Válaszok a kérdésekre

Gothic 3. Válaszok a kérdésekre. Hetedik rész

Animátor Andre Hotz (Andre Hotz)

Kérdés: Van-e lehetőségünk arra, hogy az új harci rendszerben egyszerre több ellenfelet is támadjunk, vagy egy olyan csapást, amely két vagy három ellenséget okozhat egyszerre? Lesz-e kombinált sztrájk?







Válasz: Igen! Mindenki, akit ilyen módon megtámadnak, biztosan érezni fogja saját bőrén. Amikor egy ork elkapja a harci fejét, mindenki számára jobb, ha menedéket keres.

A kombinált támadások mostantól a fegyver típusától függenek. A tapasztalt kardforgató az ellenséget a legmegfelelőbb pillanatban eltalálja, miután az ellenség második ütéssel ütközik és a földre kerül.

És egy bárdos fegyveres, hatalmas harcos valószínűleg hiányozni fog a küzdelem első részében, de aztán, miután elkapta a pillanatot, mindent körülvesz. Azonban az ellenfél taszítására is képes lehet, ha nem figyel a védekezésére.

Kérdés: Tervezel-e pajzsokat beilleszteni a játékba, és támadni lehet őket? Lehet-e használni őket "a gépen", és hogy lehetséges-e megsemmisíteni őket?

Válasz: A gótikus 3 pajzsok csak védelmet nyújtanak, semmi többet. Nem tudod elpusztítani őket, de mivel átszúródhatnak, meg kell fontolnod, hogy a hosszú idejű mögött rejtőzik nem a legjobb ötlet.

Meg kell őrizni a támadás és a sztrájk megfelelő időben történő felszámolásának gondolatát, de most megtarthatja a védekező állványt, nem törődve az egyes ütések tükrözésével.

Játéktervező Mikael Hoge (Mike Hoge)

Kérdés: Egy ilyen mutató, mint az állóképesség ("kitartás") szerepet játszik? Valami módon megjelenik-e a képernyőn? Lehet korlátozni a készletet?

Válasz: Kétszer "igen", egyszer "nem". A nyilvántartás nem lesz korlátozott, de a lehetőség, hogy megszabaduljon a felesleges hulladéktól is.

Kérdés: A játék egy bűvész számára például mindig nagyon nehéz volt, mert amikor varázslatokat tettünk, nem tudtunk mozogni, így kiváló célpontgá váltunk. A játékos képes lesz mozogni támadás közben?

Válasz: Igen, lesz ilyen lehetőséged, bár a sebesség a szokásosnál kisebb lesz.

K: Azt már mondtam, hogy mint korábban volt „Gothic 3” nem kamatlábak fegyverbirtokláshoz (odnoruchnikom, dvuruchnikom, íj és számszeríj). És akkor mi fog történni? Vajon csak olyan szakaszok lesznek, mint a "kikanyarodott / tapasztalt / mester", vagy a fegyverhasználat képessége a perksektől függ?

Válasz: az utolsó. A "Gothic 3" -ban minden a perkeken múlik.

Kérdés: Vajon a perks hierarchikus sorrendet alkotnak, hogy egy perk megtanulása érdekében először meg kell tanulnunk a másikat? Vagy mindegyik perks bármikor elérhető lesz tanulmányozásra?

Válasz: A legtöbb örökséget véletlenszerűen lehet megtanítani, azonban néhány tanulmánya attól függ, hogy tud-e már a megfelelő perkről, vagy sem.







Kérdés: Hogyan értékeli a Gothic 3-at? Mi változik az Ön véleménye szerint, valóban innovatív?

Válasz: 1) A játék szabadsága. A cselekmény linearitása nem több, ezért a küldetés választása és sorrendje csak a lejátszótól függ. 2) Grafika és animáció - óriási előrelépést tettek, amelyhez minden "valóságosnak" tűnik. Már messze vagyunk attól, amit az utolsó képernyőképeken láttál.

Zeneszerző és webmester Kai Rosenkranz

K: megvan a lehetőségünk, hogy módosítsa a megjelenését a karakter (pl nőnek hosszú haj), vagy a megjelenés fog változni a játék folyamán egyedül (amit kifejez, például a növekvő egy szakáll és a bajusz)?

