közösség steam_8

1. fejezet: Első \ hu \ Gőzmozdony

ELSŐ ROOM
- nyomja a cellával balra vagy jobbra, amíg megérinti a kezét egy rovar ül egy szomszédos cellából
- letép a köröm oldal naplót tisztítószerek a sejt
- húzza a klipet az emeleten található, a csövet a jobb sarokban
- Mozgassa a gemkapocs résbe mellett a legalján a vezetékek a képernyő bezárásához őket
- nyomja meg a kapcsolót a cellát rövidzárlat

LABYRINTH lépcsőházak és folyosók
- megjelenő labirintus, akkor két lehetősége van, hogy hol megy tovább - a sötét boltív, fel a lépcsőn. Mielőtt válasszon, kattintson a falra, hogy a jogot a sötét boltívek, megjelenik egy doboz, amelynek belsejében fog alapulni a gyűrűt, és a zsákmány
- Menj fel a lépcsőn, majd koridodam arra a helyre, ahol a két létra megy a földre, menj le a lépcsőn, hogy a bal oldali
- áthaladó ív, meg fogja találni magát a legalján a képernyő jobb, nem lesz lóg a korlát egy napló oldalt: elvenni
- belép a vörös ív a jobb

mosókonyha
- megy a rokka, és gyűjtsük össze a fonal
- húzza ki a fogkefe, úgy, hogy elesett, és eltörte le, vedd fel egy darab
- gyűjteni napló oldal mellett a daru
- helyezze be a chip ecsetet a bal csapot szelepet és kapcsolja kétszer menni a víz
- amikor a mosogató tele fuvola bukkan fel, vegye
- elvenni a sípot a csésze jobb a csapból
- Használja a fuvola a táblán a jel a jegyzeteket, a törülközőt knock további csipke fa macska ellenőrzés
- A vezetéket húzza kontroll erdei egér (igaza van PH Ellenőrző Lace) többször, amíg az egér nem fog menni a képernyő szélén, és nem fog visszatérni a mérkőzés a farok
- hagyja az egeret a kereszteződésekben a útvonalon és annak útvonal macska
- Húzza ki a tápkábelt SEAL irányítási és húzza meg az egér
- erdei egér „félek”, és a gyufát
- gyorsan megy a szélén a medence, ahol a három mérkőzést, és húzza a mágikus ugyanezen mérkőzés, hogy csökkent az egeret a három (ha nincs ideje, a szörnyek, úszó medence fog enni, és minden meg kell ismételni az első)
- Húzza a SEAL vezérlő kábelt többször, amíg mögött a képernyőn, és nem jött vissza a mérkőzést a farok
- Hagyja a macska metszéspontjában útvonala, és az útvonalat fa kutya
- macska „félek”, és a gyufát
- gyorsan megy a szélén a medencébe, ahol már 4 mérkőzés, és húzza a mérkőzés, hogy csökkent a macskát, hogy a négy, hogy ez sokkal bonyolultabb, mint az első alkalommal, mert az húzza a vizet meg kell egyeznie több)
- Öt mérkőzést kötőfonal
- Használjon egy darab fogászati ​​zhetki egy tutajon, mint egy lapát, és átúszik a másik „partra”
- elveszi része az amulett
- SWIN vissza, és lépjen ki a szobából

LABYRINTH lépcsőházak és folyosók
- menj vissza arra a helyre, ahol a két létra megy a padló (kijött a bal lépcső)
- jobb a létrák két lehetősége van: egy sötét boltív egy rejtett átjáró mutat fekete nyíl a földön, akkor át a fekete nyíl a jobb oldalon
- Ez elviszi a képernyő előtt, ami szintén van egy lépcsőház, hogy megy a padlóra. ott
- menj le a lépcsőn, és jobbra a sötét boltív
- itt lehet felmenni a lépcsőn a bal és a jobb oldalon egészen a vörös ívek

mozdony
- megjegyezni, ahol van egy zöld labdát, hogy az első rájön útközben: fagerenda - döntse meg
- húzza a ventilátor a jobb fegyver
- A pisztollyal egy léggömb
- amint a víz töltse vonat, vissza a fagerenda az eredeti helyzetébe
- csúsztassa jobbra kétszer zöld fa blokk, hogy a folyosón a labda leütötte a
- Kapcsolja be a játék gyűrűs tűzhely második jobb fogantyú
- Nyisd ki az ajtót gyűrűs tűzhely
- A pisztolyt a cél az ajtón
- győződjön meg arról, hogy a szén-tele a kocsi
- menj balra a 9x9 panel, ahol vannak piros és kék profik ellenérvek
- Ez a játék tag, meg kell, hogy az első 3 volt plusz és mínusz alján egy sorban 3

