Oblivion cs formid

Minden tárgy a játék világ, ráadásul neve is van egy egyedi azonosító kód - Szerkesztő azonosítója, amely be van állítva a szakaszában megteremti a játék, és a módosításokat a programban 4 TES Construction Set, ami egy csodálatos multifunkcionális kivitelező. Mindazonáltal, a játék lehet jelen egyidejűleg az elsődleges játék (master kiterjesztésű fájl * .esm) és több azok módosításával, vagy az úgynevezett plug-mod, amelynek kiterjesztése * .esp. Ebben az esetben bizonyos tárgyak, amelyek az azonos Szerkesztő ID, elkerülhetetlenül ütközik. A probléma megoldásához, a játék helyett a szerkesztő azonosítót minden objektumot a Form ID.







FormID objektum - egy számot hexadecimális rendszer, amely kifejezés alatt a tárgy a játék TES 4 Oblivion. Amikor létrehoz plugins Construction Set (a szkriptek, például) Szerkesztő ID is használható, hogy hozzáférjen a tárgyat, de amikor a konzol, akkor kell használni, hogy pontosan Forma azonosítót.

Hogyan állapítható meg, az objektum azonosító űrlap

Alapértelmezett formában ID oszlop van elrejtve a CS és a jobb oldali az oszlop szerkesztő ID (1. ábra):


Dupla vonal helyén az oszlop azt jelzi, hogy ez az oszlop rejtve. Kattintson és húzza az oszlop fejlécét kibontásához. Extended oszlop mutatja (2. ábra):







A konzol parancsok Form ID lehet használni a következők szerint:

Együttműködik a lények:

Format Form ID

Az első két számjegy a Form ID jelentése modindeks (modindex), míg a fennmaradó hat számjegy - a tárgykód a kivitelező (objectindex). Objectindex egyedi értékeket minden üzemmódban. Más szóval, nincs két adat objektum tartozó divat, nem lesz ugyanaz a tárgykód (különben kapsz hibaüzenetet).


Modindeks tükrözi az, hogy a letöltési mód a jelenlegi helyzetben. A „natív” modindeks modindeks az, amit úgy néz ki, mint a CS. A játék során, akkor helyezzük játék modindeks. Tegyük fel például, hogy hozzon létre saját eseményeit letöltésével Oblivion.esm, Oblivion.esm majd, az első és modindeks 00, míg valami létrehozta a mod lesz modindeks 01. (Ha volt divat mester, ami előtt kell betölteni Oblivion, akkor kellett volna modindeks 00 Oblivion lesz modindeks 01, és a mod - modindeks 02. Ha a játék betöltésekor mod 12, az in-game modindeks lenne „0B” (decimális méret - 11).

in-Modindeks

Egy egyszerű módja annak, hogy kitaláljuk, az in-game modindeks a mod - egy hely a kivitelező az objektum egy könnyen megközelíthető helyen. Ezután játék közben, viszont a konzol mód és rákattint egy tárgyat, akkor kap modindeks.

Ha Wrye Bash segédprogramot. Elolvashatja modindeks a törzslista kivédi.

Az eljárás a letöltést mod függ a dátum és idő a plugin.




Kapcsolódó cikkek