Fallout3 Geck fegyverek
- NPC-k használata lőszer: A karaktereket használja a megfelelő lőszert, mivel ez teszi a játékos. (Ez a lehetőség alapértelmezés szerint letiltva).
- Figyelmen kívül hagyja a normál fegyver Resistance: Ez nem működik anélkül, hogy a tapasz 1.5. Okai figyelmen kívül hagyja a célpont páncélját (karakter vagy állat) kiszámítása során a kárt.
- Automatikus: Tartsa lenyomva a „támadás” fogja eredményezni zavartalan tűz a fegyvert.
- Nem vidd: A karakter nem lesz képes eltávolítani ezeket a fegyvereket is, ha meghal; Ugyanakkor, a játékos távolítsa el a fegyvert a leltár, ha a „Lejátszható” be van jelölve.
- Nem használjuk normál Combat: Megakadályozza az ezek használatát fegyverek a karakter, aki nem rendelkezik a csomagban Szükséges fegyver csomag.
- Quest pont: Ez a fegyver nem lehet eltávolítani a világon, és ez nem lehet eltávolítani a leltár.
- Lejátszható: Ezeket a fegyvereket is felvette, és a játékos által használt. Ha ez az opció ki van kapcsolva, a választás „nem ejtheti” automatikusan telepítésre kerül és a fegyvereket nem jelennek meg az NPC eszköztárába. Ez a jelző elsősorban a fogyatékkal élők számára a fegyverek, amelyek a tervek szerint a játékos által használt.
- A játékos csak: NPC nem lesz képes használni, vagy válasszon egy fegyvert.
- Nem Jam után Reload: Ezek a fegyverek soha elakad tölteni. További információkért lásd a beállítási fWeaponConditionReloadJamXX.
- Kisebb Crime: támadás NPC ezt a fegyvert kell tekinteni, mint egy kis bűnözés (szemben a több bűncselekmény). További információkért lásd: Crime.
- Elrejtése Hátizsák: elrejti a páncélt vagy fegyvert, elfoglalt slot kétlábú „hátizsák”.
Game Data fülre
- Súly: Súly a fegyver.
- Egészség: Állapot fegyver, amely meghatározza az értékcsökkenés érték, amely után (a fegyver) akkor tekinthető törött.
- Reach: Ez az opció a közelharci fegyverek, és használják a képlet:
- Tűz Rate: A számú golyókat, hogy engedje el a fegyverek 2 másodpercenként.
- Spread: Az átlagos szög fokban, amelyek elkerülik golyókat vagy lövedékeket lőttek ettől a fegyver (hozzáadott Vel.).
- Min Spread: minimum fokban, ami elkerülik a golyó héj és a kilépő a fegyvert hordó. Lásd Gun Spread Formula.
- Sight FOV: látószöge felhasználásával épül látvány (optika). Alkalmazható érték, és annak hatását az alábbiakban mutatjuk be:
A látómező nincs változás.
Szűkül a látómező, amely lehetővé teszi a játékos, hogy további.
Bővítése a látómező, növeli a játékos perifériás látás.
Tulajdonképpen ez letiltja az optikai látvány. Sight FOV nem lehet nulla alá.
- Sight Használat: Action Nem ismert
- Crit Dmg: A hozzáadott kár, hogy a fegyver egy kritikus találatot. Ez az érték nem veszi figyelembe a nagyságát DR (Sérülés ellenállás) célzott, hatékony megkerülve a páncél értékét.
- Cél Arc: A hatás nem ismert; Az egyetlen dolog, ami hat az ív által leírt golyót vagy lövedéket, ez az érték Gravity (gravitációs) formájában lövedék.
- Érték: Az ára kupakok által érintett kereskedelmi skill (barter), valamint a feltétele a fegyvert.
- Damage: A kár összegét az egy lövés. További információkért lásd a téma fegyver sebzés Formula.
- Lőszer használata: száma alkalmazott lőszer egy lövés.
- # Lövedékek: száma Display kagyló vagy golyó egy lövés.
- Végtag Dmg Mult: Befolyásolja az összeg az ízületi károsodás ezzel a fegyverrel.
- Base kádakban-Hit Chance: A VATS ez az érték szabályozza az esélye, hogy a fegyver, ha birtokában van egy másik karakter; A számítás figyelembe veszi a távolságot, fegyver tudást, mely tüzet ezek a fegyverek és a százalékos láthatóságát és központi a képernyőn. Általában ez az érték nagyságától függően a fegyver.
- Crit% Mult: károsodás faktora karok a számítási képlet kritikus találatot ( „tűz arány”). Ha ez az érték nulla, akkor a fegyver nem lesz képes arra, hogy minden kritikus lövések, még a lopakodó üzemmód. Általában ez az érték marad 1. További információért lásd Formula kritikus találatot.