- Kattints a közlekedési lámpák alatt pyatnashek zöldre
- Használja a síp a táskájából az utolsó kocsi (lila)
- elvegye egy másik része a felső amulett
- Használja a sípot a vonat ismét visszamenni
- Kilép a szobába

LABYRINTH lépcsőházak és folyosók
- jöjjön vissza egy olyan helyre, ahol két létra hagyott a padlón. A jogot ezen a helyen fog látni egy sötét boltív, jelentkezzen be
- lépni a képernyő bal, lesz egy piros ív adja

2. fejezet Library \ Caterpillar \ Építőipari mol

- kijutni a könyvtár

LABYRINTH lépcsőházak és folyosók
- jöjjön vissza egy olyan helyre, ahol két létra hagyott a padlón
- megy keresztül egy sötét boltív a jobb
- menj le a lépcsőn, és megy át a sötét boltív
- átmenni a piros ív

A szobában egy hernyó
- vegye eper
- Puzzle dobozok:
- A bal felső fiók csúszda
- A jobb alsó fiók tolja
- alulról nyomja a harmadik fiók
- A második fiók bal alsó (6>) jelöl
- alulról nyomja a harmadik fiók
- A bal felső mezőben, hogy tegyen
- Jobb felső nyomógomb doboz - lesz egy arany gyűrűt, vegye
- A bal felső fiók csúszda
- A második fiók a jobb alsó oldalán dia
- A harmadik fiók a bal alsó dia
- A második fiók a bal alsó dia
- Jobb alsó fiók slide
- A harmadik doboz a jobb alsó dia
- Bal alsó fiók csúszda
- Az utolsó fiók csúszda
- Minden doboz most meg kell nyomni
- távolítsa el a csavart a lánc a jogot a dobozok, hogy lezárja a sütő, ahonnan feltérképezni
- nyomja meg a kapcsolót fent a lánc (zöldre vált)
- kattintson az ablak vyglyuchatel
- menj jobbra, és húzza ki a kést lóg a tetején mellett a fokhagyma, fokhagyma is lehet szakadás
- nyomja meg a kapcsolót a szürke ajtó
- Járni, amennyire csak lehetséges, hogy a jobb és nyomja meg a negyedik kapcsoló fölött sárga pot
- Nyissa meg a csapot szamovár
- piros szelep lépés a felső az alsó szelep szamovár és viszont, hogy menjen a víz
- Kapuja ceruzák és mérkőzések megnyílik, menj a hernyó
- beszélgetni hernyó kétszer, és megnyílik az ajtó a padlón
- hagyja hernyó két gyűrű, ő fogja vissza gomb
- menj vissza a bal ki a szobából, használd a kulcsot üvegedényben
- Pick áfonya és menj be az ajtón a padlón, amely nyitva hernyó

3. fejezet Apiary \ Csiga \ teknős

termitary
- húzza ki a bal alsó sarkában a lépcsőn lefelé
- Felmászni kétszintes (két lépcsőház)
- húzza a nehezék tartja a létrát fölött van
- húzza fel a létrán, és amelynek segítségével már megvan az emeleten
- átmászni, hogy a harmadik emeleten
- Távolítsuk el a súlyt a bal lépcső
- Hang nehezék (hátizsák) átlagosan lépcsőház
- menj jobbra egy függőhíd, hogy a zsák
- mozgatni a táskát, és menj a következő szobába

MOSODAI
- elvenni a kötelek a piros és zöld harisnya és egy kabát
- kattintson a kar alján a lépcsőn
- menj vissza a halom

