Passage fekete - fehér

Ó Mindenható! Először, meg kell dönteni a kérdést, hogy mi van, sőt, maga lesz egy istenség. Jó? Ok, keresünk a „D” betű. így van. Nem kínzás és kivégzés, mint a rajongók, amelyek megfelelnek a vágyaikat és ápolják a nyers kereszt között egy szerető múmia és takarító pórázon karamell színű. És nem megbántani senkit. semmilyen körülmények között. Ragyogó fehér tégla torony és a kéz tökéletes manikűr, boldog lakói, és egy csomó minden másodpercben nyers gond - ez a határ álmaink ezen a területen.

Ahhoz, hogy mérges? Ne habozzon, a világon a fekete Fehér ugyanolyan tiszteletre méltó, hogy a fajta. Mindenesetre, a rajongók nem lesz kevesebb. És ez sokkal, sokkal szórakoztatóbb. A lényeg itt - a képzelőerő, a kreativitás. Nem elég, ha csak ölni az emberek szórakozásból, ki kell próbálni őket tűzzel és éhen, megsemmisíti otthonok és elhajtott a lángoló roncsok egy hatalmas szörny pórázon tüskés. Mi az? A baba? Az oltáron az ő! Ez sokkal gyorsabb, mint etetés a hívek, és hallgatni a végtelen imákat. Hamarosan tornyunk elsötétedik és növekszik tövis, és a kéz tart egy elragadóan éles karmok. A királyság fájdalom és félelem -, hogy a hatalom egy gonosz istenség. És az egyetlen szempont -, hogy minden hívő peredohli idő előtt.

De. Én egy kicsit zavart. Mindenható, abba kell nézni a „Beállítások” menüpont „hogy rossz.” Minden jön automatikusan a játék előrehaladtával. Akkor is ideig fenntartani a kényes egyensúlyt a jó és a rossz - és ez is egy jó lehetőség. Minden attól függ, hogy te és a fellépések. De mielőtt le, hogy ez a világ, van türelme olvasni néhány szerény javaslat, amely remélem, lesz sokkal nem felesleges az elején az istenség. Tehát, az első történet - az oktatás lény.

Tehát a szenvedés mögött, és előtte a templom az állandó, hogy - egy hatalmas lény, egy elme két hónapos baba. Nem azonnal elfogadja azt a tényt, hogy megszabadulni ez nem lesz lehetséges a következő pár száz - kivéve a vágy, hogy indítsa el a játékot egy új név alatt. Kap egyszer és mindenkorra, hogy még emlékszik növekvő szerez saját karaktert, és akkor következik az egyik szigetről a másikra. Még ha idején megszakítja a játékot, és bemegy csetepaté módban vagy harcolni valaki Multiplayer - ez kötelességtudóan megy utánad. És ez, mellesleg - egy nagyon jó módja annak, hogy az élet könnyebb útja során a kampány. Jól viselkedett fenevad csetepaté módban van, akkor mindig megy vissza a kedvenc szigete újult erővel, hogy a múló játék. Nos, csak így nem hiszem, hogy túl kegyetlen. Tegyük fel, hogy valamilyen végzetes véletlen, hiszen ő isteni inkarnáció választhat a tehén -, és tizenöt percen belül rájött, hogy utálom a baromnak egész felnőtt életében. „A tehenek jó, mint a steak,” - ezekkel a szavakkal próbál törölni a profilt, és meg kell kezdeni egy új játékot. Várj. Nos, most, vagy szenved? Mondom neked egy titkot: rossz minőségű, vagy egyszerűen unalmas fenevad mindig meg lehet változtatni. Először is, egy ilyen lehetőség, akkor kap jutalmat elvégzésére bizonyos küldetések. Például, az első sziget elég, hogy összegyűjti az összes (!) Az elveszett bárány, hogy az egyik ilyen lények, mint a kedvenc Tamagotchi. De a mentális képességek juhok fogunk beszélni egy kicsit később.

