Átkelés a játék mögött hét pecsét

I. emeleti
* Az összes kép rájuk kattintva növekszik
A szintet, amelyen már csak a rejtett tárgy kimarad. Témák minden játék véletlenszerűen, így egyetemes screenshotok lehet tenni. Ha szükséges, használja a tippeket.







Nappali.
Előtt van egy titkos vár. A bal és a jobb felső sarokban van két kapcsoló. Kattints a bal oldali - a nap világít, az azt jelenti, hogy a bal oldalon a szükségességét, hogy állapítson meg az összes kapcsolódó tételek a napot. Kattintva a jobb - a hold világít, azt jelenti, hogy a jobb oldalon a szükségességét, hogy meghatározzák a kapcsolódó tételek a hold.
Kitöltése után az összes sejt, ismét nyomja meg a kapcsolót (pirossal jelölve).

Átkelés a játék mögött hét pecsét

Kap egy bejegyzést a napló №2:

Átkelés a játék mögött hét pecsét

Átkelés a játék mögött hét pecsét
Átkelés a játék mögött hét pecsét
Átkelés a játék mögött hét pecsét

Kap egy bejegyzést a napló №3:

Átkelés a játék mögött hét pecsét

Átkelés a játék mögött hét pecsét
Átkelés a játék mögött hét pecsét
Átkelés a játék mögött hét pecsét

A szintet, amelyen már csak a rejtett tárgy kimarad. Témák minden játék véletlenszerűen, így egyetemes screenshotok lehet tenni. Ha szükséges, használja a tippeket.

Garden.
Kap egy bejegyzést a napló №4:

Átkelés a játék mögött hét pecsét

A szintet, amelyen már csak a rejtett tárgy kimarad. Témák minden játék véletlenszerűen, így egyetemes screenshotok lehet tenni. Ha szükséges, használja a tippeket.

Átkelés a játék mögött hét pecsét
Átkelés a játék mögött hét pecsét

Kap egy bejegyzést a napló №5:

Átkelés a játék mögött hét pecsét

A szintet, amelyen már csak a rejtett tárgy kimarad. Témák minden játék véletlenszerűen, így egyetemes screenshotok lehet tenni. Ha szükséges, használja a tippeket.

Biztonsági szobában.
1. Csatlakoztassa a törött vezetékeket.
2. A kart.
3. Kapcsolja be a monitort.
4. Mozgassa az antennát és a monitor a kilincset fogó addig, amíg a kép a felirat: „KQXB” (talán lesz más betű vagy szám).
5. Írja be a betűket KQXB (vagy más betűk és számok, hogy megjelent a képernyőn).
6. Ha a kombináció a betűk / számok helyesen írta - megnyílik a ketrecben, és ki fog repülni egy légy, hogy ül a billentyűzet. Kattintson a légy, úgy, hogy beleesett a pofák a húsevő növények.
7. Kattintson a húsevő növények, hogy megevett egy legyet.

Átkelés a játék mögött hét pecsét
Átkelés a játék mögött hét pecsét






Kap egy bejegyzést a napló №6:

Átkelés a játék mögött hét pecsét

Kap egy bejegyzést a napló №7:

Átkelés a játék mögött hét pecsét

A szintet, amelyen már csak a rejtett tárgy kimarad. Témák minden játék véletlenszerűen, így egyetemes screenshotok lehet tenni. Ha szükséges, használja a tippeket.

Könyvtár.
1. Mielőtt egy nagy órát a piros gombra. Először vesz az első kis órák kiállított nagy ugyanabban az időben. Nyomja meg a piros gombot. Ebben az esetben, az alján a nyitott cellás (pirossal jelölve), és a kis óra elkezd mozogni.
2. lépés ismétlésével №1 a fennmaradó hat óra (kékkel). Ennek eredményeként, a kis óra kell mozgatni, és az alján - nyissa ki az összes sejt.
3. Most az egyes kép a panel alján van szüksége, hogy vegye fel egy pár, és húzza azt egy szabad cella mellett a rajz.
4. Az alsó vannak új karakterek tippek: 5 ujjal egy kézzel, a kártya 2, 6 véges csillag, 4-sheeted lóhere, 3 háromszög szögei, 5 ujját egyik kezét, és 3 a fogat egy szigonyt. így Kód 5264353 kiderült, írja a billentyűzeten.

Átkelés a játék mögött hét pecsét
Átkelés a játék mögött hét pecsét

Átkelés a játék mögött hét pecsét
Átkelés a játék mögött hét pecsét

Kap egy bejegyzést a napló №8:

Átkelés a játék mögött hét pecsét

Kap egy bejegyzést a napló №9:

Átkelés a játék mögött hét pecsét

A szintet, amelyen már csak a rejtett tárgy kimarad. Témák minden játék véletlenszerűen, így egyetemes screenshotok lehet tenni. Ha szükséges, használja a tippeket.

Átkelés a játék mögött hét pecsét
Átkelés a játék mögött hét pecsét
Átkelés a játék mögött hét pecsét

Kap egy bejegyzést a napló №10:

Átkelés a játék mögött hét pecsét

A szintet, amelyen már csak a rejtett tárgy kimarad. Témák minden játék véletlenszerűen, így egyetemes screenshotok lehet tenni. Ha szükséges, használja a tippeket.

Szekrényben.
1. Kattintson az alábbi képre №1. Látod, hogy az emberek „viszi” tojás.
2. Kattintson az alábbi képre №2. Látod, hogy a dollár jel változik a jele cent.
3. Forgassa a kereket №3 úgy, hogy a csúcsok a ruha volt látható az ablakban.
4. A gép igovom ki egymás után három doboz: tojás cent csúcsokat. Ezután a gép fut ki a óramű egér.
5. Kattintson egy darab papírt a felirat: „etetni”, felismerni az egér lyukat.
6. Nyissa meg a szekrény bal felső sarokban. Kattintson a horgot, majd a kés alá, vágás a bank, mindössze alatt.
7. Kattintson duplán a vágást a bank, hogy csökkentse a fedelet.
8. Fordítsa a mágnes, hogy a „láb” pontosan úgy nézett ki, a bank - a mágnes fogja vonni a fedelet az edény és a hengerelt élelmiszer. Kattints az étel, hogy ő esett a tálba, állt alatta.
9. Várja az egér futva jön a takarmány, majd húzza ki oldalra a kerék rágcsálóknak.
Várja meg, amíg az ajtó kinyílik.

Átkelés a játék mögött hét pecsét
Átkelés a játék mögött hét pecsét

Kap egy bejegyzést a napló №11:

Átkelés a játék mögött hét pecsét

A szintet, amelyen már csak a rejtett tárgy kimarad. Témák minden játék véletlenszerűen, így egyetemes screenshotok lehet tenni. Ha szükséges, használja a tippeket.

Átkelés a játék mögött hét pecsét
Átkelés a játék mögött hét pecsét

Átkelés a játék mögött hét pecsét
Átkelés a játék mögött hét pecsét

Kap egy bejegyzést a napló №12:

Átkelés a játék mögött hét pecsét

Kap egy bejegyzést a napló №13:

Átkelés a játék mögött hét pecsét




Kapcsolódó cikkek