termitary
- séta a függőhíd vissza, és menj le a földre az alábbi
- engedje le a jobb és menj le a lépcsőn lefelé a mélybe
- egyből a termeszek őr, és kattintson a fogas a bal
- Most úgy nézel ki, mint egy kis télapó helper elfika :)
- Mászni a lépcsőn, hogy a felső és menj jobbra, átadva az őr a tetőn a termeszek
- Álljon a király és a királyné, kezdjen párbeszédet a nő, akkor kap egy darab papírt
- Menj vissza a lépcsőn a föld
- átöltözni a megszokott ruhában
- Jelen dolgozat termeszek őr, és egyből a csövek
- PUZZLE CSÖVEK:
Lásd hat piros nyilak a csövek, három a felső sorban (balról jobbra az úgynevezett 1, 2 és 3), és három az alsó (4, 5, 6). Meg kell futtatni a vonalon öt polivalok kert (mint a kígyó fejét). Ehhez viszont a nyíl irányt váltani, és a vízáramlás iránya alulról balra (ahol áll őr) a bokrok
- Megszórjuk először. Nyilak úgy kell elhelyezni, 1 - bal 2 - jobb 3 - fel, 4 - lefelé 5, - legfeljebb 6 - bal
- Kettő: változtatni 3 - jobb
- Harmadik: 2 - ig
- Négy: 5 - bal, 6 - jobb
- Öt: 6 le
- amikor minden öntözik, akkor menj a kertbe, és gyűjtsük össze a babot (az első növény öntözött) és színes borsó
- visszatérhetünk az építési mol

ÉPÜLET Krotov
- menj arra a helyre, ahol a labda volt zárva, van egy átjáró a barlangjába a cochlea, adja meg

TURTLE
- meg kell gyűjteni öt fém gerendák a létrán a tetőre a jobb:
- A bal oldalon a képernyő felett zöld-piros virág
- legtetején a képernyő egy darab fa
- jobb teknős gombák
- tető jobb
- egy fából készült út, így a bal
- Beszélj a teknős
- így egy fazék leves teknős
- kattintson a padon ültek a teknősbéka
- helyezze sugár a létra
- menj fel a lépcsőn
- közelebb a puzzle a obeliszk
- PUZZLE OBELISK:
- a második sorban a felső forogni jobbra 2-szer
- harmadik sor 3-szor, hogy spin jobbra
- első sorban a spin 4 alkalommal
- adja meg a nyitott kaput
- kattintson a zöld, izzó gömb
- Menj le és menjen vissza a barlangjába csigák

DEN csigák
- jöjjön vissza arra a helyre, ahol a csiga blokkolja az utat
- Húzza le a kötelet a mosodai bal csigák
- megy előre, és menjen vissza az építési mol

ÉPÜLET Krotov
- Menj balra, és menj vissza a hernyó

CATERPILLAR
- menj az ablakhoz, és megteszi a napló oldal mellett a kupát
- fel a lépcsőn

4. fejezet Tető \ Wood óra \ Grasshopper

CATERPILLAR
- menj balra végig a zöld híd az ablakban

Fa CLOCK
- kattintson a gombra a törzs alatti Violetta
- hátra az óra lóg horgok két további csövek, távolítsa el őket
- A képernyő közepén éppen a lépcsőn van egy sárga csíra, kattintson rá, hogy fel
- felmászni a faházba, és megteszi a napló oldal
- húzza ki a dugót a csomagtartóban, a bal oldalon a ház egy fa
- Vedd fel a parafa
- kattintson a barna hangya, hogy neki (legbaloldalibb)
- kattintson a jobb szélső barna hangya háromszor
- Csúsztassa a bal időszakosan hangya le, amikor ez zavarja megy fekete hangyák (barna - rossz!)
- Tedd fekete hangya tájékoztatta előtt három órával a tűt, és akkor hagyja el a dugót a lyuk elé, hogy a bal oldali
- Vegye ki a dugót
- dugja három dugók a lyukat a fa, amely mellett ül egy madár
- várjon az utolsó féreg vet csiga órák
- beszélni csibék óra
- Forgassa az óra 07:00
- beszélj a fekete madár
- tegye a fekete áfonya a táblára jobb az óra
- menjen át a hídon, hogy a jogot, hogy a következő területre

szöcske
- Beszélj egy szöcske a jobb oldalon (szmokingban)
- jelentkezzen vastag fa (bejárat csak a bal oldalon egy szöcske)
- elvenni a jobb oldalon
- menj a jobb oldali folyosón
- amint ott áll Ön előtt még egy oldal napló, vegye
- visszatér
- Mi megy a második húzódó bal
- hogy a zöld gombot
- menj vissza, és menj jobbra a második járat
- menj a jobb oldali folyosón
- és újra a megfelelő járat
- és újra a megfelelő járat
- A kék gomb
- visszamegy
- menj a bal oldali folyosón
- menj a bal oldali folyosón (vannak hárman, jegyzet)
- Ön megjelent golyók
- Használjon két kulcsfontosságú talált
- megy a vastag fa
- jött be a második járat jobbra
- Vegye ki a rózsaszín gomb
- menjen vissza a fa
- Használja a rózsaszín gomb
- megy a vastag fa
- Beszéljen egy szöcske ülés
- Vegyünk egy csésze az asztalon
- Menj vissza az órát fa

