Fallout3 Geck fegyverek

  • NPC-k használata lőszer: A karaktereket használja a megfelelő lőszert, mivel ez teszi a játékos. (Ez a lehetőség alapértelmezés szerint letiltva).
  • Figyelmen kívül hagyja a normál fegyver Resistance: Ez nem működik anélkül, hogy a tapasz 1.5. Okai figyelmen kívül hagyja a célpont páncélját (karakter vagy állat) kiszámítása során a kárt.
  • Automatikus: Tartsa lenyomva a „támadás” fogja eredményezni zavartalan tűz a fegyvert.
  • Nem vidd: A karakter nem lesz képes eltávolítani ezeket a fegyvereket is, ha meghal; Ugyanakkor, a játékos távolítsa el a fegyvert a leltár, ha a „Lejátszható” be van jelölve.
  • Nem használjuk normál Combat: Megakadályozza az ezek használatát fegyverek a karakter, aki nem rendelkezik a csomagban Szükséges fegyver csomag.
  • Quest pont: Ez a fegyver nem lehet eltávolítani a világon, és ez nem lehet eltávolítani a leltár.
  • Lejátszható: Ezeket a fegyvereket is felvette, és a játékos által használt. Ha ez az opció ki van kapcsolva, a választás „nem ejtheti” automatikusan telepítésre kerül és a fegyvereket nem jelennek meg az NPC eszköztárába. Ez a jelző elsősorban a fogyatékkal élők számára a fegyverek, amelyek a tervek szerint a játékos által használt.
  • A játékos csak: NPC nem lesz képes használni, vagy válasszon egy fegyvert.
  • Nem Jam után Reload: Ezek a fegyverek soha elakad tölteni. További információkért lásd a beállítási fWeaponConditionReloadJamXX.
  • Kisebb Crime: támadás NPC ezt a fegyvert kell tekinteni, mint egy kis bűnözés (szemben a több bűncselekmény). További információkért lásd: Crime.
  • Elrejtése Hátizsák: elrejti a páncélt vagy fegyvert, elfoglalt slot kétlábú „hátizsák”.

Game Data fülre

  • Súly: Súly a fegyver.
  • Egészség: Állapot fegyver, amely meghatározza az értékcsökkenés érték, amely után (a fegyver) akkor tekinthető törött.
  • Reach: Ez az opció a közelharci fegyverek, és használják a képlet:
fCombatDistance * NPCScale * Reach (ahol fCombatDistance - ez beállítás).
  • Tűz Rate: A számú golyókat, hogy engedje el a fegyverek 2 másodpercenként.
Megjegyzés. Ez a beállítás csak akkor érvényes, az automata fegyverek; más fegyverek ez a paraméter „Támadás szorzó”, amely a lap „Art Hang „a csoport” animáció”.
  • Spread: Az átlagos szög fokban, amelyek elkerülik golyókat vagy lövedékeket lőttek ettől a fegyver (hozzáadott Vel.).
  • Min Spread: minimum fokban, ami elkerülik a golyó héj és a kilépő a fegyvert hordó. Lásd Gun Spread Formula.
  • Sight FOV: látószöge felhasználásával épül látvány (optika). Alkalmazható érték, és annak hatását az alábbiakban mutatjuk be:

A látómező nincs változás.

Szűkül a látómező, amely lehetővé teszi a játékos, hogy további.

Bővítése a látómező, növeli a játékos perifériás látás.

Tulajdonképpen ez letiltja az optikai látvány. Sight FOV nem lehet nulla alá.

