Illusztrált bemutató photoshop

keverési mód opciókat lehet kiválasztani a panelt a panel Rétegek vagy párbeszéd kitöltés (Fill), Stroke (felvázolni) Fade (gyengíti), vagy töltse Path (Pour áramkör). keverési módot választott a szerszám vagy réteg határozza meg, hogy a szerszám vagy a réteg fog változni pixel alatt található (a továbbiakban: a pixel az úgynevezett „alapszín”). A réteg keverék (blend réteg) rétegű, amely ki van választva egy keverési módot.







Ábra. 2.17. duotone mód

Ábra. 2.18. többcsatornás módba

Ábra. 2.19. Keverési mód Normál

Ábra. 2.20. Oldjuk keverési módot

Annak érdekében, hogy felváltva kapcsolja a keverési módot a kiválasztott eszköz használatát gyorsbillentyűk Shift + «plusz” vagy Shift + «mínusz”.

Ha a cél réteg Rétegek palettán van jelölve Lock áttetsző képpontok (Blokk transzparens pontok), lesz kell festeni vagy szerkesztett pixel csak, de nem az átlátszó területeket.

Ha kiválasztja a homály a szerszám ne felejtsük el, hogy szaporodnak ez a szám értékét a fedettség a réteg, amelyben dolgozik. Például, ha kiválasztja az átlátszóságát 60% az ecset eszközt, miközben fut egy réteg egy átlátszóságát 50%, a kapott ecset bár lesz egy 30% -os fedőképesség.

Jellemzői keverési módok

Normál módban (normál) minden alapvető színváltó (ábra. 2,19).

Egy kép, amely ábrázolás Bitmap vagy indexelt színes, normál keverési mód az úgynevezett küszöbérték (Threshold).

A Oldjuk módban (oldódás) jön létre hasonló mész, száraz textúra, amelynek rajz színes vagy keverés réteg (ábra. 2.20). A nagyobb nyomás értékét vagy homályosság beállításokat, annál nehezebb tűnik ecsetvonás.

Behind mód (mögött) nem áll rendelkezésre rétegeket. Változás csak akkor törli a területen, hanem az alapszín képpontok (kikapcsolta áttetsző képpontok opció (Lock átlátszó pixel)). Tehát, ha felhívni a rossz oldalon a szövet tiszta acetát. Nagyon kényelmes mód az árnyékok. Azonban nem lehet használni a háttérben.

Tiszta állapotban (Clear) nem áll rendelkezésre rétegeket. Azon a ponton, ahol az utolsó simításokat alkalmazzák, az alapszín átlátszóvá válik (fogyatékos lehetőség Lock átlátszó pixel (Lock átlátszó pixel)). Ez az üzemmód csak akkor lehet alkalmazni, hogy többrétegű képet az eszközök Festékesvödör (Festékesvödör), Vonal (Line) a lehetőséget Fill régió (töltse terület), vagy ha a parancs Fill (Kitöltés), Stroke (megszabja), Fill Path (Fill path) vagy stroke path (körvonalazzák áramkör). Ez a mód nem használható kapcsolatban a háttérben.

A Darken módban (Dim) azok a bázis színek világosabb szín rajz vagy keverési fázist megváltoznak, más színek is marad a jelenlegi formájában (ábra. 2.21). Használja ezt az üzemmódot, ha a szín sötétebb az alapszín rajzot, amit meg akar változtatni.






A Multiply módot (szorzás) sötét színű festék vagy keverési réteg helyettesíti a világosabb alapszín terület reprodukálni a hatása árnyékoló (ábra. 2,22). Világos színű rajz vagy keverés réteg is sötétedik az alapszín, de nem annyira. Nagyon jó mód, hogy áttetsző árnyékok.

A módban Color Burn (hajtatás szín), vagy sötét színű festék keverés réteg sötétedik az alapszín, ha a festék színe vagy könnyű keverés réteg, az alapszín kissé tisztázni (ábra. 2,23).

