3D csillag létrehozása 3ds max, cg-evolúcióban

Üdvözlet!
Valószínűleg sokan szembesültek azzal a problémával, hogy ötágú csillagot modelleznek a 3ds Max-ban (az újév fa tetején). Ma cikkelemünket bővíteni fogjuk egy leckét a csillag létrehozásában a 3d Max-ban. Általánosságban furcsa, hogy az Autodesk még nem tette hozzá csillagot a szabványos háromdimenziós primitívek készletéhez (a spline-készletben, ahogyan van). Valószínűleg a háromágú csillag kapcsolódik a Szovjetunióhoz. De egyébként, a 3ds Max sztárjának szimulálása nem jelent nehéz feladat, csak egy kicsit lenyűgözőnek kell lennie. Itt van egy ilyen csillag, amit a kimeneten kapunk:







3D csillag létrehozása 3ds max, cg-evolúcióban

Szóval, kezdjük el!
Egy csillagot egy hagyományos hengerből állítunk fel, amelynek paramétereit az alábbiakban mutatjuk be:

3D csillag létrehozása 3ds max, cg-evolúcióban

Bármely további manipuláció megkezdése előtt állítsa a hengeret nullara az összes tengelyhez viszonyítva:

3D csillag létrehozása 3ds max, cg-evolúcióban

Objektum átalakítása szerkeszthető poli (ha elfelejtettük: PCM> Konvertálás> Konvertálás szerkeszthető poli). Válassza ki a felső alap csúcsát, amint az az ábrán látható, és használja a Select és Uniform Scale eszközt, hogy a csúcsokat a bázis közepére mozgassa:

3D csillag létrehozása 3ds max, cg-evolúcióban






A kijelölés eltávolítása nélkül kattintson duplán az "Összecsukás" gombra a kiválasztott csúcsok egybeolvasztásaként:

3D csillag létrehozása 3ds max, cg-evolúcióban

Hasonlóképpen foglalkozunk a henger alsó részének csúcsaival is.

Menjen a "Top" nézetablakba és fordítsa el a henger 18 fokos Z tengelyét (válassza ki és forgassa):

3D csillag létrehozása 3ds max, cg-evolúcióban

Hozzon létre egy segédcsigát "csillag" (csillag) paraméterekkel a képen látható módon:

3D csillag létrehozása 3ds max, cg-evolúcióban

Illessze azt is a tengelyekhez képest és 18 fokkal a Z tengely mentén forgassa el:

3D csillag létrehozása 3ds max, cg-evolúcióban

Térjünk vissza a hengerhez, és a csúcsok mozgatásával egy csillag formáját adjuk:

3D csillag létrehozása 3ds max, cg-evolúcióban

A kiegészítő spline eltávolítható. Válassza ki a henger felső és alsó bázisainak középső csúcsait (most csillagok), és használja a skálázást, hogy egymástól elkülönítse őket:

3D csillag létrehozása 3ds max, cg-evolúcióban

Válassza ki a csillag minden sokszöget (Crtl + A) és törölje az összes simító csoportot:

3D csillag létrehozása 3ds max, cg-evolúcióban

Nos, ez minden: létrehoztunk egy háromdimenziós csillagot a 3D Max-ben.

3D csillag létrehozása 3ds max, cg-evolúcióban

Használható például egy karácsonyi fa vagy egy kreml épület díszítésére.




Kapcsolódó cikkek