Clan Management - klánok és szövetségek - cikkek Directory - hivatalos honlapja Klán Arch

Clan létrehozott egy klánvezér (közkeletű nevén az ura), és a résztvevők számát. Az új klán lehet elfogadni 10 taggal. Mértékének megfelelően szivattyúzási szinten Clan szám kapott növeljük 140.







Clan Management - klánok és szövetségek - cikkek Directory - hivatalos honlapja Klán Arch

Bármely karakter szint feletti 10 létrehozhat egy klán. Amikor varázslatok eléri szint 10 vagy magasabb, akkor megy a NPC, hogy hozzon létre egy klánt. Clan neve legfeljebb 16 karakter vagy szám, és nem tartalmazhatnak szóközt vagy speciális karaktereket.

Klántagnak hagyhat klán, de jó lenne.
· Ha egy klán vezetője akar rúgni egy játékos a saját klán, meg tudja csinálni a klán ablak kiválasztásával a karakter nevét és kattintson a „Elutasítás” gombra. Az a játékos, aki kizárták a klán kell várnia egy naptári napon, hogy csatlakozzanak egy másik klán, de létrehozhat egy új klánt azonnal. Miután tagja a klán hajtott végre, a klán kell várnia egy naptári napon, hogy képes elfogadni az új munkatársakat.
Ha egy játékos el akarja hagyni a klánt, akkor adja meg a Clan ablakban Műveletek> Clan fülre, majd a „Leave” gombra. Ha egy játékos elhagyja a klán, nem tud csatlakozni semmilyen más klán egy naptári nap, de létrehozhat saját klánt azonnal. A klán vezetője, ebben az esetben vehet újoncok büntetés nélkül és a késések.
Ha a vezér eláll a klán, a klán automatikusan oldjuk, és kapott büntetést.

Átvitele kezelése a klán

A klánvezér átadhatja előnyét bármelyik játékos a klán. A vezető meg kell kérni egy átadása vezetést az NPC, amely felelős a tevékenységét a klán. Új vezér belép a jogok kezelése a következő napszak (lead átadása be kell fejezni, még abban az esetben váratlan szerver összeomlik), az új vezér kerül a szerepe a következő ütemezett időben. Az eljárás lehet fordítani egy ideig, amíg a vezér nem tolódik el.

Clan Management - klánok és szövetségek - cikkek Directory - hivatalos honlapja Klán Arch

A klán szintjének emelésére. Ha egy klán nyer egy új szintre, ő kapja a különböző szervezeti képességek és klán erők, beleértve a tagok regisztrációját, kiutasítás a klán. manuális váltóval, és használata a raktárban. Minél magasabb az érték, annál erősebb a klán válhat.

Clan Management - klánok és szövetségek - cikkek Directory - hivatalos honlapja Klán Arch






Beszélj Sir Kristof Rodemai hogy Giran Town információkra létrehozását az Unió és Sir Gustaf Athebaldt Oren Town többet Seal of törekvés. Egyéb klán küldetések is rendelkezésre áll klánok, hogy növeljék szintű.

Az alábbi táblázat ismerteti az előnyöket egy klán. klán kap minden klán szinten.

Clan Management - klánok és szövetségek - cikkek Directory - hivatalos honlapja Klán Arch

Royal Guards és Lovagrend

Ha egy klán vezetője egy klán szintjének javítására nedvszívó klán hírnév pontokat, a vezető létrehozhat egy al-eszköz az úgynevezett Királyi Gárda és a rendeléshez lovagok.

Ha egy klán eléri a 6. szintet, akkor létrehozhat Királyi Gárda. Annak megállapítására, Királyi Gárda, legyen felelős 1 fő részére - rendszergazda. Létrejöhet 2 Royal Guards. A legnagyobb számú Királyi Gárda 20 tagja.

Lovagrend

Ha egy klán eléri a 7. szintre lehet létrehozni Lovagrend. Létrehozásához lovagrend, legyen felelős 1 fő részére - rendszergazda. Létrejöhet 2 megrendelések lovagjai 1 Royal Guard. A legnagyobb számú Lovagrend 10 taggal.

A létrehozott. Royal védőburkolatok és rendelések Knights nem lehet oldjuk, mivel van egy klán.
Amikor egy rendszergazda elhagyja a klán, a hely felszabadul. A klánvezér ki kell jelölnie egy új rendszergazda.
Átvitele közigazgatási jog végezhető az NPC felelős klán üzlet.

Clan Management - klánok és szövetségek - cikkek Directory - hivatalos honlapja Klán Arch

Academy rendszer megkönnyíti a játék az új és továbbá lehetővé teszi a hosszú távú bővítése a klán.
Klánok szinten 5 és több létrehozhatják az Akadémia.
Bármilyen varázslat szintje 40 vagy az alatti, aki még nem csatlakozott a klán, és nem kapott 2w szakma csatlakozhat az Akadémia. A legfeljebb 20 tagja az Akadémia.
A klánvezér létrehozhat egy Oscar az NPC, amely részt vesz az ügyek a klán. (Főpap, nagymester, stb.)
Előnyök és tagjainak felmentéséről Akadémia
Mikor akademets fogja ezt a munkát a 2. szakma, ő kap egy emlékkép jel. Nagymester NPC megjutalmazza őt automatikusan történő belépéskor az osztályban.
Akademets automatikusan kizárják az Akadémia, és nem kap büntetést, hogy csatlakozzon egy klán.

Tagjainak jogait az Akadémia

Jogokat nem tudja beszerezni:

· Csatlakozás egy klán vagy elutasítását
· Cím menedzsment, címer menedzsment mester menedzsment, menedzsment szinten, faliújság adminisztráció
· Clan War, igaz, hogy utasítsa el, beállított funkciók
· Aukció, kezelni adók, támadás # 92; védelem regisztráció, zsoldos menedzsment
Ha egy klán háború vagy ostrom Akadémiai tagok:
· Mi így finom tapasztalat. Még ha megölte szembenálló klán tagjai kölcsönös háborúban.
· A tagok az Akadémia nem lehet látni egy ellenséges jel jelenik meg a szembenálló feleket, hogy a szimbolikus nevét klán.
· Akadémia tagjai nem állnak kapcsolatban a klán háború vagy háborús ostrom.
Támogatóink
Az Akadémia tagjai szponzor nevét sárgán jelenik meg, Akadémia tagjai nem szponzorok fehér neveket.
A tag, aki a jogot, hogy elsajátítsák menedzsment jelölhet ki másik klán tagok szponzorok.
Jelentések tevékenységek fogják ismerni az Akadémia tagjai és a szponzorok.
Clan tagja, aki a jogot, hogy a mester irányítása, megszüntetheti a kapcsolatot az Akadémia és a szponzorok.

Akadémia tagjai is vásárolhat D-osztályú páncél meg egy küldetést. amely lehet végezni hagyományos klántagjainak.
Csak Akadémia tagjai és a diplomások az Akadémia viselhetnek páncélt szerzett ez a küldetés.
Amikor elhagyja az Akadémia páncél automatikusan törlődnek.

Clan Management - klánok és szövetségek - cikkek Directory - hivatalos honlapja Klán Arch




Kapcsolódó cikkek