Unity - manuális létrehozására jelenetek

Jelenetek objektumokat tartalmaz a játék. Ezeket fel lehet használni, hogy a főmenü, az egyes szintek és egyéb célokra. Számíthat minden jelenet fájl egyéni játék szinten. környező tárgyakat lehet elhelyezni minden jelenetet, kerítés, táj, apránként, hogy hozzon létre a tervezési és maga a játék.







példányosítás prefabs

Ahhoz, hogy hozzon létre egy előregyártott (panel) leírt módszerrel az előző fejezetben. Mintegy prefabs járulékosan is itt található. Ha van egy panel, akkor gyorsan és egyszerűen készíthet másolatokat, az úgynevezett példányok (vagy instanszolt az angol. Fokú). Ahhoz, hogy hozzon létre egy másolatot minden olyan előregyártott, húzza azt a Project ablakban a hierarchia ablakot, vagy a jelenet ablakban. Most már van egy egyedi példányát az előregyártott helymeghatározás és finomhangolás ízlés szerint.

Ezenkívül az alkatrészek és szkriptek

Amikor izolált előregyártott vagy bármely GameObject. lehetőség van további funkciók hozzáadására alkatrészek alkalmazásával (alkatrészek). Scripts - egyfajta alkatrész. Ahhoz, hogy hozzá egy komponens, válassza ki GameObject, és válassza ki az összetevőt a Component menüben. Látni fogja, hogy van egy eleme a felügyelő GameObject'a. Scripts is tartalmazza a Component menüben alapból.

Ha felvesz egy komponens egy példány az előregyártott sérti a kapcsolatát önmagával prefabs, akkor visszaállíthatja azt a módosítások alkalmazása a panel például egy csapat GameObject-> Változtatások alkalmazása panel.







forgalomba GameObject'ov

Miután a GameObject megjelent a színen, akkor a Transform szerszámok az elhelyezkedését. Ezen felül, akkor lehet változtatni az értékeket a tulajdonságokat a Transform alkatrész ellenőr több finomhangolás. Részletes információt a másikra, és forgassa GameObject'y Transform elérhető a szolgáltatáslapon.

Munka kamerák

Camera - ez a szem a játékot. A játékos látni fogja, hogy mi történik az egy vagy több kamera. Akkor lehet mozgatni, forgatni a kamerát, és megkötik a szülő, mint abban az esetben más GameObject'ami. Fényképezőgép - egy objektum csatlakozik komponens kamera, és amely speciális funkciók a fényképezőgép. A Scripts csomag tartalmazza még számos hasznos scriptek dolgozni a kamerát. Ez a csomag tartalmazza, amikor létrehoz egy új projekt, vagy lehet hozzá a menüben eszköz-> Import csomag .... Szkriptek, amit behozott, megtalálható a menüben alkatrészek-> Camera Control. Számos további szempontok a munka a kamera, ami kívánatos, hogy megértsék. Olvasni a kamerák, menjen Camera komponenst.

fényforrások

Kevés kivételtől eltekintve, mindig hozzá kell adni a helyszínre fényforrások. Háromféle forrásból, és mindannyian viselkednek egy kicsit másképp. Fontos, hogy adják hozzá a játékot légköri. Különböző világítás teljesen átalakítja a hangulat a játék, így a hatékony felhasználását a fény fontos tárgya tanulmány. Olvasni a különböző fényforrások, menj a fény összetevője.

Asset munkafolyamat (munka eszköz)




Kapcsolódó cikkek