  • Sight Használat: Action Nem ismert
  • Crit Dmg: A hozzáadott kár, hogy a fegyver egy kritikus találatot. Ez az érték nem veszi figyelembe a nagyságát DR (Sérülés ellenállás) célzott, hatékony megkerülve a páncél értékét.
  • Cél Arc: A hatás nem ismert; Az egyetlen dolog, ami hat az ív által leírt golyót vagy lövedéket, ez az érték Gravity (gravitációs) formájában lövedék.
  • Érték: Az ára kupakok által érintett kereskedelmi skill (barter), valamint a feltétele a fegyvert.
  • Damage: A kár összegét az egy lövés. További információkért lásd a téma fegyver sebzés Formula.
  • Lőszer használata: száma alkalmazott lőszer egy lövés.
  • # Lövedékek: száma Display kagyló vagy golyó egy lövés.
  • Végtag Dmg Mult: Befolyásolja az összeg az ízületi károsodás ezzel a fegyverrel.
Megjegyzés. ez az érték hatása még nem erősítették meg, de ha ez az érték nullára van állítva, vagy az alatti, akkor fizet az alapértelmezett károkat.
  • Base kádakban-Hit Chance: A VATS ez az érték szabályozza az esélye, hogy a fegyver, ha birtokában van egy másik karakter; A számítás figyelembe veszi a távolságot, fegyver tudást, mely tüzet ezek a fegyverek és a százalékos láthatóságát és központi a képernyőn. Általában ez az érték nagyságától függően a fegyver.
  • Crit% Mult: károsodás faktora karok a számítási képlet kritikus találatot ( „tűz arány”). Ha ez az érték nulla, akkor a fegyver nem lesz képes arra, hogy minden kritikus lövések, még a lopakodó üzemmód. Általában ez az érték marad 1. További információért lásd Formula kritikus találatot.
Megjegyzés: az automatikus fegyverek, ez az érték lesz osztva „Tűz Rate”. Például egy gépkarabély „Crit% Mult” beállítása 1.0. és a „Tűz Rate” 8, hogy az eredmény is fontos tényező 0,125 és egy lövés.
  • Burst Shot: A hatás nem ismert; Fegyver géppisztolyok, pl 10mm SMG vagy gépkarabély, ne használja ezt a lehetőséget.
  • Hosszú Robban: Ha ezt az opciót választja, a fegyverek fogják használni hosszú sorok VATS (például ez a minigun). Ez a beállítás csak az automata fegyverek.

Lehetséges hiba a GECK v1.1: ha bezárja az ablakot formagyakorlat egy pipa „Long Robban”, akkor nem lesz képes törölje a jelet (vagyis minden alkalommal, amikor ki ezt a beállítást, akkor a következő alkalommal, amikor megnyitja az ablakot, nem fog állvány). Azonban, akkor FO3Edit, hogy megszünteti ezt az opciót, ha szükséges.

  • Félautomata Tűz késleltetés Min:
  • Félautomata Tűz késleltetés Max:
    • Ez lehetővé teszi, hogy a hatás a félautomata fegyver „ragadós trigger”. Ez az érték az GECK DPS eredményt. Ugyanakkor ez a hatás be van kapcsolva, ha az OK gombra, és zárja be az ablakot fegyver.
  • Crit Hatás: Meghatározza Actor Effect. alkalmazandó után a cél a kritikus találatot. A hatás, amely jelen van a listán, mint a különböző „Self” be kell állítani (a). Lásd a cikket kritikus trükkök.
    • A halál: Ha ezt az opciót választja, akkor a kritikus hatás alkalmazása csak akkor, ha a cél megölték.
  • Resist: Ez az opció meghatározza, hogy milyen típusú fegyver sebzést beállítást, amely kölcsönhatásba lép a kárt. Például egy lángszóró (Flamer) definiált FireResist. amely meghatározza az ilyen típusú fegyver, mint „tűz kár” (Tűz).
    • Opciók: NINCS, DamageResist, ElectricResist, EmpResist, EnergyResist, FireResist, FrostResist, PoisonResist és RadResist.
  • Normál képletű viselkedés: Amikor az izzítást számítjuk a rés, vagy elválasztási végtagok.
  • DISMEMBER csak: csak a szétválasztás végtag számítjuk, amikor égetés.
  • Felrobbant csak: Csak végtagok rés kerül kiszámításra.
  • Nem Dismember / Explode: Minden végtagok, beleértve a fej és a test ép maradjon.
  • Min Range: Jelzi harci AI. hogy ne legyen közelebb, mint ez az érték.
  • Max Range: Jelzi harci AI. hogy ne legyen az ezt az értéket.
  • Fix: Ha ezt az opciót választja, az AI harci nem fogja használni szorzók BoyaCombat Style Style erre fegyvert.
  • Akció pontok: felülírja a standard számos cselekvési pontok VATS erre fegyvert.
  • Kár, hogy a fegyver szorzó: felülbírálása szorzó, amely érinti a kár összegét okozta ezeket a fegyvereket (értékben 0,0 fegyverek nem okoz semmilyen károsodást> 1,0 akkor több kárt okoz, mint az, hogy alakult az elején.).

