Osztály sablonok

Egyirányú lista - linkek (linkek) csak a következő elemekhez

kétszeresen összekapcsolt lista - linkek (linkek) a következő és az előző elemekhez

Gyűrű lista - az utolsó elem az elsőhöz van társítva







Műveletek listákon:

- kezdeti képződés (az első elem létrehozása)

- egy elem hozzáadása a lista végéhez

- egy elemet olvas egy adott kulccsal

- Elem beillesztése a listában meghatározott helyre (az elemnek az adott kulccsal való előtti vagy utáni)

- Elem törlése egy adott kulccsal

- a listát kulcs szerint rendezi

Sablonok (paraméterezett osztályok) - lehetővé teszik a hozzátartozó osztályok családjainak létrehozását, amelyek bármely típusú adatra alkalmazhatók, és ezt a típust osztályparaméterként adják át

sablon <параметр шаблона> osztály definíciója

A minták leírásának szabályai:

- A helyi (sablonba ágyazott) osztályok nem tartalmazhatnak sablonokat argumentumként

- Az osztálysablonok tartalmazhatnak statikus elemeket, baráti funkciókat és osztályokat

- A sablonok mind a sablonokból, mind az osztályokból származhatnak, és alapvető lehet számukra







- Sablonbarát sablonokat nem definiálhat egy sablonban

sablon neve <аргументы> object_name [(design_parameters)]

lista list1;

lista list2;

32) Kivételkezelés általános mechanizmusa C ++-ban. Kivételek létrehozása és lehallgatása. Működési kivételek listája.

Kivételes helyzet az előre nem látható vagy vészhelyzet előfordulása, amelyet a berendezés helytelen használata okozhat.

A C ++ kivétel mechanizmus olyan eseményekhez készült, amelyek a program eredmé- nyeként jelentkeznek.

Híváscsomó - olyan hívások sorozata, amelyeket hívtak, de még nem fejeződött be

Az összecsomagolás folyamata a memória felszabadítása a helyi változók és a visszatérő vezérlés a hívó funkció

A C ++ könyvtár műveletei kivétel generálás esetén:

1) a dobási paraméter egy példánya olyan statikus objektum formájában jön létre, amely a kivétel feldolgozásáig létezik

2) egy megfelelő kezelő keresésénél a köteg nincs felcserélve; A régióból származó helyi objektumok megsemmisítőit hívják

3) a kivétel objektum átadódik egy olyan kezelőnek, amelynek paramétere kompatibilis típusonként

A kezelő akkor tekinthető meg, ha az adott tárgy típusát a dobás után adják meg:

- ugyanaz, mint a fogás

- a fogás alatt megadotttól származik

- egy olyan mutató, amelyet szabványos szabályok szerint alakíthatnak át a fogás alatt megadott értékekkel

void f1 () dob (int, char *)

Kivételek a konstruktőrökben:




Kapcsolódó cikkek