Skyrim sárkányok játék №74

Ott állt a szikla tetején, és lenézett. Fák magassága úgy tűnt, nagyon fiatal, az emberek általában nem lehetett látni.
Során a kanyargó folyó láttam a malom, és még északabbra torony fölé emelkedett a fák Whiterun.






- Talán éppen ez az, amit meg kell kezdeni - gondolták az idegen, és vett egy nagy lépés előre.
Egy pillanattal később már fejjel lefelé repül, terjed a kezét, amely kezdett alakulni egy erős szárnya, arca húzott,
és a bőr úgy tűnik, hogy rögzítse a felhők, egyre sötétkék, majdnem fekete.

Alduin - egy ősi gonosz és átok Skyrim gyorsan közeledik Whiterun. Próbálok nem felkelti pánik idő előtt, lerogyott
egy dombon, néhány mérföldre a várostól, ismét kiderült egy férfi és magabiztos járás odament a zsoldos város.
Terve az volt, egyszerű, először azt szeretnénk, hogy az élet a szív több rokonát, elég lesz, hogy elfog a várost.
Az egyik tudott természetesen több, de aztán a nagy súlyok okoz az életet túl erős ellenfelek. Még a megjelenés már
Greybeards biztosan felébredt, és akkor megpróbál beavatkozni a terve.

És így is történt, amint az első része a Nagy Sárkány terve kudarcba fulladt, és ő talált szövetségeseket egy esemény,
Kezdjük a történet. Bűvész a bíróság a nap közepén, a központi tér Whiterun mondta minden lakos, hogy ő
a látást, hogy a nagy sárkány visszatért, és már a város, a képében egy hétköznapi ember. Lakosok a város azt is megtudtuk, hogy ő már szövetségesei,
aki megtalálta az erő és a lélek a sárkány. A bűvész is kiderült, hogy a város jött új Dragonborn, aki meg akarja ölni a sárkányt.
De minden nem olyan egyszerű, mint a város felébredt az élet egy ősi vámpír, milyen tervei vannak, a mágus azt mondta, de nem jó a város
Nem várható.
És akkor a bűvész esett, teste megragadta görcs és meghalt, így a lakosok megrémítette az elhangzottakat, így extra erős
Az elhunyt bűvész.

Az, hogy mozog:
A gyilkosság az öregasszony
változó ND
Zár és lakat eltávolításával Bard
Keresések és ellenőrzés
Védelem, Gyilkosság, kezelése
Vámpír harapás
pletyka fogadós

Megnyitása és lzhevskrytiya megengedett.
Pillanatképek szerepek és más szerepek mellett a bizonyítékok logikus gondolkodás tilos.
4 Dragons ismeretlen szerepet. Milyen szerepe - véletlenszerű, mielőtt a játék.
Külső kapcsolatok csak akkor engedélyezett között egy sárkány, a vámpír egymással, valamint a Jarl és khuskarlov. Minden egyéb külső kapcsolatok tilos kommunikáció csak a téma a játék. Konfy nem feltölteni.
Nem tudja alkalmazni az LP kétszer egymás után az egyik játékos (az Inn mindössze 2 4 hagyja ugyanaz).

Az újság tükröződik:
sikeres Murder
sikeres zárak
Sikeres vámpír harap elismert tény, részletek nélkül
Kinevezése új Dragonborn tényként, részletek nélkül
Sikeres csere legújabb vámpír necromancer tényként, részletek nélkül

10 szerepek feltárja a szerepe az eltávozott (fél sem), miután egy 10 - semmi sem mutatta

Skyrim sárkányok játék №74

Dragonborn - halandó ember, aki megszületik, a lélek a sárkány és a sárkányok az úgynevezett „sárkány-gyilkos”.
Sárkány vére lehetővé teszi számukra, hogy kihasználhatja a sárkány, hogy felszívja a lelkét a megölt sárkány.
Állapot: béke, ember.
ND: Killing hangját.
Ez immunis a harapás a vámpírok.

Skyrim sárkányok játék №74

greybearded
Nagyon öreg, amely az élet célja, az élet védelme.
Állapot: béke, ember.
ND: Check Dragonborn. A kérdés: Dragonborn? Választ kap egy igen / nem formátumban.
Halála után Dragonborn Dragonborn kezdeményezheti alkalmazása az új LP a civil (nem-én). Ha ez nem alkalmazható ND civilek - nem történik semmi.

Skyrim sárkányok játék №74

Jarl Balgruf, Whiterun vezetője.
Aggódik az újjáéledése a Sárkányok és a meglévő vámpírok.
Állapot: béke, ember.
Tudja khuskarlov
ND: állapotának ellenőrzése a karakter (Sárkány vagy sem).
Egyszer a játék törölheti a büntetést, nem hatolt.

Skyrim sárkányok játék №74

Khuskarlov Ayrilet, khuskarlov Jarl Balgrufa. Earl ismeri és segít neki mindenben.
Állapot: nyugodt, nőies.
Abban az esetben, a gyilkosság Earl rájön a gyilkos és rangsorolja Jarl.
ND: Check karakter neme.







Skyrim sárkányok játék №74

papnő Mary
ND: ellenőrzése. Elismeri azt a szerepet megbízható, hanem elismeri a szerepe a pap ellenőrzik. Nem lehet bezárni.
Állapot: ismeretlen nő
ND: ellenőrzése szerepet.

Skyrim sárkányok játék №74

kovács
Régi törpe.
Sok éven át a műhelybe tette immunis a tűz. Ez immunis a sárkány tüzet. Hangja értékelik nap kettő, és mindazok az asszonyok Whiterun rajongott az erejét.
Állapot: ismeretlen férfi.
ND: Lock női karakterek.