beágyazott fegyver

Ez a zászló kerül, ha a fegyver egy része az.

  • Csomópont: A csomópont, amelyhez kapcsolódik egy fegyver.
  • Színész Érték: Az érték a hatályos feltételeinek elfogása fegyverek „a kezében”.

Tab Art and Sound

  • Inventory Kép: Kép a fegyver, amikor azt osztják a leltár képernyőn.
  • Üzenet Ikon: ikon, amely megjelenik a megszerzése fegyvereket.
  • Lövedék: Kijelző héj vagy a töltény repül ki a hordó, amelynek beállításait található Special Effects -> lövedék az ablakon objektum ablak.
  • Impact Data Set: Meghatározza, hogy a fegyver hatással lesz a különböző típusú anyagokat.
  • Reload Anim: reload animáció használt ezt a fegyvert.
  • Markolat: Meghatározza az eljárás például a fegyverek „tokba”.
  • Attack Anim: animáció harc felhasználhatja ezt a fegyvert.
  • Töltényhüvelyt: Meghatározza az utat, hogy a 3D-s modellt, amely egy töltényhüvelyt.
  • Animáció típusa: Meghatározza, hogy milyen típusú animáció, amelyeket használni fognak ezzel a fegyverrel. További információt arról, hogy ez az érték használható a szkriptek, lásd GetWeaponAnimType.
  • Attack Sound: A lejátszott hang, amikor az NPC égetés a fegyvert.
  • Attack Sound (2D): A hang hallható, ha a játékos lő a fegyver.
  • Attack Loop: audio sorozat, amelyet az égetés a fegyvert. Például a lángszóró és Minigun használja ahelyett, hogy „támadás hang”.
  • Attack Fail (Nem Lőszer / Melee kisasszony): hang használt fegyverek, amikor a elfogy a lőszer, vagy ha közelharci esetében a kisasszony.
  • Közelharc Block: A lejátszott hang minden alkalommal kap a fegyvert, miközben blokkolja a támadást vagy károsítják ezeket a fegyvereket.
  • Detection Sound Level: Zajszint fegyver tüzelés során.
  • Add Destruction Adatok: Meghatározza típusú fegyver a törés esetén.
  • Idle Sound: A lejátszott hang, amikor a fegyver a kezében. Például a lángszóró teszi a sziszegő hang ha tartani a kezedben.
  • Equip Sound: A hang, amit játszik, amikor a fegyver vesszük a kezében.
  • Unequip Sound: A hang hallható a fegyver tisztítását egy „tokba”.
  • Pickup Sound: A lejátszott hang, amikor a fegyver hozzáadjuk a játékos leltár, vagy ha megy elfogyott.
  • Putdown Sound: A hang lejátszása idején eltávolítását a leltár vagy ha azt eltávolították, és esik leltár.
  • Típus: A fájl tartalmazza a modell a fegyvert.
Megjegyzés: Ezek a beállítások hatással lesz a megjelenés, a fegyver a kezében az NPC, és nem a játékos.
  • 1. Személyi Model Object: Statikus objektum (Statikus objektum), amely magában foglalja a „modell” alapértelmezés szerint akkor alkalmazzák, ha a fegyvert. Általában, ez ugyanaz a modell, mint a „modell”, csak a nagyobb felbontású textúrák (Texture Set).
  • Armor lista: Ez a forma listája. tartalmazó páncél Armor. vagy kiegészítéseket a páncél (Armor kiegészítések), hogy a karakter fog viselni, ha ez fegyvert fogni. Például Shishkebab (Shishkebab) használ Forma listája. amely a mellett, hogy páncél „ARMAShishkebebGlove” (Wick amely csatlakozik a jobb oldali).
  • Világ Model: Modell, amely felülírja az alapértelmezett modell, amikor a fegyver (lóg) valahol a világban.
  • Ami textúrák. Ha módosítani szeretné a textúra a fegyvereket, meg kell változtatni a textúra a modell a listán, és modellek 1. Person Model Object fájlt. amely megtalálható a World Objects -> Static ablak objektum ablak.
  • Szorzó: Növeli vagy csökkenti dostavaniya sebesség és a támadás fegyvereket.
Megjegyzés: Ezek a beállítások, sőt, nincsenek hatással az arány utánpótlásának vagy zavaró, annak ellenére, hogy azok a GECK.
  • Attack szorzó: Növeli vagy csökkenti a sebességet a támadás animáció.
  • Ne használd 1. személy az animációk: Ha ezt az opciót választjuk, akkor a játékos nem fogja használni animáció észlelésekről első személyű módban.
Ha egy fegyvert szerelt optika, ez a lehetőség legyen - (kb Vel.) .Oshibka a GECK v1.1 és v1.5 GECK: Ha a mező kerül, kiadó még nem jött ki (kb Vel.).
  • Ne használd 3. személy animációk: Ha ezt az opciót választja, a karakter, beleértve a játékos, ne használja, amelynek célja animációs üzemmódban a harmadik személy.
  • Attack felvétel / mp: A körök száma úgy képes felszabadítani a fegyver egy második (jelzi kiszámított érték a megfelelő adatokat a fent leírt - figyelmét Vel ..).
  • Reload Idő: Töltési idő (csak kijelző - a szerk Vel ..).
  • Jam Time: zavaró (csak kijelző - a szerk Vel ..).

