Gyik a világ szerkesztő - minden, ami a világ szerkesztő - létrehozása Warcraft térképek - Kiadó -

Van-e határa a méret a térképeket multiplayer?
Igen ez 4,1-4,2 mb. A singpleere korlátozás a méret a térkép nem elérhető.

Térképek a kampány. Hol találom meg őket?
ROC: in war3.mpq mappába Maps # 92; kampány
TFT: az war3xlocal.mpq mappába Maps # 92; FrozenThrone # 92; kampány

A telepítés után a tapasz WorldEditor kérte, hogy helyezze be a CD - hogyan lehet megszabadulni tőle?
Vagy talál Nocd vagy letölthető Daemon Tools. Ez a program egy univerzális emulátor összes verzió Nocd Warcraft'a és WorldEdit'a.
Telepíteni, telepíteni kell a program maga emulátor. Ezután jobb klikk a ikon jelenik meg a jobb alsó sarokban a menüpont virtuális CD # 92; DVD-ROM => Set eszközök száma => 1-meghajtót, folytassa a menü virtuális CD # 92; DVD-ROM => Device 0 => a Mount kép / a dialógus keres warcraft.mds fájlt (elérhető az archívumban a program). Minden élvezni.

Hogyan készítsünk egy karakter akinek szint magasabb, mint 10?
V: A kell menni Részletes => játék állandók => A maximális szintjét a hős, és tegye a kívánt szintet. Most, amikor szivattyúzás hős leng több mint 10 th.

Hogyan teszik játékos indul csak a kiindulási helyzetbe, és egy adott faj?
Kattintson a "Tulajdonságok Player" (Main Menu => script => Tulajdonságok Player) ellenőrizze a "Fix a helyzet a ref.". Akkor megy a lap „klánok”, és tegye két jelölőnégyzet: „Egyéni klánok” és a „Fix paramétereit a klán.”

Kő Enabled / Disabled Mi ez?
Ez a görbe fordítás. Tartalmaz egy gombot a lejátszás hangok és animációk a csapatok, azt mondják, hogy te és meghalni egy hang, ha nem törli őket.

Meg kell tenni a leltár, hogy a hős több mint 6 terméket. Hogyan?
Normál azt jelenti, hogy nem lehetséges. Használhatja az eredményeket DimonT'a itt és itt. Sergey - itt. NETRAT'a - itt

Hogyan, hogy a hős szivattyúzzák átmászik az ötödik szint?
Ehhez megy a játék, és megtalálja a mezőtesztek Hero XP elnyerése - Creep Reduction táblázat. A sorszám megegyezik a karakter (azaz az első sorban - első szinten, a második - a második, stb ...). A szám az a százalékos szerzett tapasztalatok minden szinten.

Saját kártya van betöltve sokáig, vannak olyan módon, hogy növelje a sebességet a letöltés?
Van, először távolítsa el a felesleges ikonok, modellek és a zene, hogy már letölthető a kártyára.
Azt is szeretné ajánlani a következő segédprogramok, hogy optimalizálja a letöltési sebesség a kártya:
TOT
Vexorians Térkép Optimizer
Warcraft III Widgetizer

Hogyan kell alkalmazni a ravaszt, hogy célja a varázslat?
Ez nem lehetséges, a mai értelemben. Csak akkor tudjuk adni egység megbízást a sztrájk varázslatot.
Action típusú Unit - egység kérdése rendelést.

Hogyan hozzuk létre a kapcsolatot a játék az ő MPQ archív, mint néhány módban?
Ehhez, akkor valószínűleg szükség van a tudás néhány összeállított programozási nyelv. Ahhoz, hogy csatlakoztassa a mentést, akkor meg kell változtatni az alapértelmezett fájlnevet War3Patch.mpq, majd változtassa meg a fájl nevét a mod war3patch.mpq. Tiltsa le a mod - visszatér az ő nevét az archívumot, és visszaállítja a standard nevét war3patch.mpq archívumban. Így kiváló minőségű divat, szüksége lesz egy külső program, amely abban az időben a játék teszi a leírt változások fájlnevekhez, és a meccs után befejeződött, visszatér minden a helyén.

