Láthatóság sokszög két fél úgy döntött
Meg kell Átlátszó / diffúz egy második leképező a hulladéklerakó.
Kipróbált Átlátszó / VertexLit-2oldalas, de hozzáteszi tükrözi, amely az, hogy nem kell.
Ki tudja, mondja meg :)
Melyik az Átlátszó / diffúz?
Meg kell Átlátszó / diffúz egy második leképező a hulladéklerakó.
Kipróbált Átlátszó / VertexLit-2oldalas, de hozzáteszi tükrözi, amely az, hogy nem kell.
Ki tudja, mondja meg :)
Melyik az Átlátszó / diffúz?
Nos nem világos, hogy mit? alfa difuz átlátható, Norman difuz normális
Ne félj, ha egyedül, félek, ha egy nulla.
BornFoRdeatH írta (a): Hát nem világos, mi? alfa difuz átlátható, Norman difuz normális
Pontosan, köszönöm. És én kerestem valamit a szó Átlátszó
Mi nem működött. Hozzátette után SubShader <это: Cull off. Не помогло - задняя часть полигона прозрачная.
Itt van a kód a kapott shader, kérjük, vessen egy pillantást, mi a baj van:
Shader „Átlátszó / diffúz 2oldalas” # 123;
Tulajdonságok # 123;
_Color # 40; „Fő szín”. szín # 41; = # 40; 1. 1. 1. 1. # 41;
_MainTex # 40; "Base (RGB) transz- (A)". 2D # 41; = "White" # 123; # 125;
# 125;
SubShader # 123;
selejtezett le
Címkék # 123; "Sor" = "Transparent", "IgnoreProjector" = "True" "RenderType" = "Transparent" # 125;
KH 200
CGPROGRAM
#pragma felszíni surf Lambert alfa
sampler2D _MainTex;
fixed4 _Color;
struct Input # 123;
float2 uv_MainTex;
# 125; ;
void surf # 40; Input IN. inout SurfaceOutput o # 41; # 123;
fixed4 c = tex2D # 40; _MainTex, IN. uv_MainTex # 41; * _Color;
o. Albedó = c. rgb;
o. Alpha = c. a;
# 125;
ENDCG
# 125;
Visszaesés „Átlátszó / VertexLit”
# 125;