tenyésztés chocobos

Hogyan növekszik tökéletes Chocobo és hol alkalmazzuk?

Ahhoz, hogy vonzzák a madarakat szüksége számít Chocobo Lure. Felszerelése neki egy karaktert, egy világtérképen borított területet nyomait a Chocobo, és fuss végig rajta. Ha egy egység véletlen vvyazhetsya harcolni szörnyek bizonyos valószínűséggel madár csatlakozott közönséges ellenség. Elkapni, akkor azonnal megsemmisíti az összes többi szörnyet, nem okoz kárt a Chocobo - majd miután megnyerte hősök közrefogott neki, és tegye a lovaglás. Sorozatban hosszabbításban, akkor, így Chocobo zöldek. majd megszökik, csak csipegessék összes frissítőket. Minél magasabb a minőségi élelmiszerekből (értsd: drágább, mint érdemes egy adag). Minél hosszabb ideig tart etetés. Olcsón és gyorsan tud megbirkózni a feladattal, akkor hívja Odin - a Steel pengéjű kard azonnal elpusztítani a szörnyeket karcolás nélkül tárgya a vadászat. A csapat lesz múlik frissen fogott Chocobo-ig nem fog leválni azt; aztán elszalad azonnal. Az ellenség nem tudja fogni a madarat, így felejtsd el a véletlenszerű csaták.







Minden vad Chocobo sárgák tollazat. Ők lehet mozgatni ugyanazon a helyen, és az emberek. Mindazonáltal sok sárga Chocobo nem azonos minőségűek. Összesen 7 a térképen a következő területeket fedik közelében található települések, és mindegyikben megtalálható madarak különböző faj. Egy közvetett jele Chocobo fajták szörnyek, kísérő a megjelenését.

1. terület: Farm Chocobo
  • Monsters: Mandragóra * 2 nbsp nbspSort: rossz
  • Monsters: Mandragora * 2 + Levikron nbspSort: rossz
  • Monsters: Levikron * 2 nbsp nbsp nbspSort: gyenge
  • Monsters: Elfadunk * 2 nbsp nbsp nbspSort: gyenge
2. terület: Junon
  • Monsters: Capparwire * 2 (elölnézet) nbspSort: rossz
  • Monsters: Nerosuferoth * 2 nbsp nbsp nbsp nbsp nbspSort: rossz
  • Mob: Capparwire * 2 (oldalnézet) nbsp nbspSort: tisztességes
  • Monsters: Capparwire * 3 nbsp nbsp nbsp nbsp nbspSort: tisztességes
3. terület: "Gold Saucer"
  • Monsters: hárpia nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbspSort: Intermediate
  • Monsters: Flapbeat * 2 nbsp nbsp nbsp nbsp nbspSort: Intermediate
  • Monsters: Spencer * 2 nbsp nbsp nbsp nbsp nbspSort: jó
4. terület: Rocket Város
  • Monsters: Velcher Task + Kyuvildun nbspSort: középszerű
  • Monsters: Velcher Task * 2 nbsp nbsp nbsp nbspSort: középszerű
  • Monsters: Valron * 2 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbspSort: kitűnő
  • Monsters: Kyuvildun * 2 nbsp nbsp nbsp nbsp nbspSort: kitűnő
5. terület: Wutai
  • Monsters: Tail Vault * 3 nbsp nbsp nbsp nbsp nbspSort: Intermediate
  • Monsters: Tail Vault * 2 (elölnézet) nbspnbspSort: Intermediate
  • Monsters: Tail Vault * 2 (oldalnézet) nbsp nbspSort: tisztességes
  • Monsters: Razor Weed * 3 nbsp nbsp nbsp nbspnbspSort: tisztességes
6. terület: Midil
  • Monsters: Fejvadász * 3 nbsp nbsp nbspSort: tisztességes
  • Monsters: Fejvadász * 2 nbsp nbsp nbspSort: tisztességes
  • Monsters: Spirál nbsp nbsp nbsp nbsp nbspSort: kitűnő
  • Monsters: Spirál * 2 nbsp nbsp nbsp nbspnbspSort: kitűnő
Field 7: jégcsap
  • Monsters: Bandersnatch * 2 nbsp nbsp nbspSort: gyenge
  • Monsters: Bandersnatch + Jumping nbspSort: gyenge
  • Monsters: Jumping nbsp nbsp nbsp nbsp nbspSort: gyönyörű
  • Monsters: Jumping * 2 nbsp nbsp nbsp nbspSort: gyönyörű






Grade Chocobo nem befolyásolja a közlekedés minősége, de kulcsfontosságú tényező a baromfi és a versenyeken.

Ahhoz, hogy vegyenek részt a baromfi, szükség van „Highwind”. Repüljön Chocobo Farm és bérel re Choco Bill legalább négy standokon, a kifizető 10.000 érmék minden. Jobb, ha nem lesz fukar és minden hat épület: vágja le az időt. Most, amikor a slezanii fogott Chocobo van egy választás - elengedni azt az akarat, vagy hogy a gazdaságban. Az utóbbi esetben Chocobo nem esik a „stabil”, és a karámban. Ugyanakkor, csak négy madár lehet ott.