- Burst Shot: A hatás nem ismert; Fegyver géppisztolyok, pl 10mm SMG vagy gépkarabély, ne használja ezt a lehetőséget.
- Hosszú Robban: Ha ezt az opciót választja, a fegyverek fogják használni hosszú sorok VATS (például ez a minigun). Ez a beállítás csak az automata fegyverek.
Lehetséges hiba a GECK v1.1: ha bezárja az ablakot formagyakorlat egy pipa „Long Robban”, akkor nem lesz képes törölje a jelet (vagyis minden alkalommal, amikor ki ezt a beállítást, akkor a következő alkalommal, amikor megnyitja az ablakot, nem fog állvány). Azonban, akkor FO3Edit, hogy megszünteti ezt az opciót, ha szükséges.
- Félautomata Tűz késleltetés Min:
- Félautomata Tűz késleltetés Max:
- Ez lehetővé teszi, hogy a hatás a félautomata fegyver „ragadós trigger”. Ez az érték az GECK DPS eredményt. Ugyanakkor ez a hatás be van kapcsolva, ha az OK gombra, és zárja be az ablakot fegyver.
- Crit Hatás: Meghatározza Actor Effect. alkalmazandó után a cél a kritikus találatot. A hatás, amely jelen van a listán, mint a különböző „Self” be kell állítani (a). Lásd a cikket kritikus trükkök.
- A halál: Ha ezt az opciót választja, akkor a kritikus hatás alkalmazása csak akkor, ha a cél megölték.
- Resist: Ez az opció meghatározza, hogy milyen típusú fegyver sebzést beállítást, amely kölcsönhatásba lép a kárt. Például egy lángszóró (Flamer) definiált FireResist. amely meghatározza az ilyen típusú fegyver, mint „tűz kár” (Tűz).
- Opciók: NINCS, DamageResist, ElectricResist, EmpResist, EnergyResist, FireResist, FrostResist, PoisonResist és RadResist.
- Normál képletű viselkedés: Amikor az izzítást számítjuk a rés, vagy elválasztási végtagok.
- DISMEMBER csak: csak a szétválasztás végtag számítjuk, amikor égetés.
- Felrobbant csak: Csak végtagok rés kerül kiszámításra.
- Nem Dismember / Explode: Minden végtagok, beleértve a fej és a test ép maradjon.
- Min Range: Jelzi harci AI. hogy ne legyen közelebb, mint ez az érték.
- Max Range: Jelzi harci AI. hogy ne legyen az ezt az értéket.
- Fix: Ha ezt az opciót választja, az AI harci nem fogja használni szorzók BoyaCombat Style Style erre fegyvert.
- Akció pontok: felülírja a standard számos cselekvési pontok VATS erre fegyvert.
- Kár, hogy a fegyver szorzó: felülbírálása szorzó, amely érinti a kár összegét okozta ezeket a fegyvereket (értékben 0,0 fegyverek nem okoz semmilyen károsodást> 1,0 akkor több kárt okoz, mint az, hogy alakult az elején.).
beágyazott fegyver
Ez a zászló kerül, ha a fegyver egy része az.
- Csomópont: A csomópont, amelyhez kapcsolódik egy fegyver.
- Színész Érték: Az érték a hatályos feltételeinek elfogása fegyverek „a kezében”.
Tab Art and Sound
- Inventory Kép: Kép a fegyver, amikor azt osztják a leltár képernyőn.
- Üzenet Ikon: ikon, amely megjelenik a megszerzése fegyvereket.
- Lövedék: Kijelző héj vagy a töltény repül ki a hordó, amelynek beállításait található Special Effects -> lövedék az ablakon objektum ablak.
- Impact Data Set: Meghatározza, hogy a fegyver hatással lesz a különböző típusú anyagokat.
- Reload Anim: reload animáció használt ezt a fegyvert.
- Markolat: Meghatározza az eljárás például a fegyverek „tokba”.
- Attack Anim: animáció harc felhasználhatja ezt a fegyvert.
- Töltényhüvelyt: Meghatározza az utat, hogy a 3D-s modellt, amely egy töltényhüvelyt.
- Animáció típusa: Meghatározza, hogy milyen típusú animáció, amelyeket használni fognak ezzel a fegyverrel. További információt arról, hogy ez az érték használható a szkriptek, lásd GetWeaponAnimType.
- Attack Sound: A lejátszott hang, amikor az NPC égetés a fegyvert.
- Attack Sound (2D): A hang hallható, ha a játékos lő a fegyver.
- Attack Loop: audio sorozat, amelyet az égetés a fegyvert. Például a lángszóró és Minigun használja ahelyett, hogy „támadás hang”.