De én egy kicsit zavart. Szólva az oktatás a lények, kiemelünk néhány kiemeli. Az első és legfontosabb szabály: a promóciós és büntetés követnie kell azonnal a jó vagy rossz dolog az a lény. Nem lehet megbüntetni a fenevad tíz perccel azután, hogy elpusztította a házat a faluban, és evett több ember - nem tudott emlékezni, hogy mi történt, és nem érti, hogy miért volt a büntetést. Hasonlóképpen bármilyen jó cselekedet lényed kell kísérnie azonnali támogatása. Beast egyedül evett, vagy húzni a rusztikus raktár izmos fa? Wow, jó fiú! Időben dicséretet gyakorlatilag garantálja, hogy a jövőben az állat fogja megtenni, és nem másként. De, persze, vannak kivételek. Először is, ő is elfelejti valamit, és akkor újra kell nevelni. Másodszor, fáradt vagy éhes lény egyszerűen nem engedelmeskedik a megrendelések - ebben az esetben van szükség, vagy büntetni, vagy a takarmány / balra egyedül. Harmadsorban, léteznek olyan intézkedések, elválasztja, ahonnan az állat egyszerűen ijesztő. Próbáld ki, hogy a tehén nem rontja a levegőt, és nem szarozom bárhol, és meg fogod érteni, amit mondok. Minél több időt lény magával viheti pórázon képzés, annál jobb. Egy idő után, akkor lesz egy jó segítő, és vegyen részt a mindennapi munka - etetés a falu lakói, például, vagy éppen ellenkezőleg, a táplálkozás. A legfontosabb dolog -, hogy tartsa szem előtt, hogy ez a vadállat az Ön számára a legértékesebb része ennek a világnak, és nem hagyja, hogy hosszú ideig egyedül. Idővel, a lény fog felnőni, és így sokkal erősebb - különösen, ha ez segít egy varázslat Creature Erő vonat vagy ha az állat képzés drag kövek. A nagy szerepet abban, hogy az oktatás is játszik diéta - fák és kövek nem valószínű, hogy megy a javára a tanulók, míg a halak is nagyon kényelmes (és ami a legfontosabb - egy évelő) diéta. Vissza fogunk térni erre a témára egy kicsit később, de most beszéljünk a lakosság a faluban.

Azonnal foglalok: ha az ok lényünk össze lehet hasonlítani az elme egy két hónapos baba teljesen kifejlődött parasztok nem is érdemelnek egy ilyen értékelést. Anélkül a tippeket akkor nem csinál semmit, nem is. g-um, szaporodnak. Úgy tűnik, hogy mi sem egyszerűbb: ha azt akarjuk, hogy a gyerekek - válasszon egy társ a lélek, és visszavonult a legközelebbi kunyhó. De nem, ez nem olyan egyszerű. Ha vannak, akkor is, intim vágyainkat, lakói a világ Eden lógjon túl a falu raktár zászlót. Minél magasabb mászik, annál akar, úgy értem. Ennek megfelelően, annak érdekében, hogy csökkentse a zászlót a kép egy romantikus szív, meg kell ragadni a tarkó és a gazda első kapott találni neki egy pár. A fiú - lány, fiú - lány. zászló megy. Csakúgy, mint minden más - meg kell irányítani a gazdák a földeken dolgoznak, valamint az erdőirtás és szorosan nyomon úgy, hogy nem véletlenül. Az azonos erdőben, például -, hogy ez a végtelen? Nem, nagyon hamar, ezek rajongó kiütötte a gyökér, különösen akkor, ha lusta, és kivágták elsősorban a fiatal fák, ahonnan és érezni egy kicsit, de ez idővel nőhet. Tehát akkor a növény új fákat és a víz őket - a búzát a paraszt területeken egyidejűleg. Vagy fordítva - akkor nem kell csinálni semmit, ha az utat a gonosz jött több kedvükre. Itt a probléma az ellenkezője - a zászlók alatt a falu raktárban kell emelni olyan magas, mint lehetséges, a helyi emberek - szenvednek, ameddig csak lehet, és fájdalmas. By the way, tudod, hogy azok mind a neveket? Ha látni őket, és hogy mit gondol a gazda, akkor használhatja a és gombokat. És ami a legfontosabb - senkinek nem ül tétlen. Azonban ez nem olyan fontos, hogy az első sziget. Bezár falu vezetői készségfejlesztő meg kell tanulni, amikor a második szigetre, és az építkezés megkezdéséhez. De fogunk beszélni egy kicsit később, addig is, Nagy, menjünk le a kezdeti szakaszban a honfoglalás a világ Eden és a csont egészen az első szigeten.

Természetesen, a Mindenható, mi nem lakik a dolgok, mint irányítani a játékot, vagy fát gyűjteni az építőiparban a templomban. Biztos vagyok benne, a tanácsadók kezelni sokkal jobb, mint én. Azt viszont megpróbálja, hogy meséljek a fő feladata a játék, és néhány más csodák, amelyek nagyon hasznosak lehetnek számunkra. Tehát, az első szigeten. Miután befejezte az építőiparban a templomban, itt az ideje, hogy gondoljunk a isteni megtestesülése Lét, amely hű társa az Ön és idol élő alanyok. Annak érdekében, hogy a teremtés, meg kell keményen dolgozni. Először azt kell aktiválni az első arany tekercset. Ez könnyen belátható, hogy - ez előtt helyezkedik el a hatalmas fából készült kapu a helység szélén. Arany scroll - ez az egyik fő feladata a játék. Előbb-utóbb meg kell majd elvégezni az összes alapvető feladatokat, de az idő, hogy találkozzanak velük úgy döntünk, mert néha ez nem szükséges, hogy siessen az átmenetet a következő szakaszba.

