Invasion anyajegyek, Sharar wiki, rajongók powered by Wikia

Tekintse repedések és a plakk.

A Shararame repedések jelentek meg az egész földön, és a Disco „gyanúsan” shake, hogy látta Kar-Karych egy bulin, bár nem olyan, mint egy földrengés, mert nem történik Shararame. A főtéren, a címkén, figyelmeztet Smesharikov repedések jelentek meg titokzatos utóirat, amely így szól: „Sharar a miénk! Jó szórakozást! ”.

múló

1. rész Search kötelek.

  • A tér előtt Disco Talk NPC összeomlik, azt mondja az események a földrengések és segítséget nyújt. állapodnak meg;
  • Meg kell találni a kötelek 10 egy bizonyos mértékig, hogy mentse Sharar. Az első kötél van a téren bolnichku lóg rajta;
  • Itt kell, hogy a fáklyát, amely található a bokrok. Érdemes a 9. pontban;
  • A második kötél a főtéren. lóg az óvoda.
  • A harmadik kötél Portóban. a rakparton, köré egy darab vas;
  • A negyedik kötelet a bemutatóteremben. Úgy fekszik a busz a bejárat közelében;
  • Ötödik kötél a hegyen. lóg a jégpálya;
  • Hatodik a kötelet Romashkova völgyben. Ez alatt fekszik a bázis Pina ház;
  • Hetedik kötél rejlik Iskola Mágusok körül a fórumon, de beleesett a vízbe, fagyasztva egy vödör! Távolítsuk el az égő és olvad a jég, hogy képes legyen felvenni kötél;
  • Nyolcadik kötél eltemették a parton. Meg kell, hogy ugyanazt a pengét, és ő ás a kötél maga;
  • Kilencedik kötél fekszik a hátizsákot, amely fel van függesztve a szíjat az erdőben. Hogy esett, meg kell dobni a szíj 2-3 paradicsom. Amikor a hátizsák esik, hogy a kötél;
  • Az utolsó kötelet a City. pántos az oszlop körül. Itt el kell végezni egy kis puzzle, amely, sajnos, csak egy kísérlet naponta.

Az összes kábel össze. Menj vissza a tér előtt a lemezt, és újra beszélni összeomlani. Azt is köszönöm, és akkor kap jutalmat. Croche beszámol arról, hogy Smeshmag töltött fel köveket.

2. rész Secret repedések (Kalifornia Mission)

A második rész a CA küldetés.

  • Ide központja és beszélj 007, aki ül az asztalnál. Azt mondja, hogy minden bűnrészesek mol, és azt mondja a helyét a bejárat - Cave;
  • Keressen egy másik szerrel kell elvégezni ezt a missziót;
  • Együtt jár az erdőben, és hogy ott vedd (lehetséges, hogy végre újabb);
  • Vásárlás értéke legalább 3 paradicsom; (Tovább tartalék vásárlás)
  • Ide Smeshmag. Ott kattints az ellensúly, egy üzenet jelenik meg, hogy meg kell találni Agent 002;
  • Kap az autóban, és menni Egyiptomba. Lesz egy várakozás Agent 002. beszélj vele;
  • Válassza vagy a súlya előnye 50 vagy 100 kg-ot.
  • Vissza a Smeshmag. Tedd súlyokat az ellensúly;
  • Az összeg szükségszerűen egyenlő 150 kg, ha kevesebb, a bejáratnál nem nyitja meg, ha több szünetet ellensúly, és akkor meg kell ismételni lépéseket a 6. és 7. Ha minden rendben van, a bejárat nyílik azonnal
  • Bejelentkezés Dungeons;
  • Beszélj Miner;
  • Vegye ki a csákány, és ezzel egyidejűleg egy másik szerrel, helyezzük őket egy kő található, a jobb alsó sarokban;
  • Most van egy végrehajtás. Mielőtt 3 őrök a király. Meg kell venni. Dobd mindegyik paradicsom és várjon, amíg minden megy el a folyosón;
  • Lesz a fő anyajegy. Udvariasan beszélni velük (meg uralni a második lehetőség). Elmondja, mind a vakondok kell vezetni, de van, hogy meggyőzze őt, hogy vásárolni a saját klub. Király azt mondta, ehhez szükséges adatokat a klub;
  • Menj vissza ugyanaz a szer-kolléga Corporation klubok. Beszélj a Boss-ba-Boss;
  • Ba főnök-főnök szüksége smaragd dzsungelben. Kap az autót és a Jungle;
  • A dzsungelben. alatt az egyik lap, meg a smaragd, akkor vedd;
  • Menj vissza a Boss Ba főnök és neki smaragd;
  • Ő ad egy könyvtár klubok. Válassza azt, amelyik a legjobban hasonlít az egyik által említett király mol;
  • Készítsen egy fényképet a kiválasztott klub, és visszatér a király;
  • Adj neki egy fotót. Ha tetszik neki, hogy sikeresen elvégezte a küldetését.

Érem a személyi igazolvány

után a küldetés

  • kártya
  • A megjelenése a klub a Dungeon

Kapcsolódó cikkek