Készítse el a játékot a konstrukció - szerencsejáték portál abcvg

Töltse le a kivitelező Construct játékokat.
Telepíteni és futtatni.
Ahhoz, hogy hozzon létre egy játék Construct nem kell tudni programozási nyelvek, mert a program egy menüt „Események”, amely rendelkezik minden olyan tulajdonsággal, hogy hozzon létre egy teljes értékű játék.
Azonban a tapasztalt felhasználók számára van támogatás Python szkripteket.
A Construct, akkor nemcsak egy Direct-X játék, de a különböző alkalmazások,
hogy hozzon létre egy játék, válasszuk a Menü> Új> Új Direct-X játék.

Készítse el a játékot a konstrukció - szerencsejáték portál abcvg

Most a projekt ablakban volt két „Layout” és Layout 1 1. elrendezés rendezvények,
Layout 1 - az a fajta játék (sprite, és egyéb tárgyak)
Layout 1 események - rendezvények

Készítse el a játékot a konstrukció - szerencsejáték portál abcvg

Egeres, hogy kattintson a Layout 1 a Project ablakban, a bal oldalon jelenik meg Layout Properties ablakot, melyben regisztrálni
"Layout" méretét. például a kis platform - szélessége (szélesség) 8000 és magasság (magasság) x 480.

Készítse el a játékot a konstrukció - szerencsejáték portál abcvg

Majd levonja a sprite, akkor kattintson kétszer a bal egérgombbal Layout szerkesztő ablakot és egy ablak jelenik meg, helyezze be az új objektumot,

ahol úgy döntünk Sprite a játék fülre, majd kattintson a Beszúrás, akkor kattintson a bal egérgombbal a Layout Editor ablakban nyit
Képszerkesztő amelyben a sorsolás tárgy, vagy nyissa meg a kész rajz, mint a homok rajz, zárja be a Picture Editor és az ablakban
Szeretné menteni változások ezt a képet, kattints a „Yes” .Az sprite teszi a felületet, amelyen járni a karaktert, akkor kattintson a bal egérgombbal ezen sprite
és a Properties ablakban, a tulajdonságok részben válassza ki Szilárd.

Készítse el a játékot a konstrukció - szerencsejáték portál abcvg

Hozzáadva az egyéb tárgyak (fák, épületek.).
Döntetlen a sprite karaktert, kattintson rá a Properties ablakban, a tulajdonságok részben válassza ki Szilárd és Központ nézet rám, a viselkedések ablakban kattintson az Új Viselkedés> Add, válassza ki a platform.
Most tanítani a karaktered lőni etogo kattintsunk kétszer a karaktert, és Képszerkesztő tesz egy kék pont (az a hely, ahol a golyó repül)
felhívni a golyó sprite ablak Tulajdonságok> viselkedések hozzá Bullet. Válassza a Beszúrás új objektumot, és adjuk hozzá a Mouse Billentyűzetet.
Ugrás az Event Sheet Editor, akkor kattintson kétszer festeni, válasszon MouseKeyboard> Be Key gombot és válassza ki a gombot, ha rákattint karakter fog lőni.
Kattintson az + Új akció, válassza ki a karaktert, és nyomja a fület létrehozását Spawner másik célja, kattintson a Pick egy objektumot, és válassza ki a szellemet golyó.
Ha most megnyomja a kiválasztott gombok egy karaktert, akkor lőni.

Most arra van szükség, hogy ezt a golyó ölte meg a többi karakter a játékban, az Event Sheet Editor módban válassza ki a Sprite golyó> On ütközés egy másik tárgy> válassza ki a karaktert, hogy elveszett egy golyó,
kattintson az + Új akció> válassza ki a karaktert, aki meghal> elpusztítani lapján Egyéb, amikor golyók nyomja meg a kiválasztott karakter eltűnik.

Egyszerű platformer kész, ha te mindent helyesen, akkor kap valami ilyesmit

Készítse el a játékot a konstrukció - szerencsejáték portál abcvg