelül hibajavító láthatatlan kéz az animáció, ha használja a mágia, vagy mozgása karok kézre. Alapértelmezett: 1
bFixWerewolfTransformation - rögzíti a vérfarkas feje az átalakulás. Alapértelmezett: 1.
bWerewolfTransformDetectWeaponOut - és eltávolítása az agy újra. Valami olyasmit alternatív módszer kimutatási amikor a játékos válik egy vérfarkas, a lefoglalás a fegyvereket. Alapértelmezett: 1.
bWerewolfCameraRotateIdleAnim - váltókar forog a kamera a megfelelő irányba animáció alatt „idle” (takarmányozási és átalakulás). Alapértelmezett: 1.
bWerewolfCameraRotateRestrained - forog váltókar kamra ha az hozzá van (visszafogott) (használt animációs üzemmódban Moonlight Tales). Alapértelmezett: 1.

kompatibilitás:
- Üzemmódok összeegyeztethetőnek kell lennie a legtöbb mod, természetesen eltérő csak cserélje ki a first-person
- Kompatibilis mod, hogy a változás mértéke a karakter (RaceMenu, Player állítható méretű)
- Kompatibilis az öröm Perspective, ha letiltja a láthatóság, a test ilyen módon SKSE_EnhancedCamera.ini fájl Fokozott Camera
- FNIS animáció nem működik formájában az első személy, mégis benne van bForceFirstPersonCamera SKSE_EnhancedCamera.ini fájl

Ismert problémák:
- Néhány animációs üzemmódban nem működik, ha letiltja a rázza a fejét.
- Néha az árnyék lehet valami furcsa.

Amikor lovaglás egy ló # 92; járat egy sárkány # 92; Vampire Lord forma # 92; vérfarkas megtörténhet a következő:
- A kiválasztott kamera nézet nem tárolja a megőrzése a játék
- Az egér kerék nem válthat a nézetek (F gomb működik!)
- Tudod forgatni a kamerát az arcát a karakter (azaz forgatni a kamerát 360 fok)
- És más vizuális hibákat.

beállítás:
Helyezzük a Data mappa az archívumból a játékba mappát (Az adatok nem a Data, és a tetején), és erősítse összefonódó mappák és fájlok

Továbbfejlesztett kamera Skyrim
Továbbfejlesztett kamera Skyrim

Továbbfejlesztett kamera Skyrim
Továbbfejlesztett kamera Skyrim
Továbbfejlesztett kamera Skyrim

Kapcsolódó cikkek