Skyrim sárkányok játék №74

sötételf
Telepedett Whiterun Sötételf. Kiváló íjász.
Állapot: ismeretlen férfi.
ND: Védelem. Tudja védeni kiválasztott lakosok megölése Dragons, Szavazók Dragonborn vagy a harapás vagy Vampire gyilkosság, és megöli a támadót.

Skyrim sárkányok játék №74

őrült öregasszony
Megvan a háború és a nő aludt a vér egyfajta.
Állapot: ismeretlen, nő
ND: 1 alkalommal egy játék képes megölni valakit, miközben megnyitja a szerepe.

Skyrim sárkányok játék №74

cantiniere
Aktívan próbáljuk kideríteni pletyka. Sokat tud, de a fele - igaz.
Állapot: ismeretlen nő.
ND: ND Gets négy kiválasztott karakterek, melyek közül kettő - igaz.

Skyrim sárkányok játék №74

papnője Dibella
Szépsége is vonzzák a férfiakat Whiterun, megfosztva a jogot, hogy ND.
Állapot: ismeretlen, nő.
ND: lezárhatja a férfi karakter.

Skyrim sárkányok játék №74

tolvaj
Dekonstruktív elem Whiterun.
Állapot: ismeretlen, nő.
ND: felcseréli a két kiválasztott célokat ND karaktereket.

Skyrim sárkányok játék №74

gyógyító
Úgy bánik gyógyszerek égés, marás és hangokat.
Állapot: ismeretlen, nő.
ND: Kezelés

Skyrim sárkányok játék №74

szakács
Fed ízletes ételek minden lakója Whiterun.
Állapot: ismeretlen, férfi
ND: Ha az állapot ugyanaz a Chef - az élelmiszer gyógyítja. Ha az állapot a másik - az élelmiszer-blokkok ND.

Skyrim sárkányok játék №74

halottidéző
Halála esetén a Vámpír és hiányában kezdeményezett - ez lesz az új vámpírok.
Állapot: kezdetben békés, férfi
ND: Aktív kereső vámpírok, ha úgy találja, az egyik vámpír, akkor megölik aznap éjjel. Ha mindkét Vampire halott - vették át a helyüket.

Skyrim sárkányok játék №74

dalnok
Dalai inspirálja a hasznosítja lakosok Whiterun. Ez egy kettős szavazás a szavazólapon.
Állapot: ismeretlen, nő
ND: feloldja a karaktert.

Skyrim sárkányok játék №74

vámpír
Az ősi vámpír felébredt az élet. Ő kínjait örök éhség, ami csak kielégíteni a vér az alvás.
ND: Gyilkosság vagy Sting. Ha az áldozat az ellenkező nemű, ez lesz kezdeményezett, és lesz egy vámpír csapatot. Halála után a Vámpír, a legkorábbi kezdeményezett válik egy vámpír, elveszítik korábbi szerepét. Száma kezdeményezett - nem több, mint 2 egy időben.
Állapot: semleges, férfiak.

Skyrim sárkányok játék №74

vámpír
Egy barátja a Vampire, amit az úgynevezett örök életet.
ND: Gyilkosság vagy Sting. Ha az áldozat az ellenkező nemű, ez lesz kezdeményezett, és lesz egy vámpír csapatot. Halála után a Vámpír, a legkorábbi kezdeményezett válik egy vámpír, elveszítik korábbi szerepét. Száma kezdeményezett - nem több, mint 2 egy időben.
Állapot: semleges, nőies.
Vámpírok használata közben nem lehet két azonos ND.

Skyrim sárkányok játék №74

Nagy Sárkány Alduin - eljött, hogy elpusztítsa Whiterun.
Abban az esetben, a halál a nagy sárkány, az ő helye vesszük az, aki úgy dönt, a Sárkányok.
Cím: Dragon férfiak.
ND: A kollektív gyilkosság.

1. Enzo
2. Annoushka
3. Madlena
4. Alex306
5. Gaff
6. Király Eciton
7. Alex
8. Emilia
9. Friend
10. Kras
11. Fox
12. Trium
13. Krol
14. Alisha
15. MaslovRG
16. Salvia
17. Vetrova
18. Logashov

Az eredmény az első éjszaka:
Alex306 - A tolvaj ölte
Trium - Cook megölte
Madlena - Dark Elf ölte
Letiltott: Logashov király Eciton

Vetrova. Megértem, és az érzéseidet. de meg kell érteni, azt nem lenne annyira aktívan húzza a takarót, ha tetszett, hogy a játék fejlődik, ott egyszerűen nem tudja elengedni, még ha meg kell halnom, meg kell Caudle keverjük addig, míg van valaki.

megfordul nekem, és Kroll Annoushki - elfogadni, hogy mi vagyunk a béke - sőt, Érdekelne, hogy most tanult Logashov, Alicia és Alexei Maslov.

A probléma az, hogy ebben a játékban, akkor a mérleg ennek nem nevezhető a tömeg voltál világban, és ha ásni pár / párok nem, és általában a háttérben a játék minden út vezet csak ugyanaz. Nem veszi észre, hogy van egy furcsa módon még gyanús mérkőzés?
Általában a téma azok közül, akik alakult a cég írásban MAFy én és Alicia szinte minden bejegyzést, és azt gondolom, hogy sok Niegowa közül elvtársak.

A szél, részben egyetértek, túl arrogáns akkor az IAF

Ez nem akadályozza meg, hogy felakasztanak, és gyanítom, hogy a második napon is, jól.




Kapcsolódó cikkek