Has kör (használt optika)

lapon Rumble

  • Bal motor erőssége: Meghatározza a karhatalmi oszcilláció a bal fele a vezérlő.
  • Jobb motor erőssége: Meghatározza a karhatalmi a jobb fele a rezgés vezérlő.
  • Időtartam: időtartamának beállítása ingadozások.
  • Minta: Jelzi, hogy a használt hullám rezgéseket.
  • Hullámhossz: A hullámhossz (időszak) az oszcilláció.
  • Alternatív: A váltakozása különböző hullámok rezgések, ha nem használják állandó mintája listát.

fegyvereiket

Ahhoz, hogy megértsük, hogyan lehet létrehozni divat fegyverek, lásd a téma ami egyéni fegyver (Hozzon létre egy egyedi fegyver).

Hozzáadni a fegyver a játékos leltár a konzolon, tegye a következőket:

  1. A GECK megtalálják a Forma ID - egy nyolc számjegyű hexadecimális kódját fegyver. Alapértelmezésben a Forma-oszlop rejtve van, így meg kell telepíteni azt (ez az Object (objektum Window) között Szerkesztő ID és gróf)
  2. Nyissa meg a Fallout Mod, és megtalálni a divat index számát. Cserélje ki az első két számjegy a Forma azonosítót az első két számjegy az index a mod. Például, ha a fegyvert a Forma ID 01 010b5c, míg a divat index 17 az új azonosító lesz 17 fegyverek 010b5c.
  3. A játék konzol bekapcsolásához nyomja meg a „tilde” ( "

player.additem FormIDCount

FormID alapja egy módosított formája azonosítót, és a gróf felelős az objektumok száma kell hozzá a játékos. Például megadhatja:

player.additem 17010b5c 1