Valaki szereti a gitár, vagy csak beszélgetni, de tud valaki játszani akar
csapat vagy szerepjátékokat? (TAM nem hazavigye a téma itt.)

De a többi javaslom ezt a témát, felfedve érdekes távlatokat
És természetesen mindenki megtalálja az egyik -. Két vállalkozás egy ilyen esetben.
itt kínált - dolgom alatt pokatushki alatt
velopokhodov, amikor vacsoráztunk, és lefekvés előtt még időben
Na és? este, szabadban, tábortűz, baráti társaság, és ... a javaslatokat.
Elkezdem a játékot, ami tetszett, egyszerű és érdekes. Ez az úgynevezett « Kapcsolat »:
. szabályzata
Vezető kinyújtotta szó - a főnév (haladó játékosok
vannak más részein beszéd), és felhívja a levél, amely a szó
kezdődik.
- így például a legjelentősebb szó « állvány ». Az első levél - „W»
A játékosoknak meg kell kitalálni a szót fogant. De ez nem teszi lehetővé a hívó
bármilyen szót azzal a betűvel kezdődő, ami ebben a pillanatban
«született” a játékos feje. A játékosnak el kell magyarázni, más szóval, hogy
mit jelent
- például - egy játékos, azt gondolva, hogy a rejtett szót. « w tórusz" azt mondja: - „ez lóg a konyhában (szüneteltetheti), bezárja az ablakot ...»
ezen a ponton, az egyik a többi játékos kitalálni, hogy mi gondolt
második játékos (nem vezető, természetesen) utalva arra, hogy ez a "vak", és azt mondja neki,
- « Kapcsolat !». A második és a harmadik játékos, mentálisan
tudta, mit gondol ugyanazt a szót, számolj háromig, és kórusban
mondani ezt a szót.
Meg kell birkózni a résen. Mivel:
1. Ha a mester kitalálta a „vak”, és azt mondja hangosan - « nem vak !», A játékos №2, vagyis az, aki azt mondta: „úgy lóg a konyhában ... „ki a játék;
2. Ha a mester nem gondolni fogant a 2. és 3. játékosok várnak
Ad szava, és ha mindketten azt a szót, „vakon”, hogy
maga ura köteles nyilvánosságra hozni a második betű, a szó, hogy ha belegondolunk
a levelet « a »
most a játékosok két betű - «. CC ". Aztán minden ismétlődik. Valaki azt hiszi, hogy « diák » és elkezdi leírni a szót « diák » up mindaddig, amíg nem hallotta volna. «! Kapcsolat »
a mester is megszüntetheti a második játékos szava « ez nem egy iskolás ». Ebben az esetben a második játékos megszűnt, és a játék folytatódik.
Ha valaki kitalálta, hogy a vezető forrása szó „szekrény”, mondja
saját és válik a vezető, de ha rossz, akkor meg a játék előtt
egyre vezető mellett.
PS Ne írjon, kérjük „üres üzenet”, ha azok, természetesen, nem járulnak hozzá, hogy valaki másnak a történeteket. Írjon a játék, a szabályok, és hogyan kell a tenni a veloryukzak

Írja ide játékok, vetélkedők, szórakoztató elindulásakor, amely hozzájárul a nyaralás. hangulat piknikezni." />

Játékok pvdnd

Barátok, mögötte a lejtőin a szezonban, és akkor emlékezni a meleg pillanatok velopokhodov. Pokatushki folytatódni fog, mi fog ülni a tábortűz körül éjjel, majd meg kell venni magát és másokat. Mindenki az Arsenal van valami, hogy lehet ajánlani, mint egy játék a friss levegőn.
Szóval, mit kell tenni az esti tábortűz körül? Sokan tudják, hogy mi ... Valaki
Szívesebben a gitár, vagy csak beszélgetni, de tud valaki akar
játszanak a csapatban, vagy szerepjátékok? (Téma TAM nem élte túl. Aztán ház)

Írja ide játékok, vetélkedők, szórakoztató elindul, minden, ami hozzájárul az ünnepi hangulat piknikezésre.

Signature Ars longa, vita brevis.

Itt van egy másik érdekes és nagyon elterjedt játék. Krokodil vagy a játékot az egyesülés.
Az alábbi szabályokat.
A csoport két csapat. Először is, az első csapat gondol egy szót sem. Rejtett szó vezet ebből a csapatból. Vezető meghatározza cselekvési program, amely szerint a második csapat kitalálni a szót.
A cselekvési program alapján a szigorú szabályok:
1.Nelzya:
a. Találgatás két szó;
b. Kitalálni a nevét a saját,
c. Hívja hangosan maga a szó;
d. Beszélje ezt a szót;
e. Kiejteni a szót buta módon, a mozgás az ajkak;
f. Itt található az gesztusok szó;
g. Itt található a tárgyakra, amelyek meghatározzák a szót.
2.Can:
a. Megjelenítése tárgyakat a meghatározó jellemzői a szavak, például a haj - képviselheti egy puha, barna és így tovább.
b. Gesztusok és arckifejezések, hogy ismertesse a többi csapat a szó meghatározását. Például ha egy szót kozmoszban. a kezében tudja mutatni valami nagy és végtelen;
c. Gesztusok mutatják hozzájárulásukat a meghallgatásra, vagy a meghatározás a szó;
d. Abban az esetben, holtpont gesztusok mutatják az első betű a rejtett szó, amely az eredeti levél az új, a rejtett gondolatok a játék előrehaladtával, a szavakat. Ez a szó legyen egyszerű mag, de a magyarázatok ugyanazokat a szabályokat.
e. Az asszociatív tervek szét két egyszerű szót, és azt mutatják be a szabályokat, minden szót külön-külön. Például: a szó pervachok osztható egy első és egy pontot. Ha sikerül, a második csapat pontozási két szót, majd mutatja a kombinációja ezeket a szavakat.
Találd meg a szót, ez lesz a vezető a másik csapat, amely ugyanabban az időben, a szerepek változnak. A játék kezdődik elölről.
Pihenjen a móka.

Signature Ars longa, vita brevis.

Kapcsolódó cikkek