Tippek tervezési helyszínek (szintű tervezés) - Cikkek - World of Warcraft modmaking

„Modmeyking: 1. §

1.1 Általános szabály, hogy hozzon létre zónákat először egy ötletet a stílus a zónában. Forest, sivatag, síkságok, hágó, és így tovább. Amikor kiválasztjuk a stílust kell vennie a földrajzi pozícióját a régióban a világ térképére. Be kell, hogy a helyét, hogy a fagyos nem volt közel a trópusi dzsungel, egymástól csak egy vékony gerinc. Ehhez a legjobb, ha megjelölik a térképen a világ földrajzi övezetekben. Például, mint azt tette a Maruum projektben.







Kék: hideg és jeges területek
Narancs: Mérsékelt övezet
Sárga: A száraz és sivatagos területek
Zöld: A dzsungel

A megtámadott terület általában az első tábor mindkét frakció különböző részein a jelenetet. Három quest területek általában jelen van. Két zóna a frakció, amely kap egy jó hírnevét a játékosok és az egyik területen ellenséges NPC. Ezeken a területeken gyakran találhatók példányok. és támadások. Vitatott terület - a legelterjedtebb típusú helyszíneken.

Terület frakció A vagy B jelentése gyakran a kiindulási zónák. Gyakran számos frakcióinak tőke velük. Általában ezek a két tábor, az egyik frakció - az egyik, ahol a játékos után jelenik karakter létrehozása, egy nagy tábor közel az első. Általában azok a főváros közelében. A példa Elwynn: Northshire Abbey és Goldshire közel Stormwind. Olyan területeken, mint a szabály, és nincsenek példányai küldetés zónák 3-4.

Sanctuary - olyan terület, ahol tilos harcok között a játékosok mindkét frakció. Sanctuary mindig város (Dalaran, shattrathi City), és kevésbé előtt a plozadki Dungeons és razziák (Ice Halls és a Vault of Archavon).

FFA is olyan területek, ahol megengedett harci játékosok között mindkét frakció. Ilyen zónákat szükség arénában.

Vannak is PVP-Zone - Wintergrasp és a különböző csatatéren. Itt is, ott is mit magyarázni. Ezeken a területeken a helyét fontos tárgyak függ ötleteit és képességeit a scripters, ami hozzá minden interaktív.

1.4 Határozza meg a zóna mérete. Mielőtt elkezdené alkotnak Terrane és textúra terület, győződjön meg arról, hogy mekkora a terület felel meg mi volt a célja. Erre azt használja a kocka 250., 350. kocka (tudom, ez nem a Noggit menüben, hogy ívik manuálisan) és 500. kocka. Én is a textúra az út segítségével humanscale modell, hogy azok vizuálisan összhangban a méret a játékos.







1.5 Most kell kezdeni podbrat textúra és textúra terület, ami egy hosszú folyamat, amely függ a részleteket. Néha úgy 17-18 órát (néha több, néha kevesebb) a állományjavító ilyen típusú zóna. Rengeteg ember kérdezte tőlem, hogyan kell kijavítani textúra. Azt hiszem, ez az, amit mindenkinek meg kell tanulni, hogy magát valamilyen mértékben. Természetesen vannak bizonyos szabályok, de kapnak WoW'om. Talán akkor megtörténhet, hogy felér egyfajta stílus, nem úgy, mint a Blizzard stílusban. Azt tanácsolom, hogy válasszon tilesets a palettán bárhol a vizsgálati kártyát, vagy a zóna szélétől.

1.6 Spavning modelleket kell kezdeni a következő sorrendben: Nagy objektumok (házak, kastélyok, gazdaságok, példányok). Tipikusan az ilyen modellek .wmo formátumban. Ezután indítsa elhelyezni fák, cserjék és egyéb erdei dekoráció, ami általában ugyanaz az egész területet. Akkor megy a táborba / elszámolási és kezdjük díszíteni az utcai kerítések, lámpák, kocsik és egyéb dolgok. A végén adjuk hozzá a végső simításokat az ő területe kisebb alkatrészek. Is, akkor elkezd díszítő alján.

1.7 szerkesztése a fény a területen válassza ki a Skybox (ég a bőr).

1.8 Töltsön vizet és graundeffekty. Ez jobb, hogy nem a végén, mint a víz átláthatósága függ a megvilágítás paramétereket, és együtt kell graundeffekty tilesets és dekorációk.

1.9 gondoskodjon a táj köd, füst, por és más légköri összetevők. Ez jobb, hogy nem a végén, mivel gyakran zavarják más modellek kiosztani.

A következő dolog, amit szeretnék felvenni a slágerlista - nem megfelelő stílust. Gyakran az emberek az épület egy nyugodt ember falu gazdaságok és sertéseket a tollat, de a végén nem illik, például a környező katonai helyzet. Ez azt jelenti, hogy túl nyugodt, kedves és nyugodt. a legtöbb ember próbál hígítsuk fel ezt a harmóniát agresszív tájat. Például egy hatalmas ork fakerítés. Gondolod, hogy ez rendben van? Kölcsönöz az eredetiség zóna? Most jelentkezzen be a játékot, és tedd a két őr - orkok és az emberek. Aztán majd meglátjuk, hogyan néznek ki együtt. Azt is keresni, és a terület.

A harmadik helyen, talán, hogy egy rohanás a textúra és terraformálási (ami egy mentesség). Szinte minden feladat kezdő tartalmaz elég egy kis területen csúcsos hegyek (amelyen nem csak nézni kellemetlen, de veszélyes is járni, a félelem elakadás a textúra). Általában ezek a hegyek festett halványszürke és a talaj festett Elwynn fű nyomás alatt 100.. A sziget körül fut egy sima út, piszkos (ismét nyomás alatt jó sotochku) és fordulatok és ágak 90 fokos, mint egy négyzet. Ez a terület úgy néz ki, csúnya, szakszerűtlen és nevetséges. Így próbálja követni a szabályokat textúraleképezési (részben leírt további útmutatók minden típusú a hegyekben).

Megtisztelő negyedik helyen lesz egy másik gyakori probléma, hogy elterjedt között is többé-kevésbé tapasztalt szint tervezők - a lapos a föld felszínén. Hol láttad a természetben tökéletesen sík táj? Így próbálja meg a kis dombok a föld, annak érdekében, hogy a természeti terület.