Fa CLOCK
- vissza a hernyó

CATERPILLAR
- Kapcsolja ki a szelepet a szamovár menni a víz
- Használja a bögrét a víz áramlását
- Ide az órát fa

Fa CLOCK
- Menj a helyen szöcskék

szöcske
- megy egy szöcske ül (belépés fa), és ad egy csésze tea
- beszélj vele
- aktiválja a kart a bal oldalon a sárga szöcske
- menj jobbra át a hídon a golyók, és menj a második járat jobbra
- menj jobbra
- menj balra
- A kék-aranyérmet
- visszamegy
- menj a jobb oldali folyosón
- ismét jobbra
- A kulcsok
- visszatér szöcske a szmoking
- adj neki egy érem
- adja meg a kapuk

5. fejezet Pond \ Lair törpe \ szigetek

POND
- menjen át a hídon felfelé
- hogy a csali jobb
- Használja a horgászbotot a nád, amely magasabb a képernyőn
- Menj jobbra, és kattintson a színes hajón
- kattintson a fekete gyöngy a tenyér a szobor az előtérben
- Beszélj vynyrnuvshim tüskés szörny
- menj vissza arra a helyre, ahol az adott csali
- repülnek át a lapot a napló egy kő (csak tyknite egeret a kő)
- gyűjteni napló oldal
- menjen vissza a szöcskék

szöcske
- menj vissza az órát fa

Fa CLOCK
- Adj eper kövér fekete madár
- Vegyünk egy finom féreg
- megy a szöcskék

szöcske
- megy a tó

POND
- megy a tüskés szörny
- Add meg neki a féreg
- Használd a kulcsot a lakat lyuk gnome
- bemenni

DEN törpék
- Használja az ágyú, hogy bekerüljön a fogak a szobor egy gnóm a jobb oldalon (kattintson a fegyvert, és húzza a megfelelő irányba, hogy kiválassza az út)
Miután egy sikeres találatot mag vége, és lebontják a csúszdán. Tehát van legalább két alkalommal, hogy javítási ereszcsatornák, fordult a fából készült torony, és létrejönne egy másik utat a kernel. Ehhez állni az égő lépcsőn.
- Kapcsolja be a torony az 1. és 2., amíg, amíg nem kap a csatorna pályáját, mint a képen:
- ezt meg kell porlasztott után két pályája fogak:
- verte ki az első fogak (központi valaki nem érti)
- Menj balra, és kattintson a kék gombot a zöld szobor
- kattintson a szürke gombra a test egy kőszobor az előtérben
- A harmadik gomb a jobb alsó sarokban (nagyon sötét)
- A negyedik gomb kicsi, akkor a jogot a tűzlépcsőn szélén az arc gnome szobrok
- mászni a gnome szájába, aki kiütötte a fogak
- vissza a tóban

POND
- Adjon két csónakos gyöngy

6. fejezet Caterpillar \ pipe \ A játék vége

POND
- bemegy a barlangjába a törpök

DEN törpék
- adja át a tűz lépcsőn jobbra, és megteszi a napló oldal
- kijutni a tó, majd a szöcskék, majd az óra fa, és végül vissza a hernyó

CATERPILLAR
- beszélgetni hernyó
- adja meg a nyitott kaput

CSÖVEK
- menj végig a létrán
- Mozgassa a létra a jobb oldalon
- menj végig a létrán
- Mozgassa a létrát, hogy a bal, hogy Ön is lemegy
- Mozgassa a létra a jogot akkor
- Mozgassa a létrát, hogy a bal, hogy Ön is lemegy
- Mozgás a létrán balra, mássz fel, és hogy a kötél
- Mozgassa a létrát, hogy a bal, hogy Ön is lemegy
- Mozgassa a létra alatti
- Mozgassa a létra fölött sárga masszává
- át a jobb és használja a kötelet a csavar a cső (mellette fog repülni a firefox)
- swing kötelet, és fogd meg úgy, hogy tudja mozgatni a másik oldalon
- menj jobbra, menj a folyosón, és nézni az utolsó film!

Kapcsolódó cikkek