Magiintellektmudrosttransfotm - szolgáltatások elhanyagolt mérések

Magee GI - Ura mágikus energiát. Szentelik életüket tanulnak varázslatok. Ezek nem tanulnak varázslatok a könyvek és javítani őket a növekedés az értelem. Mágusok használja a mágikus bot és a mágikus tekercseket, mint egy fegyver, és képes viselni mágia páncél.







Magee nagy dolgozók tudnak fordulni a gyémánt és ezüst por, talpra töredékei páncélok és fegyverek, valamint hogy átalakítsa szemetet ezüst; A mágusok képesek növelni az erejét a mágikus, harcos, a védelem az ellenség; csatában adhat erőt, hogy talpra álljanak, és még újraéleszteni a halott.

Magee ZI a legnehezebb osztály szempontjából szivattyúzás a karakter, a legdrágább. Ez az osztály a gyenge képest minden más osztályokba, de ugyanakkor, a bűvész van egy nagyon fontos előnye a katonák - a mágus kárt okozhat nélkül megváltásra vár. Kezdve szivattyú mágus 4 szint. De a tapasztalat mágusok GI jelzi, hogy a gyorsabb és hatékonyabb pumpa lehet mágus, harcos játszani akár 7 szint növelése, ügyességi, majd dobtak készség a kórházban pumpálnak a mágus.

Rengeteg féle mágikus: elemi mágia a sötétség, a mágikus fény, mágia asztrális.

Elemi mágia viszont osztva a következő típusok:

Tűz mágia - a varázsa ennek pont, ahonnan meg lehet kikerülni eltalálja az egyik cél, de néha kritikus találatot lehet az élet ellensége.

Víz mágia - a varázsa ennek pont, ahonnan meg lehet kikerülni, amely érinti az egyik cél, hanem, hogy képes súlyos fagyási és hit az ellenfél több mozog a sorban.

• A Frostbite hatására csökkenti a teljes MF Dodge és antikrita: -14%. (Effect jár csak pillanatában a hatóanyag hatását fagyás (néhány fordulattal), és hat, az egyik játékos egy cast)

Magic Land - a varázsa ennek tömege, amelyből lehetetlen kikerülni, hogy hit több ellenséget vízlépcső kövek.

Mágikus AIR - ez mágikus hatással lehet az egyszeri és többszöri ellenséget egyszerre, ahonnan lehetetlen elkerülni. Kár levegő mágia nagyon változatos.

Minden spontán magic lehet használni bármilyen mage GI függetlenül a jelenléte vagy hiánya mindenesetre dőlésszög.

ASZTRÁLIS MAGIC - nem tudva, hiányzik a harcban az asztrális elmozdulás befolyásolja számos harci célra. Magic még nem eléggé tanulmányozott. A rendszer segítségével a mágikus asztrális gyógyítható könnyű, közepes és nehéz sérülések harcon kívül. A rendszer segítségével a mágikus asztrális lehet feltámasztani egy szövetségese harcban.

Feltámadás a csatában csak akkor használható varázslók semleges tendencia.
Spell sérülés kezelés alkalmazható bármely mage GI függetlenül a jelenléte vagy hiánya dőlésszög.

MAGIC FÉNY - egy mágikus pont, ahonnan lehetetlen kikerülni egyet üt célja, hogy növelje a kárt (+ 15%) a sötét karakter függőség. Csak a mágikus fény képes gyógyítani egy karaktert vagy egy csoport szövetséges a harcban, hogy pótolja a vitalitást szövetségese néhány lépést előre.

• tekercsek kezelése [4] Az áramlás a fény teljesítmény [7] és regenerálása [7] fiók 75% -a az elérhető mágikus védelem céljából.

Használja könnyű harci varázsát csak Adeptus fény szövetséget.

Regeneráció és a kezelés a csatában egy karaktert használhatják a varázslók kivételével adeptus a sötétség. Allied Group kezelés harcban csak fény bíborosok.







• A hatás növeli a teljes regeneráció MF káros hatása elleni védelem: + 12%, az összes MF mágikus ellenállás + 3%. (Effect működik csak idején aktív regeneráló lépések (néhány fordulattal), és hat, az egyik játékos egy cast)

Sötét Magic - egy pont a mágia nem ismer hiányzik a csatában, feltűnő egy cél van egy bónusz, hogy kár (+ 15%) ellen, fényes karakter sklonnosti.Temnye bűvészek képesek vért inni a harcban, figyelembe véve a létfontosságú erők az ellenség és helyreállítása ezeket az erőket. Ők képesek kiváltani a mérgező felhő, amely fokozatosan több mint a harc, hogy megfosszák az ellenfél életereje. A végzetes behatolását a lélek sötét varázslók megfosztják az ellenfél 15% életerő, figyelmen kívül hagyva, így bármilyen védelmet varázslat. Sötét varázsló képes feláldozni a csatában életét erő szövetségese.

