Anime arányait emberi alak animáció tanulságok

Anime. Az arányok az emberi alak

Annak érdekében, hogy megtanulják, hogyan kell ábrázolni az emberi alak tudni kell, és emlékszik a relatív aránya a szervezetben. Csak befogadják, és megérteni, hogyan kell helyesen elhelyezni a központ a test, mint a váll szélessége megegyezik a szélessége a derék, milyen szinten van a könyök és a csukló, akkor dolgozzon valamit, ami tényleg jól néz. Csak miután megtanulta a relatív arányát, akkor érthető, mely része a test, és hogyan kell változtatni annak érdekében, hogy a kívánt hatás eléréséhez az anime. Nézzük először nézd meg a méreteket a klasszikus darabokat, majd ennek alapján próbálja meghatározni a leggyakoribb stílusok rajz anime karakterek.







Ahhoz, hogy az a személy, mondjuk papírra a két pont. A felső pont a korona, az alján a láb. Most csatlakoztatni, a vonalak és osztva nyolc egyenlő részre. Miért nyolc? Mivel a magasság az ideális emberi alak - nyolc célkitűzést. Általában a fej a legsokoldalúbb mértékegység, ha beszélünk egy személy. ). Tehát mind mérni csak a fejüket.

ábra szélessége a legszélesebb ponton egyenlő kettő és egyharmada az egész fej. Felhívjuk figyelmét, hogy ebben a szakaszban nincs szükség, hogy kövesse a megfelelő anatómia. A legfontosabb dolog -, hogy emlékezzen, és szem előtt tartani a kapcsolatot a testrészek beállítani megosztottságot. Ami a jövőt illeti, érdemes megjegyezni, hogy az anime. és a manga is, anatómia nagymértékben egyszerűsödik, és kiad egy csomó erők a memorizálás minden anatómiai részleteket, azt hiszem, ez nem szükséges. Bár teljesen figyelmen kívül hagyja, hogy túl lehetetlen. A legfontosabb dolog, hogy emlékezzen a fő izomcsoportokat.

Anime arányait emberi alak animáció tanulságok

Most nézzük meg a szám három oldalról - elülső, oldalsó és hátsó. Azt tanácsolom, hogy végezze el a ezeket a rajzokat. Nem vakon másolása, nevezetesen rajz, ahogy tetszik, a legfontosabb dolog -, hogy vegye figyelembe az arány testrészeket. Fordítson különös figyelmet a relatív méretei a váll, a csípő és a borjakat. Azt is érdemes megjegyezni, hogy a távolság a mellbimbói egyik vezetője. Derék egy kicsit szélesebb, mint a fej. Wrist esik valamivel alacsonyabb a gát és a könyök szinte összhangban a köldök. Az alján a térd található egynegyede számadatok a legalacsonyabb pontja. A vállak a parttól egyhatoda a tetején.

Anime arányait emberi alak animáció tanulságok

A női alak inkább már - két fej a legszélesebb része. Mellbimbók mosogató egy kicsit alacsonyabb, mint a férfiaké. derék szélessége egyenlő egy fej. Első combok egy kicsit szélesebb, mint a hónalj, és mögötte már. A helyzettől függően, a lábak a térd alatti lehet hosszabbítani. Wrist egy síkban vannak a gát. A növekedés mintegy 170 cm, ideálisnak tekinthető a nők magas sarkú, bár természetesen, sőt, az átlagos nő sokkal rövidebb lábak és nehezebb a comb. Nagyon jó tudni, hogy a köldök egy nő deréktól lefelé, és egy férfi alatt vagy ugyanazon a szinten. A függőleges távolság a mellbimbók és a köldök egyenlő egy fej, de a és mellbimbók és köldök alacsonyabb, mint a sorban megosztottságot. A könyök a köldök felett. Fontos megjegyezni, a különbség a férfi és a női alak.







