A játékról warlock mester a misztikus, megállapítja a billentyűzetről

A játékról warlock mester a misztikus, megállapítja a billentyűzetről

az elején egy nagy birodalom

Először is, vannak nagyon nagy szerepet játszott a varázslat. Önmagában hozza le a feje ellenségei mindenféle ogneshary, villám és jég csapdák, de brute force lehetőségek varázslók nem korlátozott. A saját egységeket is lógott buffs ellenséges - az átok. A tartomány nagyon nagy - fokozott sérülés, vámpirizmusról, láthatatlanság, a képesség vdet láthatatlan, vízen járás, lebegés, védelem a nyilak, a fizikai támadások és a különféle mágikus. Áldás és átok is nasylat és a város, valamint a nagy mágusok (azaz a nemzetek) egészére. Hozamemelkedés, a népesség növekedése, vagy a lopás arany mana - a választék széles. Varázslatokkal hívást kaphat számos egyedi darabok, mint a tűz elementálok, démonok és kísérteties farkasok. A legújabb patch (a játék folyamatosan fejlődik) adunk terramorphing varázslatok - akkor most épít egy várost egy mesterséges szigeten, hogy kapcsolja ki a sivatagból termékeny síkságok, hogy elhatárolja magát az ellenség messze vagy vegye fel a vulkán közelében a fővárosa. Egy szó mágia a Warlock nem csak dekoráció, hanem létfontosságú elem igroprotsess. Egy másik érdekes különbség a gazdaság és a fejlesztés a városokban.

A játékról warlock mester a misztikus, megállapítja a billentyűzetről

majdnem egy győzelem, de nem utolsósorban, a nagy birodalom

De ez még nem minden, az egyedi források nem csupán radikálisan megváltoztatni a gazdaság egyes városok, teszik lehetővé, hogy alkalmazzák nagyon erős egységek és a vásárlás meglévő csapatokat a különböző fejlesztések. Drágakövek lerakódások fölött bánya vagy műhely a védő amulettek, élesen szembeni nagyobb ellenállást varázslat. Része az épületek csak az érintett fajok. Az emberek adományoz a bevételt az ezüstbányája ezüst ugyanazt a fegyvert egy sokkal nagyobb kár, és szörnyek ezüst sörfőzde, amely javítja az ellenállást az elemek és a halál. Egy speciális típusú források vezethet győzelem is - ez a szent helyek, amelyre építeni templomok különböző isteneknek. Templomok lehetővé teszik, hogy foglalkoztat nagyon erős papok és javítja a kapcsolatot az istenekkel. Istenek Ardania valós és közeli, ha nem is a hétköznapi emberek, a nagy mágusok adnak speciális feladatok, amikor a jó kapcsolatok vannak osztva nagyon erős varázslat egyedi hatások egyik hivatalos kritériumok győzelem, hogy ellenőrizzék a legtöbb szent helyek. Jó kapcsolat fenntartása minden istenek nem fog működni - egyre közelebb az egyikhez okoz ellenséges ellenfelei és akik imádják őt nagy varázslók.

A játékról warlock mester a misztikus, megállapítja a billentyűzetről

földi élet, a varázslat adják jó kapcsolatban a megfelelő istennő, élő kezelt halott a megrongálódott, étkezési 50% -kal több

A harcrendszer a Warlock meglehetősen bonyolult. Először is, nincs elméleti kár, kár lehet alkalmazni a közelharci, nyilak, mágia, halál, élet, szellem, spontaneitás - és minden fajta sérülés van egy megfelelő ellenállást akár teljes mentességet. Ellenállás és típusú károkat sokat jelentenek - a rossz támadás lehet teljesen értelmetlen. A megfelelő összetételű immunitás meglehetősen gyenge harcos tudja verni egy nagyon erős szörnyeteg. Nem kevésbé fontos pont a fejlesztés a csapatok. A katonák tapasztalatszerzés, és nagyon hasznos ismeretek - Kár nőtt egy harmadik, regenerálódás, megugrott ellenállás bizonyos típusú károsodás új képességek, a megnövekedett mozgási tartomány. A csapatok lehet alkalmazni fölött áldást - mondjuk egy íjász válhat láthatatlanná lebegtetve fölé viszi zord hegyek és lő ellenséget megugrott károkat. Felesleges áldások növelése által okozott károk bizonyos iskolákban a mágia, és lehet tehetetlen szemben bizonyos ellenállás. Amellett, hogy az összes fenti harcosok lehet vásárolni frissítéseket megépítése után néhány épület - például varázslóitól műhely épült metszéspontjában az erővonalak, és lehetővé teszi a 100 arany emelkedett harci sebzés 25% elemi mágia. Meg kell jegyezni, hogy a belépő szintű csapatok a régióban 30-50 arany, átlagosan - 100-200 úgy, hogy a teljes költség a javulás lehet többször a költségek egy harcos legyőzni. De megéri - pumpált tele csapatok többször erősebb bázis, gyakran megöli őket az első lövés. És ez nem számítva az ellenállás mágikus támadása, regeneráció és lehetőségek repülni. Ezen kívül a hagyományos katonai egységek vannak hősök - ritkán találkoznak néhány erősebb, jobb bónuszokat szintező és viselhető tárgyak - egy szó nem új, de a játék egyre sokszínűbb.

A játékról warlock mester a misztikus, megállapítja a billentyűzetről

szakosodott élelmiszer-város

A fő probléma a játék - egy nagyon alacsony komplexitású a single player módban. Még a „lehetetlen” nehéz igazán játékosok messze elmarad a többé-kevésbé tapasztalt személy (a fejlesztők megpróbálták megoldani ezt a problémát egy mini-kiegészítő Armageddon, és néhány túl messzire mentek). Mindazonáltal, a játék nagyon érdekes és változatos - a stratégiai tervezés a városi fejlődést, figyelembe véve a jellemzői a terep, sok érdekes varázslatokat, a fejlesztési csapatok és több utat győzelem, szép grafika és felhasználóbarát felület hozhat egy csomó móka.

A játékról warlock mester a misztikus, megállapítja a billentyűzetről

párhuzamos világ lakott és elsajátította

A játékról warlock mester a misztikus, megállapítja a billentyűzetről

Diplomácia az istenek és varázslók

A játékról warlock mester a misztikus, megállapítja a billentyűzetről

Hősök és leletek




Kapcsolódó cikkek