• Sötét varázsló használatakor a vér az áldozat elveszti vitalitását, de ez nem szükséges, hogy gátolja a 75% varázslat.

• mérgezés hatása, hogy csökkenti a teljes MF kár / crit, káros hatása elleni védelem / magic: -5%. (Effect hatás időpontjában aktív mérgezés akciók (sok mozog), és érvényes az összes játékos az ellenfél csapatának a kaszt)

Használjon sötét mágia csak adeptusok sötét szövetség.

Képzeljünk el egy bűvész nélkül intelligenciát és bölcsességet lehetetlen.

• A „intelligencia” - felelős a mana mennyisége (MP) a lehetőséget, hogy használni varázslatokat és növeli a nem sok spell damage.

• „Bölcsesség” - az egyetlen natív paraméter, és nem lehet növelni rajta egy köpenyt. Wisdom aránya jelentősen növeli a sebzését varázslatokat. Ez növeli a kritikus esélyét a mágia és a varázslat antiuvorot.

• A "Power of the Spirit" - fokozza elleni védelem mágikus osztályozására egy harcos; valamint az elnyomás elleni mágia, az ellenfél a besorolás a mágus, de mágikus védelem növeli kisebb mértékben. A hatás függ a szinten a karakter. Ez az egyetlen őshonos paramétert.

Van egy koncepció, a natív intelligencia. Ez a paraméter, amelyet úgy kapunk, ha a ringató támogatott karakter cikkek helyett a dolgokat, hogy bónuszokat értelem. Azt kell, hogy képes legyen használni az összes mágikus tekercset.

Ön képes lesz arra, hogy ruhát és használata tekercseket csak azzal a követelményeknek a tekercset száma natív intelligencia.

Példa: a követelménynek a scroll - 30 bennszülött intelligenciát. Öné 15 + 15 miatt páncélt visel. Ebben az esetben nem fogja tudni használni a tekercset. Egyszerűen visel.

Ahhoz, hogy használni mágikus tekercset, de az értelem, akkor kell egy bizonyos mennyiségű készség (tudás, képesség) tulajdonosa egy bizonyos varázslat.

A követelmények a görgető jelzett a megfelelő mennyiségű ügyességi mágiával. Maximális készség a tekercset a következőképpen számítjuk ki: a követelménynek a tekercset x 4.

Példa: a követelmény a tekercset a mágikus képességek 25.

Ez azt jelenti, hogy a legnagyobb kárt ebben a görgetés alkalmazása alá pumpált ügyességi 100. Minden, ami nagyobb, mint 100, hogy növelje a kár nem érinti.

(A tekercsek hallgatólagos képes átalakítani (név aggastyán alkímia)) - egy olyan paraméter, lengett a mértékben, hogy a mágus „működik”. Bobot Alchemy segítségével mágus tekercseket nyereség (buff) a peretirka gyémánt és ezüst.

Miért van szükség ez a képesség? A maximális hatás, amikor öntött tekercseket szert (buff). Minél több Alchemy, annál jobb kasztok. A legnagyobb plusz 25% -os hatásfokot. Az intézkedés időtartama öntött alkímia nem érinti.

• halaszthatja a pont mágikus harci nőtt 5 másodperc és 12 másodperc (7 másodperc párbajok botok)

• Lappangási idő használata mágikus harci csökkentett súly 10 másodpercig, és 35 másodperc (7 másodperc rohamaként botoktól)

Gyakran érdekli a kérdés: miért minden stat bölcsesség nem a százalékos a hatalom a mágia?

Választ kell adni az egyes cikkek bölcsesség a hatalom a mágia szintjére formáció károsodás tekercset. Bölcsesség befolyásolja a varázslat erejét, de nem kifejezetten a MF hatalom a mágia, és a hatalom a mágia, mint olyan, az MF lépéseket, hogy a statikus adatok nem írják le, mert ez magában foglalja mind a szint a varázslat, és a készség a tulajdon.

Minimálisan szükséges paramétereket, mi lenne a mágus. Intelligence - 3,5 * szinten; bölcsesség - 1 * szinten, ha a szint 7+

(Azaz, karakter szinten 9 igény 32 intelligenciát és bölcsességet 9)

• Mage Szakterület alapján kerül kiszámításra a maximális kapacitását módosító varázsa az egyik iskola idején használata varázslatokat. Ha speciális Maga a fajta varázslat egybeesik, majd egyre nagyobb az alap sebzés / hatás a kezelés és a készség, és szintén változhat a hatékonysága és minősége öntés ezt követő aktiválását hatása tömeghatás vagy öntés, közvetlenül nem látható hatása.