Mi az egyéni script (egyéni kód) kártya?
Ha látni Custom script térképek, hogy kattintson a felső sorban a listán az aktiválási a helyszínen, ahol általában megjelenik a ravaszt a legtöbb esetben egy üres mező - ez az a terület egyedi kódot, az egész Jass-kód ez történik az első helyen. Gyakran szükség van rá, hogy írja be a kódot többféle fejleményeket.

táj

Hogyan tegye a készüléket a tájat?
Ehhez meg kell adnia a mozgását magasság sorokban „mozgás” most már biztonságosan lehet tenni. Járni egység zárt térben (pl dúsítás), és add meg a szükséges helyet a zárt pálya blokkolók (mint díszlet).

Amikor létrehoz egy hidat, az bekerül a föld felett. Hogyan megjavítani?
Helyezzük a híd és a magasság beállításához használja a Ctrl + PgUp vagy a Ctrl + PgDown.

Hogyan, hogy a készülék képes volt felmászni minden díszítés?
Ehhez:
1. A táj költözött a „táj típusok - Bridges”.
2. Adjuk meg a táj tick „lehet elhelyezni a pályán.”
3. Az írás a paraméter határozza meg a maximális dőlésszög = 90 fok.
4. Vegye pathline tájat.

Apropó, hogyan kell csinálni, hogy például egy tüzér a toronyban?
Mint lehetőség -, hogy egy egység a mozgás típusa „repülő”, meg a magasság megegyezik a torony magassága, és a torony a kerület, hogy bollards módon repülő csapatok. Több a kérdést vitatták a témában

Hogyan kell beállítani a táj közel egymáshoz?
Amikor elhelyezzük dekoráció, tartsuk lenyomva a Shift -, míg a fizikai mérete nem veszik figyelembe.

Mi JASS?
Azt javasoljuk, olvassa el a következő cikkeket:
szöveg kiváltó
Going JASS

Nekem van egy probléma: Csináltam egy ravaszt, amelyben 5 másodpercenként egy véletlen számot generál. De minden alkalommal futok a térképen sorrendje ezek a számok mindig ugyanaz. Például, 78,62,29,6.
Hogyan tehetem minden alkalommal generál különböző számok?
Fájl-> Prefernces-> Teszt térkép-> Szüntesse meg a "Use fixed random vetőmag"

Miért ranglistán # 92; multibordy # 92; dialógusok nem akarja beállítani, amikor a kártyát el?
Néhány funkció nem hajtható végre közvetlenül az indulás után a kártyát. Tedd elé a kereset Várjon 0,01 másodperc vagy mozgassa akció ravaszt esemény időzítő - Eltelt idő 0,01 másodperc.

Hogyan lehet, hogy az elején a játék a kezdő területen nem jelent meg a városközpont és a dolgozók?
Nyissa meg a Trigger szerkesztő ablakot, és a ravaszt Melee inicializálás törölni akció közelharci játék - Create kiindulási egység (minden játékos számára)

Csináltam egy dekoráció a modell a torony, de valahogy mindig változik a modell.
A bal oldalon az ablak animáció keresse meg a torony, amelyre szüksége van, és hozzon létre egy ravaszt:
Event - Térkép inicializálási
Animáció - Play (a torony) „s (a kívánt animáció) animáció

Lehetséges, hogy akkor, amikor a boltban elem már megvásárolt, de teljesen megszűnt? Ie Nem tölteni, és végül ismét megjelent, és teljesen megszűnt: megvette -, és az egészet a tiéd és senki másé nem lesz.
lehetséges.
van egy sor kiváltó ezekre a célokra
Semleges épület - eltávolítás elem típusú (---) eltávolítja az objektumot
Semleges épület - add elem típusú (---) hozzáad egy elemet
zárójelben azt mondja:
(Ebből piactér) egy üzletben
(Ebből minden, a piacon), minden
ugyanaz lehet tenni, hogy toborozni csapatok.