Arany Scroll # 1

Elhelyezkedés: Közel a fából készült kapu a helység szélén

Aktiválásával a tekercset, hívjuk nevű lány Sable. Később ez segít nekünk a meglévő képzési, de most azt kéri, hogy a három mágikus kövek, és helyezzük őket egy emelvényen a kapu előtt. Az első kő láttuk - ez a körülötte táncolt falusiak üdvözölve megérkezésünk a szigeten. Húzza azt a dobogóra, akkor nézzük az első része a projektnek. A faluban van egy arany tekercset.

Arany Scroll # 2

Elhelyezkedés: A ház a helység szélén

Az istenség láb esik egy nő - ő beteg testvére elveszett a hegyek között, és ő könyörög neki, hogy megtalálja, megígérte, hogy ad nekünk egy második mágikus kő cserébe. Blackie, persze, szálloda egyszerűen elpusztítják a házat, és keresse meg a kő között a roncsok, hanem az, aki úgy döntött, a jó út, el kell menni a hegyekbe. Lásd áthaladás a hegyek a bal oldalon a nagy kapu? Vissza, majd megyünk. A fák között és a gyanús kék gomba a földön egy beteg nő testvére. Óvatosan vegye őt, akkor vissza a beteg otthonában, és megkapja a jutalmát a második követ, amely kell telepíteni a talapzat tetején az első.

Arany Scroll # 3

Elhelyezkedés: Village, otthona a szobrász

Harmadik kő a szigeten nincs, de rusztikus szobrász kínál számunkra, hogy pontosan ugyanaz - az, hogy szüksége van csak egy megfelelő munkadarabot. Ismét megyünk át a bal oldalon a nagy kapu. Áthaladva a hegyek, mi pedig az arc a falu felé. Lásd ezt a remeteség igaz? Ok, egy kicsit kapaszkodj jobbra. Látod már elég egy kis házat, és egy halom törmelék a közelben? Az egyik ilyen kövek világít - ez pontosan mire van szükségünk. Így a munkadarabot a szobrász, akkor várjon körülbelül egy percet, majd az így kapott harmadik mágikus kő, amelyet szintén meg kell állítani egy emelvényen a tetején az első kettő. Hatalmas ajtókat, és megkapjuk a lehetőséget, hogy válasszon egyet a három dolog - az isteni megtestesülés a világban az Éden.

Arany Scroll # 4

Elhelyezkedés: a bejárat közelében a templom

Sable megmutatja nekünk, hogyan táplálja a lény, amikor éhes. Ez nagyon egyszerű - javasoljuk a fenevadat kezével szorította az ő finomság és kattintson a jobb egérgombbal. Egy érdekes kérdés - nem ellopni élelmiszer raktár falunkban, tudjuk tanítani az állatokat, hogy halat, amely eltávolítása után a víz válik egy fantasztikus módja búza (!). Ellentétben a búza vagy a háziállat, a halállományok feltöltődését igényel a részvétel, és automatikusan létrejön, amely kimeríthetetlen forrása a takarmányozásban.

Arany Scroll # 5

Elhelyezkedés: a bejárat közelében a templom

Sable arra tanít bennünket, hogy megbüntesse az állatokat is. Ez nagyon egyszerű: kattintson rá a jobb egérgombbal, és kattintással a statisztika képernyőn ismét kattintson jobb egérgombbal, és drámaian kézen fogva a képernyőn balról jobbra. Ennek eredményeként a fogad elég nehéz pofon, és százalékban kifejezve az állapota „rossz fiú”. Nos, hála a fenevad azt tanultuk, a közelmúltban - csak tartja a jobb egérgombbal, karcmentes átölelte a hasát. By the way, már arról beszéltek, hogy a legtöbb gyorsan megtalálják az állatokat is? Nem? Elég csak megnyomni a gombot. A gomb megnyomása fog minket arra a helyre, ahol mi voltunk korábban. És ha már beszéltünk róla, érdemes megemlíteni a címkéket, akkor tegye a földre segítségével billentyűparancsokat. Ezekkel a címkékkel lehet szinte azonnali utazási különböző részei között a sziget helyett egy hosszú vánszorog az egész térképet, többször helyzetének megváltoztatása újra a fényképezőgépet. Egyszerűen válassza ki az egyik szám - <1,2,3.>. Próbáld ki, nagyon kényelmes.

