Hogyan kell kezdeni játékok

Szia, én veled - az alapító Duo stúdióban! Valószínűleg, ha itt van, akkor vajon hogyan lehet kezdeni a játékot. De ne felejtsd el - soha nem adja fel! Azt fogja mondani egy történetet. A történet, hogyan volt képes legyőzni a nehézségeket.

Az a folyamat, hogy játékokat, már volt sok nehézséget! Az egyik ezek közül a választás a motor az én játék. Miután sok kalandot itt-ott, rájöttem, kezdőknek a legjobb - Construct 2. tanulságok szolgált egy nagyon jó ember, ha meg „tanulságok konstrukció 2” ez az első helyen (vagy legalábbis az volt).

Így a motor. Mi a következő lépés? Sprite (2D képeket használni a játékban, ha valaki Newby). Van egy nagyon jó VKontakte csoport, játékok Teremtő. Tegye fel kérdését, a válasz azonnal. Ott lehet bérelni egy művész, hogy hozzon létre egy csapatot, de ne becsüld túl magad! A csapat szétesik az első héten.

Tegyük fel, hogy az imént létrehozott egy csapat script írók, művészek, programozók, stb A csapat szétesik az első napokban, hetekben vagy hónapokban az alábbi okok miatt:

> Nem adtad meg a munkát (vagy az említett, hogy a munka az Ön egészségére!). És akkor hívja őket lusta, sőt egyszer, és mennek, vagy mit kizárják őket.

> Tudtál nagy nyomást gyakorol a személyzet és az elment, majd a másikat.

Most, emlékszem! A lustaság fejlesztő, ez a fő oka az összeomlás a csapat.

Tehát néhány tipp tőlem:

1. Soha ne add fel. Félig kész projekt tudja befejezni másokkal.
2. Ha a csapat összeesett (nem a lustaság), lehetőség van arra, hogy összegyűjtse az új embereket, és folytatja a munkát.
3. Ne hogy egy csomó projektek ugyanabban az időben. Később meg fogja érteni, hogy miért.
4. Ne fogja meg a „SUPER MEGA RPG lövöldözős” az ilyen gondolatok, akkor nem megy messzire.
5. A játék nem kell a hibákat és a kellemetlen helyzeteket. Ellenkező esetben a felhasználó lehet dobni a játékot.
6. Mielőtt létrehozná multiplayer "grind" Single player.
7. Ne féljen kérdezni, néha az emberek szeretnék válaszolni mások kérdéseire.

Mind a tippeket egy másik téma, de ez nekik köszönhető, hogy ideköltöztem a tapasztalat. Sok szerencsét a létrehozását játék!

Ön helyett a „rossz tanácsot”, hogy jobban leírja a kultúra fejlődése, kezdve a fejlesztők, akkor jobb, ha megtanulják a kultúra, design kultúra, a kultúra írás dizdokov. Én a magam 10 évig rájött egy dolog: ez jobb eltölteni két hónap elején, és leírják az összes, hogy a tervezés, mint már Poom elindítja a feladatot. Ha rájössz, hogy nem lehet leírni, vagy lusta, vagy nem tudja az egy hónap alatt - két, ha nem készíthet részletes dizdok, vagy legalább a projekt, az ötlet a szar, és fejlesztőként te is nem. Ezért, mielőtt összeszerelés egy csapat részt vesz a tervezés, hogyan lehet állítani a feladatot a programozók, festők, a 3D-modellezők, a tesztelők.

És a megközelítés a fejlődés - „Ó srácok, menjünk zamonstryachim új Fallout” - nyilván rossz munkát neked és a csapatnak. És különösen a potenciális befektetők számára. Véleményem.

Nyilvánosságra ág 3

Felfedés ág 1

És ne ezeket láttuk óta Nemrég gyakran dolgozik a motor MB, és gyakran mennek keresztül az összehasonlítást a módokat. Megpróbáltuk a munka sok modders, a kultúra nem fejlődik. Én szar módok és arrogancia, majd - „Illit fejlődését.”

Mint a kifejezés az ő levelezés angol modder, aki dolgozott velünk a csonkot fedélzeten, aztán balra, és megalapította a csapat, miután a kiadás az első tervezetét „modders - seggfej, hogy én ismét felvette a kapcsolatot a modders”.

Felfedés ág 0

és nem csak a tiéd) mások is így gondolom, azok, amelyek nem mondjuk meg)

Felfedés ág 0

Felfedés ág 0

Felfedés ág 1

Felfedés ág 0

Kibaszott tanácsot a játékban nem lehet a hibákat. D
Csak egy kinyilatkoztatás

Felfedés ág 1

Igen) néhány hiba felhasználók unatkozni, és lökték játszani

Felfedés ág 0

Kapcsolódó bejegyzések. Ön is érdekelt többi hozzászólás cimkék:

Kapcsolódó cikkek