Hogyan, hogy megszünteti a kinematikája Esc gyakori kiváltói, anélkül Jass' ovskih ha> akkor?
Hozzon létre egy logikai változó, és adja meg a False érték
A trigger a kinematika előtt keresetet Wait tenni, hogy ha a változó True - hiányzik az összes műveletet.
Ezután hozzon létre egy ravaszt.
- Esemény - játékos kihagyja a filmes
- Action - Tegye a változó értéke igaz, hogy tegyen meg mindent, ami kell, miután a kinematikai (helyezni az egységek helyeken, és így tovább.) És kapcsolja ki a ravaszt.

Hogyan készítsünk egy test egység nem tűnik el, de várható, és feküdt az egész játék?
Elpusztult létrehozunk egy objektumot (például alapján a hordó), és ad neki egy egységet modell, a szervezet, amely köteles teljesíteni.
További dudad be, és az életek száma egyenlő a 0.

Hogyan készítsünk egy egységet, hogy lebeg a levegőben?
Hogyan, hogy a hatás a mátrix?
Vagy akció Szünet Unit (Szünet Minden egység), minden olyan intézkedés Set Unit animáció sebessége 0,0%
Ebben a kérdésben, van egy pár jó filmet, hogy bemutassa a különleges hatás teljes pompájában:
a Vision
rox Battle
További részletek megvitatásra került ebben a témában.

Hogyan respawn (respawn) libabőr (libabőr)?
Hogyan jutok a libabőr újjáéledt?
Ebben a kérdésben, akkor ajánlott, hogy a témák:
Egy egyszerű módja annak, hogy kiváltó
használata Jass'a

Hogyan lehet, hogy a készülék nem különíthető?
Add meg neki a képessége, hogy Locust (Aloc verziók alatt 1,13). Ugyanabban az egységben ez a képesség lesz sebezhetetlen. (Szúnyogok)

Hogyan teszik, ha figyelembe a tárgy (például egy kard), a modell az egység is megjelenik?
Szükséges, hogy a képessége (Ability) Lightning gömb, változtassa meg a kívánt típus nevét és paraméter objektum Graphics speciális effektusok kívánt ponton hatást alkalmazásokat.
ábra - felső, nem kapaszkodik animáció
fej - a fej kapcsolódik az animáció
mellkas - törzs
eredetű - általában a készülék lába
kéz - kéz (lehet jobb és bal)
láb - láb
fegyver (a karakter) - Weapon
Sprite, közepes, nagy - az épületek
Azonban ne feledjük, hogy nem minden modell rendelkezik az összes ezeket a feltételeket, azt írják, hogy a modellek.

Valami, amit nem értem, hogyan lehet nem-hős hős?
Ez nem lehet annak a ténynek köszönhető, hogy a hős és a hős különböző típusú objektumokat. Ha megnézzük a kiváltó, azt látjuk, hogy vannak kiváltó külön egységek külön a karaktereket. Az egyetlen kiút ebből a helyzetből, hogy hozzon létre egy hős alapján egy másik karaktert.

Valami, amit nem kap meg, ahol módosíthatja a fizikai mérete dudadov (doodads)?
Méret nem, csak a „textúra az utat.” pathing textúra - meghatározni, hogy hova menjen, és hol nem, hol lehet repülni rajta, és ha nincs hová menni, és ha ez nem a modell a modell.
Ön is létrehozhat pathing textúrák. Például lehetséges, hogy kivonat archív mpq-PathTextures mappa / egy ilyen struktúra (TGA formátumban, 8-bit), és megnézni. Pathing Texture egy kép, ahol minden képpont felelős cella egy videojáték.

Mivel a hagyományos épületek csinálni kocsmába vagy boltba térképen megjelölt „ház”?
„Jellemzők - Semleges Building: egy ikon a minimapen” szállít. Igen (True)

Made hős képességét, így lenyelte az ellenség, de amikor betölti a térképet, és válassza ezt a képességet, a játék összeomlik, és a hibaüzenet jelenik meg. Miért?
Arra is szükség van, hogy a képesség, hogy „utas” és az „élelmiszer”. Azt javaslom, hogy nézd, például ahogy az Kodo.