Válasz: Mivel nem lesz semmilyen karakter a generáció kezdetén, meg kell játszani egy már ismerős névtelen hősnek az ő durva báját. A játék során lesz képes felvenni a sok divat részletek és vidám kiegészítőket, de ezzel szemben minden, ami hatással lesz a megjelenése, az csak az egyik apróságok: csökkent a minőségi részletesen, hogy ez több „szemcsés”.

Kérdés: Végül megtudjuk hősünk nevét a sorozat harmadik részében, vagy még nem gondoltál erre? Van véleményed, hogy miért kell neki?

Válasz: Nem, a meg nem nevezett hős nem kapja meg a nevét; csak becenevekkel rendelkezik, mint a "Liberátor", "A Sleeper győztese", "Sárkányvadász / a szoknyák mögött".

K: Tudna egy példát, egy pár perk, hogy képesek leszünk tanulni, olyasmi, mint egy „back flip” és a „forognak körbe”, és ha tudjuk végezni, mint „akrobatikus”, bár nehéz páncél?

Válasz: Minél részletesebbek a kérdéseid, annál bizonytalanabbak lesznek a válaszai. Igen, például megtanulhat olyan perkeket, amelyek befolyásolják a hős mozgását és tulajdonságait. Ezenkívül vannak olyan előnyök, amelyek javítják a készségeit.

Kérdés: Látni fogjuk-e a gyermekeket a Gothic 3-ban?

Válasz: Nem. Vannak olyan dolgok, amelyek nem képesek a világ "gótikus" hangulatát és feltűnőbb megjelenését, beleértve a magas sarkú cipőket, csillagharcosokat és gyerekeket.

Kérdés: Vajon a játék tájképe "kompakt" lesz-e, mint a gótikus 2-ben, vagy képesek vagyunk széles réteken, mezőkön és sivatagokon átmenni? Hogyan történik az áttérés egy nagy zónáról a másikra (például az erdőkről a havas hegyekre)?

Válasz: "Kompakt"? * horkolás * Valószínűleg azt akarta mondani, hogy "kellemesen töltött táj gyönyörű kalandokkal négyzetkilométerenként"? A játék világa még zsúfoltabbá vált, ami azt jelenti, hogy nincs hely tágas és unalmas helyekre. Minden a világon a „Gothic 3” széles körben, de még a közepén hatalmas síkság és sivatagok Sok egyedülálló sziklaalakzatok és mini helyeken, hogy a szeme nem fognak unatkozni. És a tartalom szempontjából is minden rendben van.

Kérdés: Amikor a "Dungeon Lordok" -ben játszom, önkéntelenül párhuzamot húzok közöttük és a "gótikus" között. Ebben a játékban fantasztikus dungeonokat találok csábító ellenségekkel, összetett rejtvényekkel, amelyek a játék végén igazi magasságokat érnek el. Általánosságban elmondható, hogy minden olyan, mint a Sleeper Templomában az első "gótikus", ami csak sokkal zavarosabb. Látni fogjuk-e még a gótikus 3 dungeonokban, mint az Régi Mine, az orkok temetője vagy a Megváltó temploma az első részből?

Válasz: Természetesen a gótikus 3-as domborművek nélkül nem fogunk megtörténni, de a játék összpontosul arra, hogy mi történik a felszínen, nem pedig az alatt. A szenvedélyes speleológusok képesek lesznek néhány kedves bódékot kínálni, de a legtöbb játék a Nap és a Hold fényében zajlik.

Kérdés: Hogyan reagálnak hősünk barátai arra a döntésére, hogy csatlakozzanak az orkokhoz? Nem fogják ezt teljesen elragadni, ugye?

Válasz: Képzeld el, hogy a legjobb barátod csatlakozott egy olyan szervezethez, amelynek célja az emberiség rabszolgasága. Mit mondasz neki: "Ő, öregember, gyere, szórakozzon ott teljes növekedéssel!"




Kapcsolódó cikkek