Hogyan teheti wad-fájl, textúrák és matricák, ds-szerverek

Ebben a cikkben megmutatjuk, hogyan lehet a saját textúra fájlt használja azt a térképen.

Ahhoz, hogy hozzon létre egy WAD-fájlt kell Wally programot.







Tehát, mondjuk szeretnénk elhelyezni a térképen a város képét (lásd. Ábra. Lent).

Hogyan teheti wad-fájl, textúrák és matricák, ds-szerverek

Kép a textúra meg kell felelnie az alábbi követelményeknek:

  • méretek (magasság és szélesség) a kép képpontban többszörösének kell lennie 16
  • kép legyen az alábbi formátumok: BMP (256 szín), JPG, TGA, PCX, PNG

Mindkét előírások betartása kötelező, azaz szükséges méretezni a képet úgy, hogy osztottuk maradék nélkül 16 (például 256x256, 144h64, 128x64, stb), és mentse el a képet az egyik ilyen formátumban. Ne feledje, hogy mielőtt a képet menteni BMP formátumban, először is azt kell átalakítani, hogy 256 szín, vagy Wally nem tudja kinyitni. Ahhoz, hogy egy képet a 256 színű lehet különösen PhotoShop'e menü «Image / Mode / Színpalettás. »Kiválasztás«Helyi (szelektív)»vagy«Helyi Adaptive»(az orosz változata a»Image / Mode / Színpalettás«,»Helyileg szelektív.«). Ezután mentse el a képet BMP formátumban, 8-bit.







Ha menti a képeket JPG formátumban, akkor van értelme, hogy a lehető legjobb képminőséget, hogy a lehető legkisebb veszteség tömörítés.

Akkor fuss Wally. Hozzon létre egy új textúra fájl Half-Life (lásd. Ábra. Lent).

Másolja a képet a vágólapra (pl re ACDSee vagy IrfanView), és illessze be az újonnan létrehozott fájlt: Paste (a Ctrl-E). Mentse a WAD-fájl alapján néhány nevet.

Tartsuk szem előtt, hogy minden egyéni textúrák (vagyis azok, amelyek nem megy együtt a Half-Life és a CS) meg kell oszlani a kártyával (egy fájl), különben mások nem lesznek képesek futtatni a kártyát. Half-Life indítási kártya ellenőrzi az összes szükséges struktúra WAD-fájlokat. Ezt a problémát meg lehet oldani más módon: az „Enable” (írásban) a WAD-fájl vagy több fájl a WAD-kártya is (közvetlenül a BSP-fájl). Ez bizonyos paraméterek összeállítása során térképeket. Ez lehet tanulni a következő cikkben bemutatója.

Elvileg nem kell figyelembe venni a BSP-file-kártyák vagy elosztott WAD-textúra fájlt a hivatalos CS-kártyák (pl: de_dust, de_train), mint ezek a textúrák mind. Azonban van egy bizonyos valószínűsége, hogy a WAD-fájlokat lehet módosítani a fejlesztők, vagy teljesen eltávolítjuk, majd a kártya nem indul el. Tehát végül is ez talán jobb, hogy tartalmazza a textúra a kártya a kártya - így megbízható.




Kapcsolódó cikkek