A páncélegységen elszenvedett károk csökkentése:
Kárcsökkentés = szorzó * Páncél / (1 + szorzó * páncél);
ahol a szorzó a Gameplay Constants - Combat - Armor Damage Reduction Multiplier értéke, alapértelmezett értéke 0,06

Az egység minimális és maximális károsodása:
Min = Sérülés alapja + Dice száma
Max = Sérülés alap + (Dice száma * Sides per Die)

Az kiszámítására szolgáló képletek a követelések tapasztalja, hogy a következő szintre, a tapasztalat jutalom megöli a hős és a tapasztalat jutalmat, mert megölt egy csúszás

A konstansok táblázata a kísérlet követelményeivel kapcsolatban a következő konstansokat tapasztalja a szint eléréséhez:
A hősnek szüksége van a tapasztalatra: tábla (NeedHeroXP) - jelöli a BASE
Hero tapasztalatra van szükség: a korábbi érték faktor (NeedHeroXPFormulaA) - jelöli az A
A hősnek tapasztalatra van szüksége: a szintfaktor (NeedHeroXPFormulaB) - jelölje a B
A hősnek tapasztalatra van szüksége: az állandó tényező (NeedHeroXPFormulaC) - jelölje C

Meg kell jegyeznünk, hogy a NeedHeroXP mező számos számot tartalmazhat, ebben az esetben, mint a kísérlet követelményeit, ezek a számok a rögzítés sorrendjében. Ha ezek a számok nem elegendők, akkor az utolsó egy BASE szám, és további követelmények kiszámítása az alábbi képlet segítségével történik. Ha a mező üres, akkor 200 standard értéket használnak.

A NeedHeroXP-táblában meghatározott követelmények rekurzív képleten alapulnak, vagyis a jelenlegi szintre vonatkozó tapasztalat követelménye az előző követelményein alapul:
Követelmények (az N szinthez) = Követelmények (az N-1 szinthez) * A + B * N + C

A rekurzív képlet általános formában írható:

Ebben a képletben L az a szint, amelyre a tapasztalat követelményeit (azaz nem az egység aktuális szintjét, hanem a következőt) tekintjük, és S az utolsó szint, amelyhez egy táblázatot adunk, és a BASE csak ez az utolsó meghatározott táblázatérték .
Bár nem könnyű megérteni, hogy a rekurzív működés nem rosszabb =)

például:
Hagyja az értékeket
BASE = 100
A = 2
B = 50
C = 9
Ezután a tapasztalat követelményeinek táblázata a következőképpen épül fel:
2. szint 100
3. szint 359 = 100 * 2 + 50 * 3 + 9
4. szint 927 = 359 * 2 + 50 * 4 + 9
5. szint 2113 = 927 * 2 + 50 * 5 + 9
6 szint 4535 = 2113 * 2 + 50 * 6 + 9
.
Ha ezt az értéket nem rekurzív módon, hanem általános képletként szeretnénk kiszámolni, akkor az S paraméterben a képletben használjuk a 2. számot, és mivel a BASE paraméter a 100-as táblázatban megadott utolsó értéket használja.

Miért fizetett annyi figyelmet erre a képletre? Mert széles körben használják ezt a játékot.

A hősök meggyilkolásának jutalmakra vonatkozó táblázatot ugyanaz a formula számítja ki, alapértelmezés szerint a következő paraméterekkel rendelkezik:
BASE (GrantHeroXP) = 100,120,160,220,300
A (GrantHeroXPFormulaA) = 1
B (GrantHeroXPFormulaB) = 0
C (GrantHeroXPFormulaC) = 100
Ezután a szokásos tapasztalati jutalom táblázat a következőképpen néz ki:
1. szint 100
2. szint 120
3. szint 160
4. szint 220
5. szint 300
6 szint 400 = 300 * 1 + 100
7 szint 500 = 400 * 1 + 100
8 szint 600 = 500 * 1 + 100
9 szint 700 = 600 * 1 + 100
10 szint 800 = 700 * 1 + 100




Kapcsolódó cikkek