- Attack Fail (Nem Lőszer / Melee kisasszony): hang használt fegyverek, amikor a elfogy a lőszer, vagy ha közelharci esetében a kisasszony.
- Közelharc Block: A lejátszott hang minden alkalommal kap a fegyvert, miközben blokkolja a támadást vagy károsítják ezeket a fegyvereket.
- Detection Sound Level: Zajszint fegyver tüzelés során.
- Add Destruction Adatok: Meghatározza típusú fegyver a törés esetén.
- Idle Sound: A lejátszott hang, amikor a fegyver a kezében. Például a lángszóró teszi a sziszegő hang ha tartani a kezedben.
- Equip Sound: A hang, amit játszik, amikor a fegyver vesszük a kezében.
- Unequip Sound: A hang hallható a fegyver tisztítását egy „tokba”.
- Pickup Sound: A lejátszott hang, amikor a fegyver hozzáadjuk a játékos leltár, vagy ha megy elfogyott.
- Putdown Sound: A hang lejátszása idején eltávolítását a leltár vagy ha azt eltávolították, és esik leltár.
- Típus: A fájl tartalmazza a modell a fegyvert.
- 1. Személyi Model Object: Statikus objektum (Statikus objektum), amely magában foglalja a „modell” alapértelmezés szerint akkor alkalmazzák, ha a fegyvert. Általában, ez ugyanaz a modell, mint a „modell”, csak a nagyobb felbontású textúrák (Texture Set).
- Armor lista: Ez a forma listája. tartalmazó páncél Armor. vagy kiegészítéseket a páncél (Armor kiegészítések), hogy a karakter fog viselni, ha ez fegyvert fogni. Például Shishkebab (Shishkebab) használ Forma listája. amely a mellett, hogy páncél „ARMAShishkebebGlove” (Wick amely csatlakozik a jobb oldali).
- Világ Model: Modell, amely felülírja az alapértelmezett modell, amikor a fegyver (lóg) valahol a világban.
- Ami textúrák. Ha módosítani szeretné a textúra a fegyvereket, meg kell változtatni a textúra a modell a listán, és modellek 1. Person Model Object fájlt. amely megtalálható a World Objects -> Static ablak objektum ablak.
- Szorzó: Növeli vagy csökkenti dostavaniya sebesség és a támadás fegyvereket.
- Attack szorzó: Növeli vagy csökkenti a sebességet a támadás animáció.
- Ne használd 1. személy az animációk: Ha ezt az opciót választjuk, akkor a játékos nem fogja használni animáció észlelésekről első személyű módban.
- Ne használd 3. személy animációk: Ha ezt az opciót választja, a karakter, beleértve a játékos, ne használja, amelynek célja animációs üzemmódban a harmadik személy.
- Attack felvétel / mp: A körök száma úgy képes felszabadítani a fegyver egy második (jelzi kiszámított érték a megfelelő adatokat a fent leírt - figyelmét Vel ..).
- Reload Idő: Töltési idő (csak kijelző - a szerk Vel ..).
- Jam Time: zavaró (csak kijelző - a szerk Vel ..).
Has kör (használt optika)
lapon Rumble
- Bal motor erőssége: Meghatározza a karhatalmi oszcilláció a bal fele a vezérlő.
- Jobb motor erőssége: Meghatározza a karhatalmi a jobb fele a rezgés vezérlő.
- Időtartam: időtartamának beállítása ingadozások.
- Minta: Jelzi, hogy a használt hullám rezgéseket.
- Hullámhossz: A hullámhossz (időszak) az oszcilláció.
- Alternatív: A váltakozása különböző hullámok rezgések, ha nem használják állandó mintája listát.
fegyvereiket
Ahhoz, hogy megértsük, hogyan lehet létrehozni divat fegyverek, lásd a téma ami egyéni fegyver (Hozzon létre egy egyedi fegyver).
Hozzáadni a fegyver a játékos leltár a konzolon, tegye a következőket:
- A GECK megtalálják a Forma ID - egy nyolc számjegyű hexadecimális kódját fegyver. Alapértelmezésben a Forma-oszlop rejtve van, így meg kell telepíteni azt (ez az Object (objektum Window) között Szerkesztő ID és gróf)
- Nyissa meg a Fallout Mod, és megtalálni a divat index számát. Cserélje ki az első két számjegy a Forma azonosítót az első két számjegy az index a mod. Például, ha a fegyvert a Forma ID 01 010b5c, míg a divat index 17 az új azonosító lesz 17 fegyverek 010b5c.
- A játék konzol bekapcsolásához nyomja meg a „tilde” ( "
player.additem FormIDCount
FormID alapja egy módosított formája azonosítót, és a gróf felelős az objektumok száma kell hozzá a játékos. Például megadhatja:
player.additem 17010b5c 1