Mint egy indie fejlesztő, hogy a konzol

A nevem Glory Deysling (Slawa Deisling), én társalapítója és programozó a kő mögött. egy kis indie stúdió Hamburgban. Annyira indie hogy lehet, hogy soha nem hallott rólunk, és ez rendben van. Talán felmerül benned a kérdés: „Ez egyértelmű. Indy nincs neve. Milyen érdekes, akkor? "







Emellett dolgozik a játék, akik részt vettek a helyi indie közösségi tevékenységek, mint az egyik szervező a rendszeres ülések (ha a Hamburg, a megfelelő időben, hogy egy pillantást www.indietreff.de) és az utolsó is én beszédet mondott: „Hogyan indie fejlesztők kap a konzolon. "

Miközben a fejlődő exkluzív projekt PS Vita, mi is van egy engedély, hogy dolgozzon ki egy XONE és WiiU.

Most lehet mondani, hogy „Nos, hogy a fejlesztés a konzolos játékok már nem egy valami különleges.” És igazad van. Ma sok indie stúdiók részt vesz a konzol projekthez. Sokkal könnyebben menjen a megfelelő platform, mint néhány évvel ezelőtt. Néhány fejlesztő tudom van obzavolsya engedély, valaki csak soha nem érdekelt a konzolokon, ez rendben is. De amikor megkaptuk az engedélyt, számos indie egész Németországból kezdett feltenni: „Hogy csinálod?”

Beszéltem sok ember, és a fejemben voltak valamiféle biztosíték „, Indy és a konzol? És így általában lehet? "

Mint egy indie fejlesztő, hogy a konzol

Lehetséges. És meg tudod csinálni. Miután beszélt több fejlesztő, elhatároztam, hogy írok egy cikket ebben a témában, szóval itt van:

A három nagy

Apropó konzolok, mármint WiiU (Nintendo), XBOX ONE (Microsoft) és PS4 / PS Vita (SONY). Micro-konzol minket ez a téma nem érinti.

Mint mondtam, a kimenet a konzol manapság könnyebb lett. De emlékeznünk kell arra, hogy ez még mindig egy zárt platform. Ez arra utal, hogy a minőség a mennyiség felett van. Az Ön számára ez azt jelenti, hogy az ügyet kell megközelíteni komolyan. Komolyságát bizonyítja két dolgot:

  • cégbejegyzési / tulajdonosi ezek;
  • létezését múltja.

„Tulajdonjoga a cég” úgy hangzik, mint valami nagy, de ez nem az. Nem vagyok tisztában a regisztrációs költségek az egyéni üzleti, vagy talán egy korlátolt felelősségű társaság, más országokban, de kétlem, hogy a költségek csillagászati.

Németországban már a «Gesellschaft Bürgerlichen Rechts», ami lehet fordítani, mint „Társaság alakult alapján a polgári jog”, amely az általunk választott jogi forma a stúdióban. Regisztráció A kereskedelmi misszió kerül nekünk a régióban 50 €. Legyen felkészülve, hogy a társaság lesz ... mondjuk, egy csomó üzleti terhelést. Meg kell venni a jövedelem, az adók és így tovább. De hidd el, ez nem túl nehéz egy kis cég, vagy egy személy.







Fun tény: a cégbejegyzést - ez a könnyebbik része. Ellentétben múlttal. Alkalmazása során akkor listát kiadott játékokat. Ha ezek egyáltalán nem, ez nem jelenti azt, hogy automatikusan ki a játék, de a siker esélye megnő.

A regisztrációs folyamat

A jó hír az, hogy mind a három platformon fejlesztők használják az egyszerűsített regisztrációs folyamatot. Néha úgy tűnik, hogy ők csak copy-paste néhány ponton egymástól. Nem számít, a Microsoft, a Nintendo és a Sony - minden cég igényel nyomtatványok kitöltése.

A legegyszerűbb módja annak, hogy betörjön a XBOX ONE (fogás?). Pass az úgynevezett program ID @ XBOX nagyon egyszerű. A program maga is elég jó. Részévé válik a program, akkor kap két Fejlesztő XBOX ONE és Unity engedélyt. A legfontosabb dolog - mindezt ingyen!

Ahhoz, hogy a teljes folyamat egyszerű, főleg nem elmondani. Érdekes kiindulási pillanatok után penész tölteléket.

Microsoft társul választott fejlesztők, de ez nem jelenti azt, hogy akkor kezdenek el minden, aki csak egy klónja Flappy Bird.

Itt ki kell választani, hogy mit fejleszteni. Van Unity és a Nintendo Web Framework.

Megadhatja egyaránt. Arról van szó, amit nem lehet, például dolgozni C ++, meg kell használni ezeket az eszközöket.

Miután kitöltötte az űrlapot, és választ adni a kérdésekre meglehetősen szabványos várni körülbelül egy hónap is meg kell erősítenie. Lehet, hogy nem jött. Néhány ismerősöd a jó tapasztalat, és egy nagy vágy, hogy játékok WiiU alkalmazott háromszor, mielőtt válaszolt. Félek, nem lehet azt mondani, amit csatlakoztatva. Légy türelmes, és ha a válasz nem -, hogy van, van egyáltalán -, próbálja meg újra.

Engedéllyel rendelkező fejlesztők kap szabad engedély WiiU-Unity. Ha azt szeretnénk, hogy dolgozzon készletek, Nintendo lehetővé teszi számukra, hogy hitelt. És ez egy nagyon jó ajánlatot. Ez lehet rendelni egy pár hónapig és a tesztet. Ahogy akkor küldje üresfejezés vissza ez idő alatt, ha azt szeretnénk, hogy elhagyja, akkor kell fizetni.

Megjegyzés: Ez nem nyitja meg a hozzáférést a fejlesztési Nintendo 3DS. Együttműködik a 3DS regisztrációs kell menni WarioWorld.

Ahhoz, hogy a Playstation-fejlesztő, meg kell csinálni egy kicsit. A folyamat általában ugyanaz. Csak azt kell, hogy töltse ki az űrlapot, de ő csak kér SONY:

  • csatolt fájl, amely megerősíti, hogy Ön valóban bejegyzett cég;
  • A csatolt fájl a leírása a játékot szeretne fejleszteni a platformra Playstation (például a tervezési dokumentum).

A Microsoft és a Nintendo csak arra, hogy töltse ki az űrlapot. SONY is kért dokumentumokat (lehetőleg PDF formátumban).

Ahhoz, hogy hozzáférjen fejlesztői fórumok, akkor is kell egy statikus IP. Van egy szolgáltató adhat ilyen, akkor jó, ha nem, akkor kap VPN-en keresztül. Alacsony költségű VPN-szolgáltatások bővelkedik.

Várjon egy választ SONY szükség 1-2 hét. Mint tudja, a vállalat valóban nagyvonalú, amikor a fejlesztő készlettel. Ha van pénz, és lehet vásárolni, hanem kölcsönöz SONY őket. Félek, nem mondhatom el a részleteket, de még mindig van barátságos indie, mint a Nintendo.

következtetés

Szálljon le a konzolt, mint egy indie egyszerű. Meg kell győződnie arról, hogy lesz megbirkózni a papírokat illetően az üzletet. Ezen kívül, meg kell gondolni a játék, akkor fog kifejlődni a platformot.

Hivatkozásokat a fenti program:




Kapcsolódó cikkek