Anime arányait emberi alak animáció tanulságok

Ha figyelembe vesszük a számok az emberek végre különböző relatív aránya, akkor láthatjuk, hogy miért valódi, vagy más módon. normál arányok nem nagyon tetszetős. Ez különösen fontos a manga. ahol a torzítás használható elsődleges művészi eszköz. A legtöbb művész festeni emberek felett nyolc célkitűzést, és mikor felhívni a különböző karakterek és „szuperfajt” lenne egy nagyon hatékony felhasználását „kilenc fej” intézkedéseket. Azt is meg kell jegyezni, hogy a növekvő növekedési adatok, a központ eltolódik az alacsonyabb és alacsonyabb. Azt tanácsolom, hogy dolgozzon minden egyes ilyen számok az oldalsó és hátsó, figyelembe véve az összes korábban tárgyalt képarányt. Érdemes odafigyelni arra a pontra, hogy ha azt akarjuk, hogy dolgozzon egy kisebb vagy nagyobb ember, akkor nem kell növelni „a fejek számát”, és módosítsa az értéket az intézkedések, azaz a nyújtás vagy szűkül a méret a karakter feje.

Anime arányait emberi alak animáció tanulságok

Az összes fenti vonatkozik az arányokat a kifejlett alak, kialakítva az ember. Most lássuk, mik az arányok a különböző korú gyermekek. A skála ezen az ábrán azt jelenti, hogy a gyermek növekszik, amíg, amíg nem válik a normális, felnőtt férfi nyolc fej magas. Ha például azt szeretnénk felhívni egy férfi vagy egy nő (körülbelül fél fejjel alacsonyabb, mint egy ember) közel öt éves fiú, akkor használja ezt a táblázatot, mint egy útmutató a kiválasztás a helyes arányokat. Tíz év alatti gyermeket festett egy kicsit alacsonyabb, és pufók, mint egy normális gyerek, hogy hozzon létre egy nagy hatással. A növekedés a gyermekek tíz éves és idősebb, egy kicsit feszített ugyanezen okból

Megvizsgáltuk az arányokat klasszikus vagy valós emberi alak. De a anime és manga. hogy hozzon létre egy bizonyos hangulat és a stílus, az egyedi arányok gyakran torzítja. Nézzük meg, hogyan kell csinálni, és a különböző karakterek különböző stílusokban. Hogy pontosan fogsz festeni - úgy dönt.

Anime arányait emberi alak animáció tanulságok

Karakter vígjáték anime. Van egy nagy fej, a kezek és lábak. Anatómia, az ízületek és a közös gyakorlatilag nem húzott és a kijelölt feltételesen elég. Minden végtagok képest a fej néz kicsi.

Anime arányait emberi alak animáció tanulságok

Fiatal, szép lány. Egy ilyen karakternek van egy kis derék és könnyen jelölt test vonalát. Anatómia és artikulációs húzott nagy részletességgel.

Anime arányait emberi alak animáció tanulságok

A karakter a manga lányoknak. Egy ilyen jellegű, általában ábrázolják meghosszabbítják - test és a végtagok nagyon vékony, és hosszúkás, különösen a lábakban. A fej ugyanakkor egy kicsit. test körvonalait van rajzolva, de nem sokat. A fő különbség a férfi a női alak van váll mérete (nyilvánvaló, hogy a fiúk egy kicsit szélesebb).

Anime arányait emberi alak animáció tanulságok

Egyszerűsített karakterek. Ezeket általában milyen lenne a helyzet komikus hangot, hogy hangsúlyozzák a butaság vagy érintettség helyzetet. Nagyon gyakran láthatjuk a hirtelen átmenet bármely más festészeti stílus e. azokban az esetekben, amikor a karakter dühös vagy bejut egy hülye helyzet. Az ilyen jellegű aránytalanul nagy fej és egy kis test, ami nagyon vicces és kedves.

Anime arányait emberi alak animáció tanulságok

Comedy egyszerűsített karakter. Ezzel szemben, valamint egy egyszerűsített, ezek még szórakoztató és vicces rovására nagy és erősen leegyszerűsített kezek, lábak, vékony karok.

Anime arányait emberi alak animáció tanulságok




Kapcsolódó cikkek