Import különböző formátumok a vaku

Függetlenül attól, hogy QuickTime 4, a következő formátumban (. 5.1 táblázat) lehet behozni a Flash 5:

5.1 táblázat. Fájlformátumok importált Flash 5







Adobe Illustrator 6.0 vagy alacsonyabb

GIF és GIF aniiirovanny

Import Fireworks PNG fájlok

Fireworks PNG fájlokat lehet importálni a Flash, mint az összegyűjtött képek, vagy szerkeszthető objektumok. Az első esetben, a forrás fájl (beleértve bármilyen vektor elemek) átalakul egy bittérkép. Ha a PNG fájl importálása szerkeszthető objektumok, vektor fájl elemek vannak tárolva egy vektoros formátumban. Importálása PNG fájl szerkeszthető objektumokat, akkor mentse el a szöveget és bitmap. Ha a PNG fájl importálása a begyűjtött kép, akkor lehet kezdeni Fireworks Flash és módosítja az eredeti PNG-fájlt tartalmazó vektoros adatokat.

Lásd. Sec. „Szerkesztése bitmap” ebben a fejezetben.
    A Flash, lehet szerkeszteni bitmappel átkonvertálni vektorgrafikus vagy kiteszik részlege. Lásd alább: „konvertálása logók vektorgrafikus” és a „raszter osztás” ebben a fejezetben.

Importálásához Fireworks PNG file:

Import szabadkézi fájlok

A Flash, akkor importálni FreeHand fájlok (7-es verzió vagy újabb). FreeHand optimális program létrehozására vektorgrafikus behozatala a Flash-t. Hogy. Ebben az esetben, továbbra is lehetséges, hogy megőrizze FreeHand rétegek, a szöveg blokkokat, könyvtár szimbólumok és oldalak, és válassza ki a befejező oldal importálni. Ezen túlmenően, szabadkézi sokkal kevésbé igényes a rendszer erőforrásait. Ha az importált FreeHand fájlnak van a CMYK színek, flash konvertálja a fájlt RGB.

Importálása FreeHand fájlokat, érdemes az alábbi ajánlásokat:

  • ha a fájl tartalmazza átfedő objektumok, amelyeket meg kell őrizni, mint különálló tárgyak tegyük őket külön rétegekben szabadkézi, és válassza ki a Flash Layers parancsot (Layers) FreeHand az Import párbeszédablak (Import FreeHand fájlok). Ha az objektumok átfedik egymást pas egy rétegben, egymást átfedő alakzatokat lehet felosztani az átkelőhelyeken - csakúgy, mint az egymást átfedő objektumok létre a Flash;
  • importálni a fájlokat gradiens kitölti a Flash képes támogatni akár nyolc szín a színátmenet. Ha szabadkézi fájl tartalmazza a gradiens kitöltés, amely több mint nyolc szín, a Flash teremt töredékek, így szimulálva az eredeti átmenetes kitöltés. Kérjük, vegye figyelembe, hogy ezek a töredékek nagyobb fájlméretet. Hogy csökkentse a fájl mérete ne használjon szabadkezi gradiens kitöltés, amely több mint nyolc szín;
  • keverékekben Flash fájlokat importál minden lépésben egy keverék, mint egy külön utat. Így a több lépésben egy keverék a szabadkézi fájl, annál nagyobb a fájl mérete a Flash;
  • tartalmazó fájlok kontúrok (vonalak), a Flash átalakítja szögletes jelölők (CAPS) egy kerek;
  • szürkeárnyalatos színes flash alakítja, az RGB paletta. Ez az átalakítás növeli a méretét importált fájl;
  • képfájlok EPS először ki kell választania a beállítást konvertálása szerkeszthető EPS, ha az importált (Átalakítás szerkeszthető EPS, ha az importáló) az ablakban Import Preferences (Import Settings) szabadkezi programot. Ha ez nem történik meg, az EPS kép nem lesz látható, ha az importált a Flash. Továbbá, a Flash nem jelennek meg adatok az importált kép EPS (függetlenül az alkalmazott paraméterek FreeHand).






Importálásához FreeHand file:

  1. Válassza a Fájl (File) parancs Þ Import (Importálás).
  2. Az Import párbeszédablak (Import) válasszuk FreeHand előugró menüben megjelenítése (Show).
  3. Jelölje ki a fájlt szabad kézzel.
  4. Hajtsa végre a következő lépéseket:
    • Windows, kattintson a Megnyitás gombra (Open);
    • A Macintosh, kattintson a Hozzáadás gombra (Hozzáadás) hozzáadja a kiválasztott fájl importálása listából. és az Import gombra (Import) importálni a fájlokat meghatározott Import listán.

    Ábra. 5.1. Párbeszédablak Free Hand Import
  5. A párbeszédablakban FreeHand Import (Import Settings FreeHand) ábrán látható. 5.1, válassza ki az egyik kapcsoló (olyan oldalak) a leképezés (Conversion) csoport:
    • Scenes (Scene) -, minden oldal a FreeHand dokumentumot átalakította egy film jelenet flash;
    • Key keretek (kulcs frame) - az egyes oldalak a szabadkézi dokumentumot átalakította kulcsfontosságú képkockája a Flash.
  6. Jelölje egyik kapcsolók réteget ():
    • Réteget () - alakítja át minden réteg a dokumentum szabadkezi többrétegű filmet a Flash;
    • Key keretek (kulcsképek) - alakítja át minden réteg a FreeHand dokumentumot egy kulcskép film flash;
    • A görbületek (összeszerelési) - alakítja át az összes réteget az egyetlen FreeHand dokumentumot. kormányzati összeszerelt rétegű film a Flash.
  7. Under Pages (Oldalak), válasszon egyet a rádió gombok:
    • Mind (All) - míg az import a dokumentum összes oldalát FreeHand;
    • Ebből a - az importált megadott tartomány dokumentumoldalakat szabad kézzel.
  8. A Beállítások (Settings), válasszon az alábbi dobozok:
    • Tartalmazza Invisible Layers (engedélyezés látható réteg) -, ahol csak az importált látható (nem rejtett) rétegek dokumentum FreeHand;
    • Include Háttér réteg (engedélyezése háttér réteg) -, ahol a háttér réteget importált dokumentum FrecHand;
    • Fenntartása szöveg blokkok (fenntartása szövegblokkokkal) - amelynek szövege a szabadkézi dokumentum mentésre szerkeszthető szöveget a filmben a Flash.
  9. Kattintson az OK gombra.

Tudtad, hogy az objektum-orientált programozás szerelés - egyfajta szerelvény programozás:
- módszer alapján az objektum-orientált programozás; és
- feltételezve forgalmazás osztálykönyvtárak forráskód formájában (obj), illetve a csomag osztályok a dynamic link library (dll).

Hírek Fórum
Knights-éter elmélet