Keresse keletre jégcsap Faluház Chocobo Sage. Az öreg gyötri súlyos formájában a sclerosis multiplex, így ha az összes információt a tenyésztésre nem fog feküdt. Jött neki egy új adag információt minden néhány csatát. Sage az egyetlen szállítója a high-end élelmiszer Sylkis Greens, de héjat Gil 5000 adagonként. Összesen hizlaló Chocobo eredményeképpen több mint egy millió arany. A leggyorsabb módja annak, hogy pénzt keresni, akkor vadászni a tengerpart közelében Midilya: az ott élő Sea féreg csapat kap csak 5000.
Sage találtak a ház körül Vlakorados szörnyek. Ellopta három dió szentjánoskenyér Nut és repül az északkeleti kártya téren. Keresse meg, ahol Goblin Island - Long Island, félig erdő borítja. Megvan a harcot a kobold, aki pohitte ritka dió Zeio Nut és tanulni ügyességi Goblin Puncs.

Ha befejezte etetés, menj a „Gold Saucer” és azt mondta ő Chocobo a versenyek. Miután fordítás mindkét osztályon League B. visszatérhet a gazdaság. Közvetlenül a szülés után, a párosítás a madarak nem lehet: költeni 3-18 csaták a csibék érettséget elérő kor. Csak megköveteli, hogy a párosított Chocobo pihenni 3-10 csaták.

Amint lehet hizlaló színű csibék és tölteni őket a bajnokságban A. Kereszt a Chocobo kék, zöld és kezeljük ezeket az utolsó szentjánoskenyér Nut. Másnap reggel az istállóban lesz egy kis fekete Chocobo. Gyermek ötvözi a legjobb minőségű a szülők és végigfut a hegyek és folyók. Engedje el a régebbi madarak az akarat, hogy ne foglalják el az istálló.
Következő fogás a „csodás” Chocobo és vigyük a farmon. Győződjön meg róla, hogy a frissen fogott madár fekete csaj volt az ellenkező nem. Ad libitum takarmány háziállat, vonat, hogy a rangot S és keresztezik egymást, ösztönözve Zeio Nut. Született közülük arany Chocobo megtartja a tulajdonságait a fekete is képes átjutni óceánok.

Megjegyzés: A magasabb rangú a verseny a szülők növeli az esélyét, hogy a tervezett utódok. A leírásban megadott optimális érték: annál kisebb lesz számának növelése újraindul már nincs szükség.

Tehát, egy istálló, a gazdaságban ér aranyat Chocobo. Felmerül a kérdés: vajon igazolják a ráfordított idő a kiválasztás ideje?

Az első dolog, ami eszébe jut - hizlal baromfi Sylkis zöldek és uralkodj „Gold Saucer” megnyerte az egész díj alap S League - ezekkel a beállításokkal még csalt Joe marad hátra, és a többi résztvevőt, és közel nem tetszik a versenyben.

Bármilyen Chocobo közül parkol egy farmon működhet, mint egy jármű. Ha leugrik a ló a kezét, akkor ő nem fog elszaladni Neznamov ahol, mint járt volna el az ő helyére vad, és figyelmet kell várni a visszatérés. Elérte a Chocobo a „Highwind”, akkor tedd be a közlekedési rekeszbe, hogy azután föld más részein a világon. Azonban, utazás lóháton inkább kellemetlen: csak az aranyat Chocobo képes versenyezni a léghajót a terep, de a sebesség és semmit sem mondani. Vannak azonban számos barlangot, amelyben a „Highwind” képtelen leszállni hiánya miatt elegendő méretei a leszállópálya. Róluk, és most lesz szó.

Az alábbi intézkedések meghozatalára van szükség, hogy elhalasztja a megszüntetése az arany Chocobo: ez lehetővé teszi, hogy elérje a négy barlang közvetlen, míg más típusok igényel előzetes légi közlekedés.
Cave 1 található a keleti gazdaságok Chocobo. Arany Chocobo elviszi oda közvetlenül, a fekete kell eljuttatni a síkságon, a déli a barlangba, és kék meg kell húzni a Midilya. Bent fekszik az ügyet Quadra Magic-hoz.
Cave 2 található a keleti oldalán a sziget Wutai. Lovaglás egy zöld vagy fekete Chocobo Ride a város déli részén, a legelső hídon, jobbra és át a hegység; Arany is lehetővé teszi, hogy vágja le az útvonal. A barlang tart számít Mime.
Cave 3 van Korela kerületben. Vegye ki a fekete / arany ló, és mozgassa a város északi részén - a hegyek, a folyók és az egészségvédelem. Odabent, hogy a HP MP számít.
Cave: 4 - a legnehezebben megközelíthető: egyébként, mint egy arany Chocobo hogy ne kerüljön. Ugrás az északkeleti sarokban a térkép, és eltolódott egy kicsit nyugatra, amíg meg nem jelenik a minden oldalról hegyekkel körülvéve a szigeten. Bent a barlangban, akkor számíthat a strapabíró anyagból Knights of the Round.




Kapcsolódó cikkek