Ábra. 2.21. Sötétítés keverési mód

Ábra. 2.22. Szorozzuk keverési módot

Ábra. 2.23. Keverési mód Color Burn

Ábra. 2.24. Lineáris Burn keverési módot

Ábra. 2.25. Legyen könnyebb Keverési mód

Ábra. 2.26. Keverési mód képernyő

Ábra. 2.27. Keverési mód Color Dodge

Ábra. 2.28. Linear Dodge keverési mód

Eredmény keverési Lineáris Burn Mode (Linear kényszerítve) ábrán látható. 2.24.

A Lighten módban (világosabb) azoknak bázis színek sötétebb színű rajz vagy keverési réteg megváltozott, míg mások változatlanok maradnak (ábra. 2,25). Használja ezt a módot, ha a rajz világosabb szín az alapszín meg akarja változtatni.

On-Screen (képernyő) világos színű festék vagy keverési réteg helyettesíti a sötét területek az alapszín, és így egy könnyebb, elszíneződött alapszín (ábra. 2,26). Sötét színű festék vagy keverés réteg is élénkíti az alapszín, de nem annyira.

A Color Dodge mód (színkombináció) színe az alap világosabb, ha a rajz színes vagy könnyű keverés réteg, különben az alapszín megvilágított csak kis mértékben (ábra. 2,27).

mix eredmények Lineáris Dodge módban (lineáris kombinációja) ábrán mutatjuk be. 2.28.

Az overlay mód (átfedési) sötétíti a sötét területeket, és világosítja a világos területeit alapszín (ábra. 2,29). Miközben a fényerő adatait. A fekete-fehér nem változott, úgyhogy a kép az összes részletet.

A módban Soft Light (Soft light) világosítja az alapszín, ha a festék színe, vagy a fény keverés réteg (ábra. 2.30). Ha rajz színkeverés réteg vagy sötét alapszínt elsötétült. Ez elmenti a fényerősség értékeit az alapszín. Ha ezt a módot, hogy hozzon létre egy puha, finom fényhatást.

A módban Kemény fény (erős fényben) alapszínt a fehérített, ha a rajz színes vagy könnyű keverés réteg, és elhomályosítja amikor rajz színes keverés réteg vagy sötét (ábra. 2.31). Növeli a kontraszt a bázis szín és a szín réteg. Nagyon jó mód, hogy kiemeli és összetett hatások.

egyvelegeredményeket élénk világítási mód (erős fény), Lineáris Fény (lineáris fény), pin fény (Spot fény) ábrán látható. 2,32-2,34.

A Különbség módhoz (különbség) generált negatív hatást az alapszín (ábra. 2,35). Ha a rajz színes vagy könnyű keverés réteg, a hatás a negatív (vagy invertáló) lesz kifejezettebb. Ha ezt a módot, van egy jelentős torzulását színű.

A kizárás mód (kivétel), azokon a helyeken, ahol a festék színe, vagy a keverési sötét alapszín szürke lesz. Azonban, ha a színek élénkek, az alapszín invertált (ábra. 2,36).

A Hue mód (Ton) veszünk a hang színkeverés réteget. A színtelítettség és fényerő a bázis szín nem változik.

A mód Color (szín) alkalmazni hang és színtelítettséget a keverés réteg. A fényerő értéke a mögöttes színe nem változik, így a kép részleteit is látható marad. Egy jó mód az egyszerű kép festéssel.

Telítéses módban (telítettség) A szín telítettségi venni a keverés réteg. Ebben az esetben a hang és a fényerőt a bázis szín nem változik.

A módban Luminosity (fényerő fény) alapszín fényerő értékek helyébe értékek vagy fényerő a rajz színkeverés réteget. Ebben az esetben, a színárnyalat és a telítettség az alapszín nem érinti.

Ábra. 2.29. keverési módot Overlay

Ábra. 2.30. Keverési mód Lágy fény

Ábra. 2.31. Keverési mód Hard Light

Ábra. 2.32. Vivid Light keverési módot

Ábra. 2.33. Keverési mód Linear Fény




Kapcsolódó cikkek