Forrás belül

Változó szintje (changelevel)

És így ha már van több kártya, akkor valószínűleg kíváncsi, hogyan kell csatlakoztatni őket. És akkor kitalálta, most elmondom, hogyan kell csinálni.







Így a kis szoba méretek 512 × 256 × 128, és tegye vissza a fény info_player_start. Majd a testület dönt, info_landmark és tegyük a a szoba közepén, a tulajdonságok az írás címe: pont

Forrás belül

Kiválasztása Trigger textúra és ezzel kefe elosztjuk a szoba arány 2: 1, mi a Ctrl + T és átalakítja azt Trigger_changelevel.
A tulajdonságai írunk:

Új térkép nevét: szoba2
Landmark neve: pont

Forrás belül






Most kattintson a Save As => szoba1, majd fordítsd, de nem a játék futtatásához.

Az egyik szoba.

Most át a Trigger_changelevel közelebb info_player_start és módosíthatja a tulajdonságait:

Új térkép nevét: szoba1

Forrás belül

Mentés => szoba2, majd fordítsd, fut a játék térképet szoba1. Ha egy játékos birtokában előre a szint változik, ha a lépés ismét vissza - újra módosítani. Ha azt szeretnénk, hogy a játékos nem tudja megváltoztatni vissza arra a szintre (in szoba2 szoba1), akkor te Trigger_changelevel nagyon kicsi, és tegye valahol a mennyezeten úgy, hogy lenne Gordon nem tudott rá. De semmi esetre ne távolítsa el, anélkül, hogy változó szintje nem fog működni!

Egy másik nagyon fontos pont - Entity info_landmark azonosnak kell lennie a távolság info_player_start mindkét térképen. A legjobb módja az, hogy másolni egy darab végén egy kártyát, és helyezze be a kezdete között.

A nagyobb egyértelműség érdekében egy pillantást a screenshotok:

Forrás belül

Forrás belül




Kapcsolódó cikkek