Diablo 2 - karakterek - információk - nehézségi szint
Három nehézségi szint: Normal, Nightmare és a pokol. Amikor elindítja a játékot, akkor automatikusan elindul a Normál. Amikor át Normal, akkor képes lesz játszani rémálom, és hozzon létre egy hardcore karaktert, és miután a folyosón ezen a szinten a komplexitás, akkor elérhető lesz a pokolba.
Tippek, hogy adja át egy másik szinten a komplexitás
Ha az elsődleges cél - a tapasztalat, miután elhaladtak a Normál, akkor továbbra is játszani ezen a szinten a komplexitás. A Nightmare szörnyek erősebbek, ők nehezebb eltalálni, de a karakter lemenni ellenállás. Ezen felül, akkor valószínűleg az első alkalommal kapnak kevesebb tapasztalattal, mint tartózkodó Normal. Továbbá, azt kockáztatja, elveszti az élmény része, ha meghal. Ezért a legjobb megoldás az lenne, hogy az első küldetés a Nightmare, hogy megkapja a díjat, és visszatér a normál. Tartózkodó Normal, akkor kap egy csomó tapasztalat mintegy 40 szinten.
Letétele után minden nehézségi szintet, a karakter kapja a címet. A cím van írva neve előtt egy karaktert, és nem lehet megváltoztatni.
Normál - a szokásos nehézségi szintet. Elhaladását követően, akkor érheti el a Nightmare nehézségi szint és a Hardcore mód. Nem veszít tapasztalat, haldokló Normal, így marad rajta, amíg csak lehetséges.
Miután elhaladtak Normal, Nightmare nehézségi szinten elérhetővé válik.
elszenvedett veszteséget
Ha meghal a Nightmare, akkor elveszíti az élmény része. De a karakter nem csökken a szint alá. Elveszíti 5% a különbség a jelenlegi és a következő szintre a karaktert. Például, ha te most szintű X igényel 1.000.000 tapasztalat és szintjének X + 1 2000000 szükséges tapasztalat, akkor elveszíti 5% (2.000.000 - 1.000.000), azaz 5% -a 1.000.000 élményt.
Felvette a holttestet a karakter a helyen, ahol meghalt, visszatér a fele Exp.
Önterülő
Karakterek swing gyorsabb (szint 26-50) a rémálom.
tárgyak
Ez növeli az esélyét, hogy mágikus tárgyak. Monsters egy 5% esélye csökken kivételes tétel, speciális szörnyek esélye 10%.
ellenállás
Ellenállás karakter és zsoldos csökkentette 40.
Fagyasztás, kimerültség Élet / Mana, a lassulás érintő átok az elme (Confuse, vonz, Dim Vision)
Vágjuk ketté.
A Nightmare nehézségi számú szörny él, páncél osztály, a tapasztalat, a sérülés, az esély a sikeres támadás, és az ellenállás növekszik.
- szörny szintje növekszik, az alábbi képlet szerint:
szörny szintje a Rémálom = szörny szintje + 33
Azaz, csontváz 2 szint a normál nehézségi szint lesz 35 Rémálom.Miután elhaladtak Nightmare, akkor lesz elérhető nehézségi szint pokol.
elszenvedett veszteséget
Ha meghal a pokolban, akkor elveszíti az élmény része. De a karakter nem csökken a szint alá. Elveszíti 10% a különbség a jelenlegi és a következő szintre a karaktert. Például, ha te most szintű X igényel 1.000.000 tapasztalat és szintjének X + 1 2000000 szükséges tapasztalattal, akkor el fogja veszíteni 10% (2.000.000 - 1.000.000), azaz 10% -a 1.000.000 élményt.
Felvette a holttestet a karakter a helyen, ahol meghalt, visszatér a fele Exp.
Önterülő
Karakterek swing gyorsabb (szint 51-75) a pokolba.
tárgyak
Ez növeli az esélyét, hogy mágikus tárgyak. Monsters van 10% esélye csökken kivételes tétel, speciális szörnyek egy esélyt a 20% -ot.
ellenállás
Ellenállás és zsoldos jellegű lemenni 100.
Fagyasztás, lassul, ami befolyásolja az elme kárhozat (Confuse, vonz, Dim Vision)
Csökkenteni 3/4.
A Drain Life / Mana
felére csökkent
Hellen szörny élet, páncél osztály, a tapasztalat, a sérülés, az esély a sikeres támadás, és az ellenállás növekszik.
- szörny szintje növekszik, az alábbi képlet szerint:
szörny szintje a Rémálom = szörny szintje + 66
Azaz, csontváz 2 szint a normál nehézségi szint lesz 68 pokol.