Arany scroll # 6

Elhelyezkedés: a bejárat közelében a templom

Sable megmutatja nekünk, hogyan kell használni a képzési póráz annak érdekében, hogy egész lényünket, hogy kövesse az irányba, illetve felhívni a figyelmet, hogy egy adott objektumot. Valóban, ez kényelmes - csak annyi, hogy jobb klikk a minden terepen vagy egy kiválasztott tárgyra. By the way, ez okozza a póráz a fenevadat, hogy emlékezzen az összes lépés van végzünk vele, - és ha lehet másolni őket. Hozzászólások lehet gyakorlatilag bármilyen - a szállítás a fák a falu raktár megölni parasztok és a pusztítás otthonaikba. Minden attól függ, hogy mit akar tanítani az állat.

Arany scroll # 7

Elhelyezkedés: A fa a templomon kívül

Sable tanít minket, hogy dupla kattintással, hogy csatolja a lényünk minden tárgyat, - és tartalmaz két új pórázt. Először is, a szivárvány, a mi fenevad együttérzését az objektumot, amelyhez kapcsolódik; második, tüskés ugyanabban a helyzetben okoz agressziót és az irritációt. By the way, hogy módosítsa a vezetékeket, hogy nem szükséges minden egyes alkalommal, hogy visszatérjen a templomba - elegendő használni a kulcsokat és.

Arany Scroll # 8

Elhelyezkedés: Pass a hegyekben a templom mögött

Az egyik falubeli azt mondja, hogy a hegyek között a templom mögött volt egy hatalmas szörny. Valóban, az impozáns méretei a vadállattal. Monster nagyon udvariasan megkért minket, hogy neki mi lény. Félek, hogy megtagadja oktalanság lenne. Miután a teremtés megy, hogy egy szörny, a legújabb jelentések szerint a közelmúltig tartozott a hatalmas isten Nemesis, aki elküldte őt, hogy lemond, mert nem eléggé fenyegető pillantást. Most az egykori állat Nemesis kívánja, hogy a vonat a lényünk - nos, azt ugyanabban az időben. Valami nem vettem észre, hogy ő volt érdekelt a beleegyezését.

Arany Scroll # 9

Elhelyezkedés: Village az aztékok a hegyek mögött a templom

Beast Nemesis arra tanít bennünket, hogy a leadott „egyszeri” varázslatot. A minták úgy döntött Food Miracle, amelyen keresztül kell kitölteni a gabona raktár azték elszámolási és kap elég hívőket, hogy állapítsa meg, hogy a faluját. Ugyanakkor, így nem vesztegeti az idejét, akkor nevelés és az ő, hogy kötődik a kar képzési pórázt.

Arany scroll # 10

Elhelyezkedés: A jel a föld közelében, a falu aztékok

Beast Nemesis lényegében azt tanítja meg az alapvető készségek a harcművészetek. Egy jó lehetőség a gyakorlatban különböző sorozat ütések, blokkok és visszavonulás.

Arany scroll # 11

Elhelyezkedés: A jel a föld közelében, a falu aztékok

Fáradt állat Nemesis ismét hív bennünket, hogy ezt a tudást a gyakorlatban, és képezni a művészet fegyvertelen harc, használ, mint egy próbababa állt közel egy éhes ogre (lásd. „Silver Scroll # 8”).

Arany scroll # 12

Hely: Hill falu közelében aztékok

Aktiválása előtt a tekercset, amit végre kell hajtania a munkálatok az első sziget, és vezet, hogy a lényünk található gyalogos távolságra a scroll fenevad Nemesis. Felkapaszkodott a hegyen, a fenevad hívjon minket a hazai és nyissa meg a titkos világába Eden -, majd meghal a kezében egykori mestere. Nemesis harag nem ismer határokat - támadta a falunkat, és mi csak tehetetlenül nézni, mint égő épületek és megölt emberek, akik hittek az erőnket. Azonban a káosz és a pánik nem tart sokáig - hamarosan a helység szélén van egy hatalmas kráter, egyfajta portál, ami a második szigeten.

Arany scroll # 13

Hely: tölcsér a helység szélén

Aktiválása előtt a tekercset, amit el kell dobnia a tölcsér minden, amit mi szeretnénk, hogy vigyen magával a második szigeten: eldobható Miracle, kellékek, az összes túlélő falusiak. Végül befejezve a díjakat, akkor aktiválja az utolsó szigeten arany tekercset, és lépni a következő része a játéknak.

Silver scroll jelentése további feladatot, amelyek adott esetben. Bármi is volt, az ő teljesítménye a jutalom - az első sziget gyakran eltér generátorok csodák. Két módja megoldás szinte mindig ott van - jó és rossz. Melyiket válasszam - úgy dönt.

Powered by uCoz

Kapcsolódó cikkek