forgó tárgyak

Tárgyak lehet forgatni a rajzon egy előre meghatározott referenciapont.

Annak megállapítására, a forgatás szögét a szög értéket adunk meg, akkor húzni a kurzort, vagy meghatározott referencia szög, hogy összehangolják az abszolút szög.







Forgatásához egy előre meghatározott szögben

Írja a forgatási szög 0-tól 360 fok. Az értékek is megadhatók a radiánban grads és topográfiai egység. Belépve a pozitív szög értéke forog a tárgyak jobbra vagy balra, attól függően, hogy a referencia-bázis szög irányába „Rajz egységek” párbeszédablak.

Objektum elforgatása húzásával

Húzza az objektumot tövénél pontot és adja meg a második pontot. Használd a „Ortho”, a poláris követés, vagy tárgyraszterek a nagyobb pontosság.

Például, lehetséges, hogy kapcsolja be az alaprajz kiválasztásával tárgyak (1), az említett bázis pont (2) és a forgatási szöget, mozgó egy másik pontra (3).

forgó tárgyak

Forgatásához egy előre meghatározott abszolút-szög

forgó tárgyak

Forgatás tárgyak háromdimenziós térben

Forgatni a 3D objektumok használhatók forgatni vagy POVERNUT3D csapat.







  • A forgatás parancs objektum körül forgatni lehet referenciapont. A forgástengely nyúlik keresztül egy bázis pont és párhuzamos a Z-tengely aktuális UCS.
  • A parancs megadhatja POVERNUT3D forgástengelye két ponttal; bármilyen tárgy; X tengely Y vagy Z vagy Z irányba az aktuális nézet.
  1. Válassza ki a "Home" panel "Edit", "Forgatás". A parancssorba írja be: „fordulni”.
  2. Válassza ki az elforgatott objektumot.
  3. Határozza meg a bázis forgásponttól.
  4. Tegye az alábbiak egyikét:
    • Írja be az elforgatás szögét.
    • Húzza az objektumot tövénél pontot és adja meg a helyét az a pont, amely el akarja forgatni az objektumot.
    • Adjon meg egy másolat létrehozása a kijelölt objektumokat.
    • N típus, hogy kapcsolja a kiválasztott tárgyak, mint a referencia szög, és az abszolút szöget.

Forgatásához egy előre meghatározott abszolút-szög

  1. Válassza ki a "Home" panel "Edit", "Forgatás". A parancssorba írja be: „fordulni”.
  2. Válassza forgatni egy objektumot.
  3. Határozza meg a bázis forgásponttól.
  4. Írja be: o (referencia szög).
  5. Írja be az értéket a referencia szög, vagy adjon meg két pontot helyszíneken.

Ezzel megadhatjuk a képzeletbeli vonalat, mely elfordul egy új szöget.

  • Adjon meg egy új szög, vagy adjon meg egy pontot.

    Az érték, amelyet beírt az új szög értéke az abszolút szög. Ha azonban meg egy pontot, a referencia szög lehet forgatni, hogy ezen a ponton.

    Forgatás 3D objektum tengely körüli

    1. Válassza ki az "Edit", "3D műveletek", "3D forgatás". „Povernut3d” a parancssorba.
    2. Jelölje ki a forgatni objektumot (1).
    3. Adja kezdő- és végpontját a forgástengely (2, 3).

    tengely pozitív iránya az az irány, a kiindulási pont, hogy a végén; kapcsolja alárendelve a jobbkéz szabály (lásd. a „Use World és a felhasználói koordináta-rendszer 3D”, 15. oldal).

    forgó tárgyak




    Kapcsolódó cikkek